@@Jack-om1eq W G1 nie ma za dużo filozofii. Siła i broń jednoreczna jako Cień, a potem mana jak już awansujemy na maga. Mamy dostatecznie dużo PN na to. A runy zwyczajnie się kupuje. Ale może kiedyś jakoś się zabiorę za omówienie tych run i rozpisanie prostego buildu.
orientujesz sie moze czy moge bez konsekwencji sprzedac całą smoczą krew Janowi czy powinienem zostawić, bo będzie potrzebna do jakiegoś zadania w przyszłości? gram pierwszy raz magiem
Mam pytanko - czy robienie zadań dla Straży miejskiej i Najemników to dobry pomysł przed wejściem do Klasztoru? czy jako że punkty nauki pakuję tylko w manę = jestem słaby na siłę i walkę, zadania od SM i Najemników będą dla mnie za trudne?
@@sin8124 Spokojnie możesz robić jeśli chcesz maxowac expa. Kiedyś robiłem wszystkie zadania i jest to do ogarnięcia. Nic trudniejszego niż jaskinia goblinów i tak tam nie ma.
@@kokos4181 dzięki za odpowiedź! A do jakiego progu warto podnosić manę, a potem lecieć ze wszystkimi tablicami, modlitwami do Innosa czy potkami, które podnoszą manę? 94? Tak żeby spokojnie wystarczyło PN na runy, które potem kosztują po 10-20 PN. Staram się robić wszystkie zadania poboczne, czyścić mapę z potworków itd., więc raczej sporo PN zdobędę.
@@sin8124 Mam jeszcze drugi poradnik dla maga (ogólny, a nie tylko 1 rozdział) i tam polecałem 94, ale już przy 64 można jeśli chcesz. Skupiając się na manie i runach powinnismy mieć w obu przypadkach sporo PN. Szczerze mówiąc to teraz bardziej skłaniam się do 64, bo wtedy wcześniej konsumujemy bonusy, niż przy 94, co sprawia, że w początkowych etapach gry będziemy silniejsi, a pod koniec gry mag i tak jest OP i to 30many więcej przy 94 nie robi nam żadnej różnicy. Tak naprawdę 300 pkt many, które mamy wraz z bonusami jest wystarczające. Dzięki temu możemy rzucać 2 deszcze ognia lub 2 fale śmierci. Wszystko ponad to nie robi nam praktycznie żadnej różnicy.
Wróciłem do gry po 15 latach, pierwszy raz grałem jako lucznik dzięki Tobie, mega przyjemnie się grało, przeszedłem bez problemów na nintendo switch, nagrasz coś o gothic 1 ?
Różnice są minimalne, więc graj tym czym masz ochotę. Strażnik na początku 2 rozdziału może zdobyć amulet zręczności, a łowca smoków pod koniec gry może zrobić 2 embarld figastro jeśli zachowa sobie trochę smoczych jaj przed wyprawą na Irdorath i mieć przez ostatnie chwile gry trochę więcej zręczności. A no i od zbroi paladyna odbijają się niektóre strzały, a od łowcy smoków nie. Paladyn ma też dostęp do run leczniczych.
@@mrolek9856 Przemiana. Dla paraliżu i efektów pasywnych z drzewka. Albo zaklinanie jeśli jeszcze go nie masz. Wtedy możesz sobie zakląć ekwipunek, żeby zaklęcia przemiany nic nie kosztowały. A wtedy wystarczy darmową telekineza trzymać nią jakiś przedmiot w powietrzu przez jakiś czas i spokojnie tak do 100 wbijesz.
W tym drugim poradniku dla maga to tłumaczę. Ogólnie to możesz oszczędzić trochę PN wbijając do 29 i potem 5. Tak samo potem do 59 i 5. A następnie 89 i 5. Płacisz wtedy mniejszą cenę w PN za 4 punkty many.
@@murek5572 Najlepsze czary zniszczenia o których mówię zostały dodane w nowej edycji Skyrima. Jeśli masz starą wersję, to będziesz musiał je zastąpić starszymi i słabszymi.
Posiadam wersję Skyrim anniversary edition na PS5 więc powinienem je mieć. Posiadam aktualnie 8 poziom i zniszczenie na poziomie 39. Chyba że dopiero po konkretnym LVL się pojawią U FARALDY. Albo ktoś inny je sprzedaje?
Tabliczki many, grzyby, modlitwy w kapliczkach, książka boska moc gwiazd, mikstury many itp. Po prostu wszystko co tą manę zwiększa. Można nawet po 64 wyuczonej many zacząć jeśli chcemy.
@@adriankobiaka9812 Special edition albo Aniversary edition. Ważne żeby zawierało CC Spell Knight Armor. Da się jednak spokojnie grać bez tych rękawic, bo to tylko środek przejściowy do czasu, aż sami zrobimy sobie lepszy ekwipunek. Tylko może tez brakować w starym Skyrimie kilku czarów które polecałem.
Z tymi gulaszami to jest tak że jeśli gramy paladynem to wystąpi błąd gry i za awans na paladyna dostaniemy, za pobicie Bullka dostaniemy za paczkę ziół dla Sagitty ... (no właśnie tu występuje błąd i tego gulaszu nie dostajemy) za uwolnienie Benneta dostaniemy za zabicie smoków z GD dostaniemy Na forum internetowym nie mogli uwierzyć że paladyn też miał mieć możliwość uzyskania pięciu gulaszy a to że dostaje tylko cztery to przez błąd gry Swoją drogą mogliby to poprawić w jakiejś łatce Co do alchemii to czy nie lepiej zacząć ją u Sagitty nauką eliksiru zręczności a dopiero siły u Constantina No najemnik musi poczekać do Irorath jak chce mieć 100%
Nie wiedziałem o tym błędzie. Co do eliksirów to siła wpierw jest ważniejsza, bo wpływa na nasze obrażenia bronią dystansową, poprzez możliwość noszenia lepszej kuszy i obrażenia bronią białą, a zręczność tylko na obrażenia dystansowe. W grze spotkamy przeciwników którym na początku kuszą mało co zrobimy bo mają sporą obronę na tego typu obrażenia, a bronią białą ich bez problemu pokonamy jak na przykład cieniostwór, ognisty demon, kamienny strażnik itd.
Ja kiedyś próbowałem stworzyć następującą postać GILDIA Paladyn Prognozowany poziom przed Irdorath 48 siła 64 (84 PN) zręczność 56 (68 PN) Broń dwuręczna 75% (117 PN) Kusze 75% (117 PN, z tabliczek do 89% resztę na Irdorath) (Gdybyśmy chcieli mieć 100% przed Irdorath z 8 punktów zręczności musielibyśmy zrezygnować) Alchemia mikstura siły, zręczności (40 PN) Języki (30 PN) kradzież kieszonkowa,otwieranie zamków , skórowanie (25 PN) skórowanie opcjonalne (przydatne tylko jeśli terminujemy u Bospera) Broń od Harada Kusza łowcy smoków (150/180) Bonusy siły +10 modliitwy +22 tabliczki +30 mikstury uwarzone +3 mikstura od Zurisa +4 Gulasze Thekli +2 Gulasze bandytów +1 od Erola +3 od Orika +3 za jajo smoka +3 z mikstury ze statku +3 z uwarzonej mikstury w V rozdziale +2 z jabłek Bonusy zręczności +10 modlitwy +12 mikstury znalezione/kupione +24 tabliczki +33 mikstury uwarzone +1 złodziejski gest pokazany Rengaru Co dale nam 64+86=150 siły 56+80=136 zręczności przed Irdorath Ostatecznie schemat rozwoju postaci zmodyfikowałem i ograniczyłem się do 26 pkt wydanych na broń dwuręczną (aby z bonusami mieć mistrza 60%) a resztę punktów czyli 91 wydałem na zręczność Gdyby udało mi się wbić 49. poziom to resztę punktów wydałbym na runy leczenia Tymczasowych bonusów nie związywałem z jednym atrybutem Mimo wszystko całkiem nieźle mi się taką postacią grało Kiedyś rozpisałem sobie też wariant dla Łowcy smoków ale grałem taką postacią tylko paladynem
Co do rozwoju postaci to ja grając łucznikiem trenuję jednoręczną do 19 albo 29 w zależności od tego czy chcę mieć mistrza tylko z mieczem mistrzowskim czy także i z Betty Zręczność do 64 to trochę mało bo musielibyśmy związać sobie amulet, pierścionki i pas ze zręcznością Co do bonusów dostępnych w 2. rozdziale 13 szczawiów królewskich znalezionych i 1 od Vatrasa (Tak naprawdę szczawiów dostępnych w 2. rozdziale jest 15 bo jeden można kupić) 13 jagód (14 jeżeli jedną wykradniemy smokowi) 20 zręczności za tabliczki (24 jeżeli jedną wykradniemy smokowi) 10 za modlitwy 1 za złodziejski gest pokazany Rengaru 2 gotowe butelki eliksiru zręczności czyli z bonusów będziemy mieli (45+20+10+1=76) jeżeli pominiemy skarb smoka lub (48+24+10+1=83) jeżeli uwzględnimy skarb smoka minimum do którego uczymy się zręczności za PN to 84(77) tak aby już pod koniec 2. rozdziału założyć smoczy łuk (Do kupienia u Khaleda na farmie Onara) Jeśli chodzi o minimum pkt zręczności z PN to proponowałbym tę wersję bez skarbu smoka Dobrym pomysłem będzie obliczenie ile dostaniemy zręczności z bonusów i wytrenowanie tylu zręczności z PN aby mieć 200 pkt zręczności , bez amuletu , pierścionków , pasa przed wypłynięciem na Irdorath
Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie poradnik do Morrowinda, gdzie pokaże najlepszy możliwy ekwipunek w grze. Jako jeden długi filmik, albo kilka mniejszych gdzie pokazuję najlepszą zbroje, najlepszą broń, najlepszy hełm itd.
@@kokos4181 już się nie mogę doczekać :) Od czasu do czasu lubię zagrać w coś starszego, gothic'a ograłem już 2x w ciągu roku, teraz czas na Morrowind'a w którego nigdy nie grałem na poważnie. Będąc przy tym temacie, czy jest jakiś oficjalny patch, który umożliwia uruchomienie gry bez płyty ? Męczące jest w dzisiejszych czasach bawienie się w zewnętrzne stacje dysków ;(
@@m.g.1250 Możesz kupić wersję z GOGa albo Steam jak ogarniasz angielski, albo po tosty zrobić obraz płyty w jakimś programie chyba Daemon na przykład ma taką opcję jeśli dobrze pamietam. Wydaje mi się też, że mając OPENMW nie trzeba używać płyty.
Chyba coś pomyliłeś, nie ma tam czaru o jakim wspomniałeś, tylko flet do questa bardów. Miałem nadzieję, że uda mi się zdobyć ten mistrzowski czar bo zginęła mi gdzieś po drodze nauczycielka zniszczenia i jestem trochę w żopie.
@@kokos4181 Mam Anniversary Edition, zajrzałem do Jaskini Hoba i po zabiciu wszystkich mobków nie widziałem tam żadnej książki, która by się na to przydała. Bug jakiś ? Ewentualnie bug moich oczu i po prostu nie zauważyłem.
Te najpotężniejsze błyskawice mają jeszcze jeden tryb. Jeżeli trzymasz wciśnięte oba przyciski puść i szybko wciśnij jeszcze raz. Postać zaciska pięści a błyskawice kopią jeszcze mocniej. Zużywa to co prawda szybciej manę ale jest okrutnie skuteczne ;)
Dzięki że mnie ostrzegłeś przed Constantino bo właśnie chciałem być jego czeladnikiem, gdzie zdobyć 3 kamienną tablicę indziej niż u Xardasa i u Isgarotha?
Zrobilem sobie łucznika z Twojego poradnika i dzisiaj z wielkim żalem zabiłem smoka ożywieńca. Grało mi sie cudownie i dzięki za ten poradnik. Ps: zawsze uważałem, że podstawka G2 jest super, a NK jest dla mnie za trudna. Byłem w poważnym błedzie. Pozdrowienia 😊
Jak masz niedosyt po grze łucznikiem to teraz od nowa i kusznikiem 😋 Styl gry jest bardzo podobny, tylko trochę inaczej się skille pakuje i inną biżuterię zakłada.
Pamiętam, że można było obniżyć sobie umiejętność do 1pkt i szkolić się w niej prawdopodobnie do maksimum prawie za darmo. Można legalnie kraść przedmioty od handlarza, dotykając głową sufit, podczas skoku. Skok - włączasz ekwipunek - zabierasz przedmioty (W sumie nie wiem czy to dalej działa, ostatni raz gralem w to chyba 5 lat temu) No i przyzywanie złotego bóstwa, zabijanie go i szybkie zbieranie z niego przedmiotów 😊
2:40 warto tez zaznaczyc ze przed nauczeniem sie otwierania zamkow warto nauczyc sie kradziezy kieszonkowej ukrasc od Lehmara dziennik i dac go Thorbenowi - dostaniemy 200xp i za darmo nas nauczy otwierania dzieki czemu zarobimy 200zl bo normalnie tyle kosztuje nauka. Potem mozemy od niego dziennik odkupic za 100zl i dac go Coragonowi - znowu odkupic a potem dac Hannie dzieki czemu dostaniemy kolejne nagrody
Na tym etapie gry bardziej nam się przyda to 10PN na inne rzeczy. Do kradzieży wydajemy 10PN tylko dla kilku punktów EXPa, które nie zwrócą nam LVLa. Kradzież polecam, gdy mamy już dość zręczności. Dziennik Lehmara nie ucieknie, a hajs w tej grze nie jest nigdy problemem.
i tu sie kolejny raz mylisz, zawsze jak gramy pod zrecznosc to uczymy sie kradziezy kieszonkowej to lekcja nr 1 a lekcja nr 2 brzmi kradziezy kieszonkowej uczymy sie JAK NAJ-Wczesniej. Nigdy nie czekamy do jakichs maxow zrecznosci bo wystarczy 30 zrecznosci na wiekszosc ludzi w Khorinis tak z 75% ludzi pojedziemy majac 30 zreki. Z kazdym kolejnym okradzeniem rosnie nagroda expa za kolejna kradziez takze staramy sie okrasc jak najwiecej npc. "Do kradzieży wydajemy 10PN tylko dla kilku punktów EXPa, które nie zwrócą nam LVLa." wlasnie caly czas tluke ci ze kradziez zwroci ci lvl i to wielokrotnie, do tego da ci duzo kasy jak i bonusow trwalych. "a hajs w tej grze nie jest nigdy problemem." grajac bez kodow pierwsze 2 rozdzialy klepiemy biede, a jesli cheatujesz i oszukujesz to zrob staty na milion i sie ciesz@@kokos4181
czekajac nie wiadomo na co z nauka kradziezy kieszonkowej po prostu bedzie nam wraz z rozwojem fabuly ubywac wielu npc bo beda uciekac do innej lokacji albo umierac a co za tym idzie stracimy wiele okazji do okradzenia, dlatego jak juz mowilem kradziezy uczymy sie na poczatku jak tylko dojdziemy do gildi zlodziei i bedziemy miec 30 zreki@@kokos4181
@@Skorpion1991 Tylko, że my nie gramy pod zręczność, a wpierw pod siłę. Kończymy na 34 zręczności i wtedy lecimy z bonusami. Z czego mikstury w pierwszej kolejności robimy siłowe. Rozumiem, że Twoje podejście wynika z własnego przekonania i doświadczenia, ale moje wynika z liczb. W okolicy Khorinis mamy mniej niż 20 osób, które możemy okraść na tym etapie gry jeśli założymy, że będziemy mieli 10 zrecznosci, czyli tak jak Ty proponujesz zaraz po nauce siły do 34 i przed nauką otwierania zamków. Na początku dostajemy mało expa za kradzież, ale optymistycznie załóżmy, że każdy z nich da nam średnio 100 expa. Daje nam to tylko koło 2000 expa czyli nawet nie zwrócą się wydane PN. Jak w poradniku polecam uczyć się kradzieży wtedy kiedy chcemy, ale nie masz racji z tym, że nauka jej jest opłacalna gdy mamy dopiero 10pkt zręczności i zanim zaczniemy naukę otwierania zamków. Najwcześniej bym polecał po nauczeniu się kuszy do 34 oraz eliksiru siły, bo to o wiele bardziej nam się wcześnie przydaje i będziemy mieli już wtedy trochę zręczności. A no i z hajsem nigdy nie mam problemów w tej grze będąc czeladnikiem Bospera lub Harada, więc nie rozumiem skąd od razu zarzucasz mi cheatowanie.
"Rozumiem, że Twoje podejście wynika z własnego przekonania i doświadczenia, ale moje wynika z liczb. W okolicy Khorinis mamy mniej niż 20 osób, które możemy okraść na tym etapie gry jeśli założymy, że będziemy mieli 10 zrecznosci, czyli tak jak Ty proponujesz zaraz po nauce siły do 34 i przed nauką otwierania zamków." czekaj albo piszesz do mnie i odpowiadasz na moj komentarz, albo czytasz komentarz z gwiazd i odpowiadasz czarodziejce z ksiezyca. Przypomne co ja napisalem uczymy sie kradziezy majac 34 ZRĘ-CZNO-ŚCI!! a nie siły tak jak ci podpowiedziala jakas czarodziejka z ksiezyca, sila nam nic nie daje przy kradziezy!!. Aczkolwiek teraz wlasnie gram kusznikiem i nie ma problemu zeby sie nauczyc 34 sily i zrecznosc bo pierwsze postepy i pierwsze 10 lvli wpadaja w mig. Mowisz ze do okradniecia jest w Khorinis 20 osob, i ze to daje tylko 2 k expa, ze co? po pierwsze jest wiecej, po drugie kradziez kieszonkowa nie dziala tylko w Khorinis ale zawsze i wszedzie, w kazdej lokacji, masz farme onara, gornicza doline, jarkendar, dodam jeszcze ze w trakcie gry jak postacie sie przemieszczaja miedzy lokacjami mozemy ich okradac wielokrotnie!! wiec nie to nie jest 20 osob i 2k expa a jakies 100 osob i z 25k expa. Potem wogole dostajemy po 300expa za osobe@@kokos4181
W wiekszosci to sa dobre porady ogolnie pod kazda profesje. W 1:50 nie zgadzam sie z tym zeby tutaj uzywac deszczu ognia na 3 bandytach, sa dla tego zwoju lepsze przeznaczenia (i nie, nie jest to wieza dextera- tam mamy duzo bandytow ale sa slabi ze padaja od gromu wiec po co marnowac 2x silniejszy deszcz ognia) a tam w latarni morskiej lepiej mi zawsze pasuje lodowa fala i tak przycelowac zeby najlepiej 3 zamrozic i majac rapier i 30 sily powinnismy ich poskladac, a jesli nie mamy jeszcze 50 zreki zeby nosic rapier to i tak nie ma po co tam isc.
Dlatego też dodałem, że nie trzeba tego robić jak komuś zależy na zwojach. Zaraz obok leży lekka kusza i można spokojnie to pominąć, albo zabić Atyllę po wydaniu Nagura.
O boże xd serio jak się z theklą zagada dopiero po zostaniu najemnikiem to się dostaje gulasz? Ja pierdole, ja cały czas się o tej grze dowiaduje nowych rzeczy o których nigdy bym nie pomyślał
Pełno NPC je sprzedaje. Na przykład Mag Jarla w Whiterun. Albo w Akademii w zimowej twierdzy. Chyba, że masz starą wersję Skyrima. Wtedy nie ma go w ogóle i musisz się oprzeć na słabszych czarach jak Ice Spear, Incinerate albo Thinderbolt.
Co to znaczy starsza wersja? Mam annivesary edition i nie mam żadnych czarów żywiołów oraz nie mam schematu do wytworzenia rękawic które zmniejszają zużycie many. Grasz na jakiś modach?@@kokos4181
Jak bardzo zwiększa się zasięg i celność kuszy/łuku wraz z rozwojem umiejętności? Zastanawiam się, czy faktycznie warto dobijać do 100%, czy można zatrzymać się wcześniej.
Nawet mając 100% będziesz pudłować, jeśli przeciwnik będzie znajdował się dość daleko, więc nie ma się co specjalnie spinać, żeby je dobić. Ja zatrzymuje się na 75 lub 80 i wtedy czytam tabliczki, które dodają nam dodatkowe 20% i mamy wtedy 95 albo 100%. Co do tego jak dokładnie to wyglada w metrach to nie ma tego nigdzie opisanego.
@@cyrylkowalczyk9392 Dokładnie, ale i tak nie za bardzo jest sens oszczędzać na PN. I tak nie ma nic lepszego w co można dać PN i zostanie nam ich trochę nawet bez spinania się z czyszczeniem całej mapki.
tez tobie powiem ze tabliczek na kusze jest najmniej ze wszystkich bo lacznie w calej grze dostaniemy tylko +20% do kuszy, ale mimo to i tak nie wydaje mi sie to dobre zeby uczyc sie az do 80% zeby miec te rowne 100%. No chyba ze faktycznie chcemy zrobic super kusznika w najlepszym wydaniu ale ja bym wolal dodac wiecej do 1h i sily i miec wojownika - kusznika. A kusze rozwijac do 64. Pamietaj ze to zrecznosc daje damage a % to tylko celnosc@@cyrylkowalczyk9392
@@cyrylkowalczyk9392Ewentualnie grając łowcą smoków można wbić 75% z punktów nauki , tabliczkami dobić to 89% i poczekać na Irdorath Na Irdorath mamy chyba Giriona (sam się pakuje na statek) i u niego można chyba ominąć próg Jak u Giriona nie będzie opcji nauki to można cofnąć zapis i wziąć Wilka