Super Serie, hat echt Spaß gemacht zuzugucken. Musste aber doch stutzig werden und mal genau nachgucken, die Kapitulation von Jodl wurde am 7. Mai 45 unterzeichnet und nicht am 2.
Herrlich fulminanter Abschluss. Wie oft ich in den letzten Folgen meinen Monitor angeschrien habe "JETZT SPEICHER DOCH MAL!!!!!" Und endlich setzt du es in der letzten Folge um :D Ich freue mich schon auf Commandos 2 ;)
Green beret und Spion müssen den schiessplatz und das gegenüberliegende Feld zwischen den Häusern räumen. Dann muss der Spion den Fahrer in den panzer lotsen. Sofern der Scharfschütze noch Munition hat muss er das Geschütz ausschalten.
Ich habe die Mission bereits beendet. Rückblickend war es der größte Fehler, für die 4 Mann am Eingangstor alle Kugeln zu verschwenden... Das Geschütz hat den Panzer voll im Blick und sobald man fährt ist man direkt abgeschossen.
ich habe die Charakterauswahl auf f1-f6 gelegt und 1-5 sind die Items im Inventar Daher ist die quicksave taste weg aus der Belegung Mit Quicksave verhunzt man sich auch schnell das Savegame, wenn man gerade am verlieren ist und drauf drückt, alles schon passiert.
Den Heuballen der über der Scheune ist, hätte man abschneiden können um die beiden Wachen darunter zu beseitigen. Ab und zu gibt es mal kleine versteckte Interaktionen mit der Umgebung die man für Unfälle nutzen kann. ^^
Die Gegner KI vom ersten Desperados ist in manchen Situationen schon ziemlich planlos. Man hat es ja bei der Stelle mit dem Feld gesehen. Die stehen direkt auf einem und sehen nichts. Da gibt es in vielen Maps Punkte , wovon woraus man ungesehen die halbe Karte leerräumen kann. Ich erinnere mich noch an eine Stelle mit nem Balkon. Da platziert man oben eine Leiche und an der Tür die Klapperschlange. Bissel Krach machen und die ganze Stadt säubert sich von alleine. Aber der 3. Teil war da nicht viel besser. Dort kann man ja mit gefesselten Feinden, Gegner über die ganze Karte locken
@@libra89x58 Das mit den gefesselten Feinden um Gegner anzulocken funktioniert Tadellos auch im ersten Teil. Gerade die Gegner die sich sonst mit nix anlocken lassen.
Das Game habe ich damals hoch und runter gesuchtet. Was mir daran gefallen hat war, dass es Steuerungstechnisch zig mal besser war als Commandos und es auch nie wirklich schwer war. Auch die Sequenzen waren zu damaliger Zeit echt Filmreif und boten dem Spiel das gewisse etwas. Die schlimmste Mission die ich absolut gehasst habe war Mission 9: Nachtfeuer. Sobald ein Alarm ausgelöst wurde: Game Over. Da musste man echt Geduld haben. Die anderen Missionen waren eher Spaßig. Die Sprüche zwischen Doc, Sanches und Sam einfach legendär. Dieses Quick Times wo man mehrere Aktionen gleichzeitig durchführen konnte war meines Erachtens auch eines der neueren Features dieses Genres, was komplett neue Optionen eröffnete. Desperados verlangt später auch das man es früher oder später nutzen muss. Auch der Sprecher von Cooper mit Torsten Münchow ist genial gewählt und unverkennbar. Sprechrollen wie O'Connell aus 'Die Mumie' oder Alucard aus 'Hellsing'. Doc McCoy mit Michael Betz ist in den ganzen Desperados Games immer erkennbar. Selbst in Desperados 3 gab er ihn wieder diese raue Stimme. Und Kate O'Hara mit Frauke Poolman sollte auch bekannt sein, wer die alten Monkey Island Teile gespielt hat, wo sie die Elaine Marley gesprochen hat. Das Setting im Wilden Westen ist stimmig und die 26 Maps (inklusive Demo) sind Malerisch sehr schön geworden. Toll oder nicht Toll ist das man es heute in 16:9, 16:10 oder 4:3 (Klassisch) zocken kann. Leider kann man in der heutigen Fassung das Spiel nicht wirklich mehr einstellen zwecks der Entfernung. Früher hat man bei der alten Version gesagt 640x480 und war sehr nah dran ohne das es verschwommen war oder hat es auch 1024x768 eingestellt und hatte sehr kleine Menschen gehabt. In der der neuen Fassung hat man sich auf das Mittelmaß geeinigt und die Entfernung genommen die für 800x600 vorgesehen war. Auch das man keine Cheats mehr gibt, ist leider etwas traurig. Aber kann man verschmerzen. Sind nicht notwendig, aber spaßig bei manchen Missionen ^^ Aber damit konnte man z.B. Geräuschpegel einblenden lassen die man selbst verursacht hat bei Figuren. Oder man hat die Gegner mit einem Blitz erschlagen lassen. Auch Unsichtbarkeit war mit dabei.
und bei der Unsichbtbarkeit haben sich die Charaktere gegenseitig erschossen, weil sie eben nichts gesehen haben, war ein cooles detail und eine antwort auf die, die dachten, mit cheats wäre man unverwundbar
Gut gespielt! Ich glaube allerdings für die letzte Mission fehlen einige Missionsverdienste. Zumindest gibt es Versionen (ich hab die englische Version gezockt, wo der Mindestverdienstrang "Lieutnant" war, um die 20. Mission spielen zu können. ✌
Bonebreaker ist die beste Werbung für Schule die man sich nur ausdenken kann. Geh in die Schule oder du endest wie Bonebreaker und kriegst den ganzen Tag von Leuten in die Fresse
Kreuzigt mich aber: Desperados war das bessere Commandos. Es hat die Commandos-Formel genommen und einfach nochmal deutlich verfeinert mit vielseitigeren Charakteren, einer zusammenhängenden Story und coolen Cutscenes. Für damals war das schon ein echtes Ding.
Hab dich zufällig gefunden dank dem RU-vid Algorithmus :-) , Gott was habe ich damals Commandos geliebt. Freut mich dass Desperados als nächstes dran ist. Würde mich auch sehr freuen wenn du dich an Robin Hood The Legend Of Sherwood ranmachst, dass habe ich damals eigentlich am liebsten gespielt.
Willkommen, Robin Hood liegt ja nicht allzu weit entfernt in der logischen Schlussfolgerung. Will aber auch nicht zwanghaft nur in dem Stealth Taktikbereich bleiben, sondern das spielen, worauf ich Lust habe
Schönes Let´s Play, schöne Jugenderinnerung. Danke! Werde es mir nach und nach anschauen. Ich war mit 13 (1998) auch zu dumm für die späteren Missionen. Ich galube ich hab´s mit der Komplettlösung der Gamestar gezockt. 😅
Ich habe das Spiel, neben Commandos, geliebt und gespielt. Darf ich fragen wie du diese Spiele auf modernen Rechner, resp. Windows, spielen kannst? Würde es zu gerne wieder einmal spielen.
Bei Commandos musste ich einiges fixen, dazu gerne auf dem Kanal im Tutorial schauen. Das ist in Steam DE auch nicht mehr erhältlich, nur in Österreich etc. Desperados hatte ich über Steam gekauft und es läuft einfach. Ohne Probleme. Falls doch nicht, kann man bei Steam ja Rückerstattung anfordern.
Da werden Erinnerungen wach! Die Version gibt es nicht auf Steam oder? Ich finde leider nur die Commandos 2 & 3 remastered editions und diese sollen voll sein mit bugs...
Leide gibt es BEL mittlerweile nur noch in den ausländischen Steam Stores. Einige der Zuschauer hier haben sich einen Steam Key gekauft und bei Steam eingelöst. Info dazu und Tipps wie das Spiel auf Win10/11 läuft in meinem Commandos Tutorial Video hier auf dem Kanal
Eventuell skaliert die Grafikkarte das nicht. Spiel läuft auf 1280x720, und behält die native Auflösung des Desktops dabei bei. Bei Nvidia Karten in die Nvidia Systemsteuerung gehen (rechtsklick aufn Desktop) Dann auf den Punkt "Desktop Größe - und Position anpassen" "Skalierungsmodus:" Seitenverhältnis "Skalierung vornehmen mit:" GPU Eventuell noch den Haken setzen bei "Skalierungsmodus außer Kaft setzen". Dann Speichern und nochmal testen. Bei AMD Karten gibt es sicherlich solche Skalierungsoptionen auch im Treiber. Ansonsten als Workaround Desktop Auflösung auf die selbe stellen, wie in Commandos das Spiel eingestellt ist. Viel Erfolg!
Das kann gut sein, der Patch hat einiges an Umfang. Ich dachte, ich zeige auch, wie man das Spiel auf englisch im Original zum laufen bekommt, daher die Reihenfolge
Ach, da hab ich mit Vertan mit dem schneiden. Ich hatte dann mit dem spion den trupp ganz hinten weit weg abgelenkt und die kerle auf den geschützen einfach mit der pistole tot geschossen leider wohl übersehen in der software
Vielen vielen Dank für dieses 1a-Tutorial! Ich habe alles 1zu1 umgesetzt aber wenn ich das Spiel starte reagirt die Maus im Hauptmenü nicht so wie sie soll. Clicks haben auch keine Wirkung. Woran kann das liegen?
Ich verstehe das Problem grundsätzlich, danke für das ehrliche Feedback Warum gehe ich das ganze so an: Es geht nicht darum mein nicht vorhandenes Talent für diese Spiele zu verstecken, oder etwas vorzugaukeln, Will einerseits die Fehler zeigen, andererseits natürlich irgendwie den Spielfluss aufrecht erhalten. Es bietet sich an, um Jumpcuts zu vermeiden das dann so zu kompilieren, wie es sich teilweise in komplexen Situationen darstellt, nämlich Cut während des Saves. Das ich auch noch mit einem der furstrierendsten Spiele auf meiner Liste angefangen habe, kommt dazu :) In Zukunft werde ich bisschen drauf achten, das kreativer/anders zu lösen, Commandos ist jedoch auf der Aufnahmeseite schon durch, wird als dauern bis es sich im Content äußert. Mal zur Referenz: Für Mission 20 war es extrem. Ich hatte 414 Minuten (!) Aufnahmematerial, war auch ein Neustart wegen Absturz dabei, das so lose hier rein zu werfen hält selbst der frustimmunste Zuschauer nicht aus :)
@@ChaosAal du darfst gerne Fehler machen es ging einfach nur darum das du immer wieder gesagt hast was du für nen Plan hast. Behalte alles so bei wie es ist das ist gut so nur einfach dann weitermachen und halt nicht immer wieder neu erklären was du vorhast 👍🏼
Danke für das Feedback, durch die Eingewöhnung ins kommentieren wirkt es natürlicher Habe beim nächsten "Projekt" nach Commandos BEL (Wilder Westen...) auch ein anderes Mikrofon, damit es nicht immer mal so übersteuert
Kleiner Tipp für die Zukunft, hätte hier bestimmt auch geholfen: Wenn ich mich recht erinnere, schießen sie nicht auf das Fahrzeug, wenn der Spion als letztes einsteigt. Ist eigentlich bisschen komisch und mehr ein Exploit, hilft aber manchmal. Ich glaube, das war bei dir in einer früheren Mission auch schon so, ist dir nur nicht aufgefallen. Aber geiles Let's Play, hab das Spiel damals geliebt.
Was für eine Kuriose Sache. Aber dann kann man ja irgendwo einsteigen und ans andere Ende der Map fahren ;) Das lassen wir mal lieber, verdirbt das Leveldesign
Irgendwann werde ich das mal angehen. Aber nach Commandos erstmal Abwechslung. Ähnliches Genre, geht in den Wilden Westen. Allgemein wird es in Zukunft auch nicht bei Strategie/Taktik bleiben, sondern auch mal etwas Racing oder Storybasierte Singleplayerspiele kommen, ab und an mal eventuell was mit mehreren Kumpels im Coop
Wenn ich mich noch richtig erinnere, kannst du das andere Auto nehmen, damit auf den Trambahngleisen Parken, die Trambahn blockiert die Einfahrt, und der Wagen kann das Gelände nicht verlassen. Bei der Sprengung des Hauses wird auch der Wagen zerstört und der General ist Geschichte.