Из игр с необычными механами вспоминается сразу Hostile Waters, очень нишевая игра, из пары десятков людей с которыми я болтал об играх про неё не знает никто, игра 2001 года, в ней скрестили стратегию и экшен. Помню когда играл впервые не понимал почему игра такая медленная и часто "нечестная" и только спустя пару лет осознал, что ботам в игре можно раздавать команды. Важной механой является собственноручная сборка боевых единиц под конкретные задачи, что в принципе в играх редкость, вспоминается только warzone 2100, который до сих пор жив с 2000-го года и линейка игр Earth 2140/2150/2160. Ещё одной из механ в игре можно выделить тему переработки сломанной техники в ресурсы, из которых после можно собрать новую технику и опять же почему то похожую механику можно встретить мало где (вспоминается очередная стратегия - Supreme Commander) Вообще в игру стоит поиграть, я не достаточно красноречив, чтобы в доступной форме перечислить достоинства игры, однако могу заверить, что если жанр сразу не оттолкнёт - игра затянет до самого конца, в ней мало душных моментов и достаточно интересный для первого прохождения сюжет
обожаю этот голос, подачу, монтаж, а главное темы которые затрагиваешь ты, автор, надеюсь и дальше будешь делать контент, а я дальше буду смотреть его , радоваться и отдыхать😊
Глядя на данный список создалось мнение что существует такая категория механик, которые плотно закрепились за какой-то франшизой и вне её она никогда не станет лучше. Всё таки игры целиком строили вокруг её, чтобы данная фишка раскрылась максимально лучше. Добавленные условные порталы в какой-нибудь такой же условный шутер смотрелись бы больше как второстепенные фичи и не вызывали таких ярких эмоций. Просто потому-что игра про пиф-паф хочет чтобы игрок концентрировал больше внимания на пиф-паф. А если строить игру вокруг самих порталов, то игра сразу начинает казаться вторичной или вовсе плагиатом (до тех пор пора таких проектов не станет столько чтобы основать отдельный жанр). Весь мой высер к тому что пусть разработчики придумывают что-то новое, а не пытаются копировать чужие идеи.
Вообще мне сразу вспоминается Titanfall, где вроде как вторая игра фантанировала всевозможными необычными уровнями с необычными механиками, но люди запомнили её как игру про больших роботов
Кто Тоже любит страшилки и почему так мало лайков?! Я думаю должно быть хоть больше 20k давайте поддержим автора! 🙏 у его хорошая озвучка и хорошо объясняет 👍 автор топ! 💥👾
для меня самой уютной игрой стал скайрим, и мне даже как то грустно, что я не могу найти ничего, что заставляло бы меня так же возвращаться, как к себе домой, снова и снова. Я бы так хотел еще раз пережить эти эмоции от первого исследования игры
емае,вот все пишут про то что страшно,это посыл глубокий,а мне гг жалко:( сначала хотела покататься на карте,в гоночки зарубиться,потом упала в пустоту,потом ещё и тонула и ей могли помочь но не хотели,потом ваще жесть,а в итоге ее ваще убил какой то черни чел ладно я просто люблю котиков🙏
я перескажу теорию одного рандомного человека (если ты это читаешь, спасибо за теорию) Китти или же главный герой - это водитель, который спровоцировал крупное ДТП в котором погибло много людей, в том числе и детей. а сама игра - это 9 кругов ада, через которые водитель проходит и в конце его ждет мужик с кувалдой - Смерть! и поздравление с прохождением игры - это издевательство над гг, типо "молодец, прошел, но какой ценой? "-