@@freemenx4831 0,3 это без одной руки и ноги? И норм, это как? Кто ведёт ЗОЖ или тот кто не нарушает закон? Или тот кто берет быстрый топор, либо ставит 3ГЦ, либо играет через камень? Или тот кто потеет а не играет в кайф? Кто вообще установил понятие нормы в казаках?
Тут пример игры когда все ливнули, синему надо было убегать крестьянами и отстраиваться заново, у фиолетового игра вылетела, а зеленому просто надоело все это и он сдался спустя 1 час 50 минут игры.
У Николаса наверно и так полно таких повторов, пусть лучше проводит FFA стримы. А потом, в следующей игре была еще более экспериментальная тактика в век с киркой мешками и башнями, она показала себя не такой эффективной как крепость.
This event! I found a game about the 17th century yesterday! You launch it in the browser and pour buckshot into the tercio of the pikemen in real time. The RU-vid recommendations just made me crazy about the 30 Years' War. Musketeers Gunpowder vs Steel. Try it - I was shocked myself
Можно вместо 3ей казармы 17 века взять прокачки, тогда и драгунов будет больше и шахты будут прокачены. Однако за Нидерланды такая тактика с 3мя казармами 17 века вполне допустима за счет быстрого строительства мушкетеров.
Пьемонтские падре строятся дольше капелланов, попов и мулл, но при этом обладают наилучшими характеристиками лечения, 120 падре на 15pt возможно только на миллионах сделать
@@Andrey-678 я ждал такого ответа, слишком предсказуемо. а на счет экономики как ты сам можешь заметить она не может победить в козаках, вернее если отсудствует мышление и правильное управление войсками то победить очень сложно!
Ну качать шахты до того как найдены остальные, это спорный момент. В некоторых случаях это действительно, мера более выгодная. А еще надо бы как-то крепость стен умудрить пошурику.
Качать близкие шахты выгодно, учитывая как быстро крестьяне до них дойдут и начнут приносить прибыль. Крепость стен нужная вещь, обычно она берется быстро при тележке и кирке
Если ты изначально собираешься шахты качать сразу, то именно в такой последовательности и надо делать. При наличии золота качай ближайшие, а потом уже занимай остальные. Тут Андрей прав, простая математика. Ты получаешь +5 раньше на то время, которое кресты идут до дольней шахты. Опираясь на этот профит ты и остальные шахты быстрее прокачаешь.
В данном случае была выбрана нация с быстрыми конями, так как при наличии крепости они более эффективны чем драгуны 17в. Саксония уже была в других видео, другие нации тоже со временем появятся.
Смысл от такого количества производства, если тебя снесет любая классическая тактика при атаке на 16 минуте? Нужно придумать как отвлекать противника хотя бы до 20 минуты, чтобы успеть сделать прокачки и насобирать войска, и это только чтобы отбиться от одного. Ты не сможешь помочь соседу, если они хотят снести его вдвоем, тут нужно выходить раньше в скорость постройки и забуриваться каменной стеной до 15 минуты, тогда будет время отправить на помощь войска соседу, а на базе наберется достаточно людей для обороны. Очень важно как можно дольше не давать себя продавить. По поводу экономики - у тебя не хватает ресов на бой, все уходит на производство и апы, а размена нет вообще, у тебя эта армия еще и стрелять не сможет, учитывай что к 17 минуте у тебя не будет железа и угля тк идет бой, и весь твой камень будет идти на эти ресы
Ну да, что-то вроде того. Но увы над норм застраиваться и рассконтраливать прихожан) Думаю если вместо 3-й казармы поставить дип пораньше то можно норм пробивной билд поднять