Welcome to my channel. Here you can see my developments in the fields that I am interested in: independent gamedev, Blender, animation clips, microscopy.
Спасибо! Но как я понимаю, такой метод подходит для тайлинга, а если в сцене просто несколько разных объектов, например стол и ящик на нем, в данном случае же нужно выполнять развертку в пределах uv, данный метод же не подойдёт, как тогда быть?
Тогда два варианта: 1) Если есть однозначная необходимость сделать текстуры одного размера как на видео, то и делаем всё так же, только после этого потребуется запечка получившихся текстур в пределы UV квадрата. 2) Упаковывайте UV острова и стола и ящика в одном UV квадрате, в Блендере такое можно сделать даже не объединяя объекты в один меш, просто выберите через Shift оба объекта, настройте их UV островам одинаковую плотность текселя (texel density). А далее размер повторяющихся текстур регулируйте тайлингом (tiling, scale - количество повторений)
Александр Ланеев у вас отлично получилось передать информацию как сделать риг для персонажей с помощью accurig и парочку аддонов, и я благодарен вам за это. и я бы хотел еще узнать откуда вы берете вот эти парочку аддонов (Пожалуйста) (Спасибо)
@@NaMe-hi6ct напишите пожалуйста мне личным сообщением в телеграм: t.me/sanya_laneev Дело в том что эти аддоны - платные, нельзя публично размещать ссылки на ресурсы где их можно скачать бесплатно. Но личным сообщением я могу посоветовать вам на каких ресурсах их всё же можно найти, так скажем в ознакомительных целях.
Спасибо, было очень полезно) Только небольшая просьба, добавляйте пожалуйста на фон музыку попозитивнее, а то текущая немного гнетущую атмосферу создает ахах
Blender 4.2 - никакого "Object: Texel Density Checker" и в помине нет, пробовал искать отдельно по словам, то же самое. Его отдельно нужно скачивать теперь или разрабы встроили его?
Этот аддон нужно скачивать. На 4.2 работает, проверил: github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker/releases/tag/v3.3.1 , файл Texel_Density_3_3_1_291 zip
Ранее сохранял этот ролик в диспетчере закладок, недавно он мне был нужен, но ссылка приводила меня к удалённому видео. Сейчас мне кинули его в предложку, второй раз я на это не куплюсь 8(
Спасибо за видео. Делаю подписку. Просьба улучшить звук. Но то думаю со временем будет, а вот музыка то лишнее, подписавшиеся хотят вас слушать и прислушиваться, а не слушать музыку, надеюсь вы не обиделись
Неплохой видос, на просторах по данной теме. Я вот тут собирался собсвтенного чувака анимировать. Но я лично предпочитаю только бесплатные инструменты. Так как коммерческий проект
Как же ты хорош! Объяснение на высшем уровне, желаю тебе развития канала!🦾 На ютубе много недо гайдеров, которые видимо не умеют объяснять😔 Выпускайте таких видео по больше, и я тоже подписался!♦
Лично мне намного удобнее использовать встроенный в Blender аддон rigify. Просто расставляешь кости тела и лица в нужное положение, и у тебя хороший риг тела и очень довольно гибкий риг лица.
Немного не понял вопрос. Вы имели ввиду, почему для каждого управляющего элемента рига создаются empty объекты, вместо того чтобы цеплять связи к самим мешам? Так надёжнее - меши вы всегда можете заменить, если вас просят об исправлениях внешнего вида модели. Или например при копировании рига и использовании его для другого грузовика, меняются просто меши, а структура рига остаётся по большей части той же.
да там много приколов таких, например подвеску можно было забиндить сразу к проксе колеса, но он создал 8 отдельных кубов.. тут уже кто как хочет делает, главное суть ясна