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美絮子 Melody
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Комментарии
@VID-PotterHaHa
@VID-PotterHaHa 7 дней назад
可惡 沒有血流成河 (?
@gamabearchun
@gamabearchun 7 дней назад
77777
@蕭友泰
@蕭友泰 8 дней назад
推一個
@jiapingshu3529
@jiapingshu3529 8 дней назад
第一
@一剑霜寒十四州-e5h
@一剑霜寒十四州-e5h 10 дней назад
台湾人很奇怪……你不作为一个玩家视角带入。关心游戏厂商赚不赚钱干嘛?管你什么事?作为玩家该关心的难道不是游戏好不好玩吗?
@andy91005
@andy91005 13 дней назад
圓剛就是讚!
@魔方-q9c
@魔方-q9c 14 дней назад
圓剛爸爸讚啦
@蕭友泰
@蕭友泰 14 дней назад
推推
@五岳倒为轻
@五岳倒为轻 28 дней назад
UP说浮屠界是学宫崎英高的善意学一半,我觉得恰恰相反,之所以只有浮屠界大量存在这种机智,既告诉你我们也可以这样做,让你回想起空气墙的好😂
@takamori382
@takamori382 28 дней назад
每個國家都有擅長不擅長的 能做 不太能做的 日本也不會說其他國家做不出優秀的格鬥遊戲 德國也不會嘲諷他國科技工業不如德國 台灣也不會仗著有台積電笑話其他國家晶片技術 一捧一踩本來就很無聊 製造仇恨而已 遊戲 確實是好遊戲 但每個人心中 神作不同 小美的4章淚崩和壁小 確實很有效果是個好GAMER
@takamori382
@takamori382 28 дней назад
7777
@蕭友泰
@蕭友泰 29 дней назад
推推
@SAiS55
@SAiS55 29 дней назад
我們不該看的不會亂看
@makehimobsessedwithyou6412
@makehimobsessedwithyou6412 29 дней назад
玩了這遊戲,感覺非常好
@蕭友泰
@蕭友泰 Месяц назад
推推
@kingz4494
@kingz4494 Месяц назад
悟空的棍子变长了
@蕭友泰
@蕭友泰 Месяц назад
推推
@FrendiRiady
@FrendiRiady Месяц назад
客观的评价就很棒!
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
謝謝你的肯定
@luiting6481
@luiting6481 Месяц назад
外國人重點都在讚的篇幅,中國人踩的篇幅大
@淡若轻风-s8k
@淡若轻风-s8k Месяц назад
这其中水军和1450居多啦
@lingkuokchui2895
@lingkuokchui2895 Месяц назад
GOAT实至名归👍👍👍
@jeanyou2226
@jeanyou2226 Месяц назад
空氣場問題對老玩家 完全不是問題 因為已經習慣
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
的確,玩久了地圖就熟了,只是一開始要迷路很久
@張君銘-g8b
@張君銘-g8b Месяц назад
好玩就不貴,跟吃的一樣
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
好吃好玩就不貴👍
@鄭啟明-p7f
@鄭啟明-p7f Месяц назад
妳講遊戲就講遊戲,還非要抬高一下台灣、說台灣也能做。 然後還要順帶批評大陸立法限制未成年的上網玩遊戲時間、表明台灣就是比大陸自由! 真是令人不齒! 小孩子整天玩遊戲、不讀書就能製作黑悟空這樣高科技的遊戲嗎! 台灣這樣自由的制度下是永遠追不上大陸的啦!
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
看得出來你根本沒有理解我表達的意思,建議加強一下理解能力會比較好。 我說台灣也有不少好遊戲,沒有說台灣一定也可以做出成功的3A遊戲。 另外提到中國立法限制小孩的上網玩遊戲時間, 是在敘述中國跟台灣一樣,大環境普遍不支持小孩玩遊戲, 不要替我腦補什麼台灣比中國自由等言論,這些話我從頭到尾都沒講。 敘述一件事實何來批評? 或是你認為提到中國立法的這件事就是在批評? 又或者是純粹想用留言來扭曲事實?
@鄭啟明-p7f
@鄭啟明-p7f Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 妳如果覺得大陸立法限制未成年的上網時間沒什麼不對、那就不需要特別提出來說了! 勇敢一點把妳的政治傾向說出來! 想要獨派的觀眾就別怕統派的觀眾! 相反的、妳想要統派的觀眾就別怕獨派的觀眾! 別傻了! 在台灣跟大陸現在的情況下、沒辦法讓妳統獨通吃! 不然妳就好好的聊遊戲、別談政治! 否則一定會有一邊來吐嘲妳!
@J-gamer777
@J-gamer777 Месяц назад
空气墙,卡视角,会迷路,我觉得基本棍法也可以多一些变化😆但整体游戏还是很好,就像你说,优点还是很多
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
棍法變化可能是因為受限於武器? 優點很多,所以整體玩下來還是喜歡
@J-gamer777
@J-gamer777 Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 赞同🐷呵呵呵
@cityhunterhf
@cityhunterhf Месяц назад
大陆能做出这个级别的游戏,只要用心,毫不意外 一,本身就有宏大、且源远流长、完善的 古、上古神话体系支撑。 二,有钱。 直播带货都是千亿流水,大批网游随便也是百亿级,只是看金主有没有这个意愿而已。 (《悟空》就算这个千万级销量,在腾讯的游戏产业里,也算是大亏的,笑。) 三,有市场,用心做好了就有市场。高端显卡持有量,大陆还是拍前的。 四,有技术,无论网友还是国外AAA,大陆很多工作室都在承接代工的工作,不缺制作上的人才。 缺的可能就是经验了,各种细节类的。需要多培养点小岛秀夫、宫崎英高等等 这样的鬼才
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
條件備齊了,缺的就是經驗和整合吧,也是熬了這麼多年終於推出一款成功的3A大作
@呵呵呵-t3x
@呵呵呵-t3x Месяц назад
我只想說,可惜了,很多東西應該不能做被捨棄了
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
也許是在做到完美和順利做完之間做出了選擇
@呵呵呵-t3x
@呵呵呵-t3x Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 也是,不完美也是完美
@高山族原住民
@高山族原住民 Месяц назад
台妹,真好
@kungfucooking7567
@kungfucooking7567 Месяц назад
给台湾同胞科普一下,黑神话悟空并不是凭空出现的,在黑神话上线之前,大陆这边的独立游戏估计有几百个之多,品质上比这个小姐姐开头介绍的几款台湾游戏还棒,但没有一个成功的。 这说明,黑神话能够出来,是经受了市场无情的考验的。也说明,制作出一款3A游戏的难度超乎你无尽的想象。
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
製作出一款成功的3A遊戲真的很難,中國的獨立遊戲我沒有特別研究就不說了, 但以上我介紹到的都是實實在在的好遊戲,也相信全世界都有很多優質的獨立遊戲存在。
@randyhsu6624
@randyhsu6624 Месяц назад
看得出來你只是想說我們也有好遊戲,只是礙於成本高、時間長、風險高,還有整體產業環境的影響導致做不出能打入非本土市場的熱門遊戲。我覺得是出發點不一樣的關係,畢竟有些玩家(包含我自己)就只喜歡玩3A遊戲,當然比較的時候會覺得有點可惜因為我們自己沒有這樣類型的大製作,但也不是想要否定本土遊戲工作室的努力,就只是覺得可惜而已,但目前也只能希望這些小工作室可以茁壯發展,有一天也能開發一款海內外都很熱門的遊戲
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
種種的不容易讓遊戲工作室大多都是用愛在支撐的,也希望台灣未來能夠有更多能擴展到世界各地的遊戲推出。 能夠理解有些玩家只玩3A遊戲,也尊重每個人的遊戲選擇,雖然我是3A跟獨立遊戲都玩的人, 只是希望大家不要因為遊戲類型不符合喜好就否定它,因為「個人喜好」跟「它是不是一支好遊戲」是兩回事。
@hang801
@hang801 Месяц назад
我唔玩啦
@karlzellwang3193
@karlzellwang3193 Месяц назад
任何遊戲都有缺點,但是只要優點大於缺點就夠了,這款遊戲確實是3A優質大作而且又便宜,這1300花的非常划算,我給9分,大推這遊戲
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
1300真的CP值很高,優點能優秀到大於缺點就是好遊戲。
@steven75817
@steven75817 Месяц назад
可惜影片出的有點晚了 蠻多人都已經通關,目前我也都五周目了 晚出影片比較可惜地方在於,遊戲中提到的缺點部分其實對於已經玩過多輪的玩家來說是完全不在意了,多周目的玩家地圖都會背了,其實也並不複雜,只有首周目有可能會迷路 然後有蠻多人已經出影片解析過關於空氣牆的部分 例如: 戰神、魔物獵人、太7重製版、惡靈古堡2重製版等等也幾乎都有放置空氣牆 不過上述這些有地圖的引導比較不會讓玩家過於在意 (但對於拯救世界的主角卻跳不過一些障礙雜物也確實會很出戲) 黑神話有空氣牆的原因除了要防止玩家跳出邊界外 (多數遊戲慣用手法) 也要兼顧場景的美感跟代入感 給小地圖或是不能通行的地方堆疊一堆雜物以及利用一堆場景刻意擋住真的滿考驗製作組的經驗跟能力 ~ 空氣牆的擺放跟地圖的合理性其實難度遠大於設計一場精采的BOSS戰 ~ 沒有好幾款遊戲製作的經驗積累是很難做到 在沒有小地圖的前提下又要設計的合理不突兀又不破壞場景畫面 妳想一下像是第四章的 紫雲山那種美感,如果刻意擺放一堆物件擋住就真的很難呈現那詩畫般的場景 這光想想就真的很困難 視角的部分我有看過一支影片也有講解過 用手把操控的視角轉換確實會比較慢 我一直都使用鍵盤滑鼠來玩,就比較少遇到卡視角的問題或是轉太慢 ~ 鍵盤滑鼠的操作會比手把真的要順暢很多唷
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
好豐富且用心的留言內容! 影片太晚出真的很吃虧QQ 自己玩得太慢、能力不足也是事實,怪不得別人, 只能希望以後影片能做得快一點。 他們是第一次製作這個類型的遊戲,所以能夠理解這些缺點的產生, 在這次的經驗之後應該也收到不少反饋了, 希望接下來的DLC在這些問題能夠有所改善。 鍵鼠和手把之間我通常會選擇用手把玩, 個人習慣問題,手把的好處是轉視角的時候會定速, 但同時也是缺點,因為不能快速轉動。 只是個人很容易3D暈,所以在快速移動視角的時候容易不舒服, 所以即使這支遊戲可以用鍵鼠玩,我依然會選擇手把。
@steven75817
@steven75817 Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 原來如此~ 能打通關也都很厲害了 很棒 ~ ! 我也是20號宅了3天到23號共花了60小時才打通第一輪 也很期待DLC 好的遊戲推出對我們喜愛遊戲的玩家都是好事 看看那個星鳴特工🤣
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
@@steven75817 只能說索尼直接認賠殺出真的很果斷XD
@steven75817
@steven75817 Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 他已經太晚了,哈哈~ 真的應該早一點決定的 因為免費試玩也只有2000多人 以這麼有經驗的遊戲大廠應該已經知道結果會如何了 比較好奇究竟高層當初是怎麼讓這個遊戲一路過關斬將能推出的...... 到底是喝了多少酒xd
@彼得伊万诺维奇巴格拉
@彼得伊万诺维奇巴格拉 Месяц назад
这游戏完全靠硬实力吸引玩家,不靠走歪门斜路。里面的女性角色都很漂亮身材也好,但是不卖肉,不打擦边球,而是靠特征鲜明的人物刻画以及深沉的剧情推进让人刻骨铭心。
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
喜歡萍萍的設計,蜘蛛精一家姊妹也很漂亮,沒有擦邊球但還是很香啊~ 也很喜歡豬八戒,人物刻畫和劇情設計的用心都感受得到,賺了不少人的眼淚。
@彼得伊万诺维奇巴格拉
@彼得伊万诺维奇巴格拉 Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 2年前蜘蛛精预告片发布,听到那首“戒网”,就知道此处剧情必定非常沉重
@tt90001
@tt90001 Месяц назад
這豬八戎個子也太小了吧😂
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
第一次看到他的時候真的可愛到我直接笑出來,很討喜啊XD
@waroc-ng
@waroc-ng Месяц назад
才女講得真好!玩家們應打破一切藩籬 好好享受遊戲帶來的開心就好 撇除政治鬥爭、撇除政治形態、撇除政治正確。 好的遊戲讓大家有festival的興奮,一起吶喊分享遊戲就很好了
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
遊戲的世界單純點,喜歡就誇,不喜歡就不喜歡,大不了不玩。 享受一支遊戲、享受這段時間帶給我們的快樂才是大多數玩家的根本目的。
@ChinaBigPants
@ChinaBigPants Месяц назад
看你的评说感觉在台湾活着可真累,想夸大陆的游戏好之前,先要做那么多铺垫声明........联想到某位说“我是成都人”就受到围攻,只能呵呵了。
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
個人覺得只要是好遊戲就沒必要踩一捧一, 舉出的例子,那些國產遊戲也都是我的真實感受, 因為不管是台灣的遊戲、還是中國或其他國家的遊戲我都玩, 不會因為是什麼國家做的就先入為主的否定。 我是個遊戲玩家,在意的是好不好玩、能不能享受這支遊戲, 其他的事情不是不在意而是不想吵,重點應該放在遊戲本體上, 每個人的想法都是自由的,即使對於所有想法都一定會有認同和不認同的聲音。
@ChinaBigPants
@ChinaBigPants Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 你是在承认你是个蹭热度的标题党吗? 标题说的黑悟空,却啰嗦了好几分钟不相关的。台湾人都像你这种样子吗?不会吧!
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
@@ChinaBigPants 標題不就說了「《黑神話悟空》引起的事件看法」嗎? 影片開頭也有說到這支影片的內容跟以往的會有些不太一樣, 而且針對這支遊戲的確也說了不少自己的想法,說說自己的想法就叫蹭熱度了?不能表明自己的想法嗎?
@花花终将统治世界
@花花终将统治世界 Месяц назад
中国有丰富多彩神话传说,厚重的历史文化,以前上学的时候,我们就幻想哪天能把国内这些优秀的东西拍成壮丽的电影、做成宏大的游戏,那该是多么美妙的事情
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
神話傳說和歷史文化真的很吸引人,現在技術愈來愈好了也成功做出了這支遊戲。 像《九日》的世界觀和王的設計很多取材自山海經,玩著也很過癮~ 甚至有時候是因為玩了遊戲想更了解故事才去科普,原本只是單純的遊戲,卻有可能帶來讓人想了解文化的作用。
@mrtts
@mrtts Месяц назад
游戏性没问题,玩起来很好玩,但是地图和关卡设计确实很差,基本也就体现了国内游戏工业设计能力还很薄弱,毕竟是村里第一个大学生,有优有劣,他们开发者自己也在摸索,希望期待下一部更优秀
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
村裡第一個大學生形容得好貼切!期待下一支作品和DLC
@mrtts
@mrtts Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 是呀,这里都在这么形容,比较推荐gameker攻壳的聂胖最近视频,他那里讲了很多这类东西。油管也能看到。
@zqvbsk722
@zqvbsk722 Месяц назад
雖然你通關才說有點晚了,跑圖其實不麻煩,開隱身跑圖不容易掉下橋,而且定身術距離很遠,可以定住弓兵
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
真沒想到拿定身術定弓兵這招🤣 後續DLC有的話再來用,不晚XD
@a2744921
@a2744921 Месяц назад
PS5與其開平衡 不如直接開畫質模式 其實也沒差多少 質感好很多 卡頓基本上只有在玩超過3小時跟法天象地那邊會頓一下外 基本都沒啥遇到
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
原來如此,可能我大多都是10幾個小時在玩才會這樣QQ
@frankpaul4286
@frankpaul4286 Месяц назад
黄风大圣附近有个土地庙的,估计是你没注意所以一直从很远的地方跑过来的
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
欸?我一直以為地窖是最近的土地廟了😂
@guangzhang3497
@guangzhang3497 Месяц назад
小姐姐,说的很客观,游科DLC 在做了,内容很扎实,还有七个章节分上下两部发出。
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
好期待DLC,還想看更多故事!
@kidchiu4496
@kidchiu4496 Месяц назад
錢進去了 我相信進度會很快😊
@龙行天下
@龙行天下 Месяц назад
❤❤❤😂😂😂解说的蛮好勒
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
謝謝你
@王俊-v4s
@王俊-v4s Месяц назад
反应缺点能改就好了!
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
希望之後的DLC能針對缺點補足,遊戲體驗肯定會更好
@kitkatlow
@kitkatlow Месяц назад
小聲問一下,有誰和我一樣,是被騙進來的嗎?
@大家伙-u1d
@大家伙-u1d Месяц назад
台湾人应该组团去给黑神话打差评,大陆人这只不过是一款游戏而已,有什么好自豪的?台湾永远NO·1!
@idea_c365
@idea_c365 Месяц назад
已经在做了,MTC上没有买游戏也可以评价,大量0分差评。
@大家伙-u1d
@大家伙-u1d Месяц назад
为什么要反思台湾?游戏又不是必需品。大陆那么落后。为什么要和他们比?台湾永远NO1!!如果资金到位,台湾一定能做出比黑神话更优秀的游戏!
@bignife1233
@bignife1233 Месяц назад
獨木橋開聚形散氣會很好用
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
對!盤絲洞的我是開聚形散氣過的,浮屠界比較多是摔下懸崖XD
@尹逍遥-i1l
@尹逍遥-i1l Месяц назад
先给你点赞,能通关双结局,不容易。然后.....地图缺点算一个,但是一周目以后,我是真没迷过路。另外说三点: 1.你说的要用头撞开的墙应该是指黄风岭的隐藏龙鳞道具,其实你和鼠老大在单挑的时候,只要把鼠老大逼到墙壁,它就会撞开。不需要大头撞。 2.浮屠界的独木桥,甚至盘丝洞里那些独木桥,为什么不试试隐身-聚形散气? ! 3.亢金龙,有没想过不用劈棍,要不我们试试撮棍和立棍?定风珠强制让她落地?定身吹猴毛输出一波?有些点没想到或者没吃透,癞游戏,有点不可取。
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
可能是因為我不是一個玩遊戲會玩多周目的人,也可以理解有玩過以後地圖熟了不會再迷路。 另外針對你說的3點, 1. 我到打贏鼠老大都沒有成功讓他撞開牆QQ 2. 最多摔死的不是獨木橋,是走著走著被蝙蝠推下去,法術也不是能一直長時間開著的,盤絲洞的我是隱身過。 3. 的確是用了定風珠才打贏,但一場戰鬥法寶也只夠開一次。 但亢金龍我不喜歡的除了他會飛很麻煩以外,是他會衝出視角的問題, 除了用定風珠讓他掉下來那段時間以外是阻止不了的,也不是改了棍法他就不會衝出視角。
@尹逍遥-i1l
@尹逍遥-i1l Месяц назад
@@MelodyXiaoMei 感谢回复,下次可以试试用隐身过独木桥,你会有不同的感觉,不用清独木桥上的小怪。亢金龙视角大多数是锁定镜头的问题。视角的确不好控制,我一般都关掉自动锁定,用鼠标滚轮手动锁定或解除。
@tamade168
@tamade168 Месяц назад
期待《黑神话之二郎传》
@MelodyXiaoMei
@MelodyXiaoMei Месяц назад
期待DLC