Rollenspiele, Adventures, Simulationen, ob neu, ob alt: Hauptsache eine gute Story und die Möglichkeit, tief in eine andere Welt einzutauchen und Geschichte mit erleben und mit bestimmen zu können. Im besten Fall gemeinsam!
Zwischendurch wird es immer mal wieder 'Ausreißer' geben, mit Spielen die mir spontan gefallen oder einfach einen kleinen Blick wert sind! Es lohnt sich also immer, reinzuschauen!
Ich schieße mal Explosivgeschosse auf die nahe vor mir stehende Maschine; Rums; Fliegefuchs; Oh, da war ich wohl zu nahe dran. Frage nicht, wie oft ich "zu nahe" an explodierenden Maschinentanks bin und mit erschreckender Regelmäßigkeit zurückfliege. Zu meiner Verteidigung: Gelegentlich habe ich dabei eine entsprechende Rüstung mit Elementarschutz ÜBER 9000 ! an und bekomme keinen Schaden. Meistens aber die »Super-Sneaky-Fox«-Rüstung... was dann mehr Spuren hinterlässt. Lerneffekt -1 Wie er so redet, bitterernst, stoppt, schaut auf die Ratte und zieht es einfach durch. Das hämische Lachen dabei, Alter hat's mich da abgeräumt xD Und Nein (!) es tut dir nicht Leid ^^ Wenn du mal die Gelegenheit hast und warst im Wasser schwimmen, kletter' mal raus und lauf nicht sofort los. Es gibt eine recht knuffige Aloy-nass-Animation.
Ist schon schade, dass wir Romeo nicht retten konnten (und, nein, es gibt leider keinen Weg, das zu tun). Aber zumindest konnten wir seine Julia davor bewahren, das gleiche Schicksal zu erleiden. (Und ich hatte schon Angst, das unser Fuchs sie mit ein paar Klebebomben bewerfen würde... der Rattenmörder!)
Ein Zeitloser Klassiker Der Mich Sofort in seinen Bann gezogen hat leider war nur der erste Satz vertont das war zwar nicht schlimm aber ich hätte mich doch auf eine vollvertonung gefreut
Gleich vorweg: Die Aufgabe war Suchen und Zerstören, nicht die entflohenen Gefangenen zurückbringen. Sie hatten die Gnade des Sonnenkönigs erhalten und obliegen jetzt der 'Gnade' des Aufsehers. So hörst du deinen Gesprächspartnern nun zu :D Und schieb's nicht auf die lange Abwesigkeit, das hast du in den letzten beiden Folgen auch schon so missverstanden ^^ Die "so richtig gut versteckten" Bandidos an der Stelle fand ich auch, allerdings von außerhalb des Weges. Drei ausgeknipst, einer hat mich gesehen und schwubs, war Aloy weg. Das kommentierte er "Vanished like a Stalker.." und war kurz darauf einen Speer im Darm reicher. Schätze, das war ein Kompliment an Aloy ^^ Stalker = Pirscher. Ich spiele übrigens auf EN, so kann ich mir bei dir sorglos die Storypassagen geben. Das war bei Hogwarts etwas ... schwierig. Ich hab' auch für dich nachgeschaut, wegen dem Gedicht [Modell III G]: Das stammt aus dem englischsprachigen »Flowers« von «Henry Wadsworth Longfellow« und ist nur ein Auszug. Und wo du gerade sagst Munitionsverschwendung; Ich schieße mit der »Sturmschleuder« auch auf Infanterie, weil das echt imba ist :D Da ist Aloy im Nahkampf wie eine laufende Teslaspule. Echt fies, echt lustig. Hachja Gockel :D Ich nenne die ja immer noch Langbein. Mal abwarten, wie lange das »jetzt« noch so bleibt ^^ Und ich hab' rausgefunden, was man mit den Energiezellen auf deren Rücken anstellen kann. Dann sind die mit zwei Pfeilen hin und Plünderer werden damit zum One-Hit-Wonder. Die sind dann wie große Knallfrösche :D Ich möchte an dieser Stelle noch behaupten, dass Kollateralschäden nicht auf deinen Killcount addiert werden. Nur wenn du sie aktiv triffst. Zumindest meine ich, einen Fuchs ge-... ähm ... er ist friedlich entschlafen, während eine Maschine detoniert ist, und ich hatte immer noch die gleiche Anzahl an Füchsen im Killcount.
Als allererstes und wichtigstes: Ich freue mich einfach, dass es dir wieder besser geht. Wie meine gute alte Mutter immer gesagt hat: selbst die beste Krankheit taugt nix. Zum zweiten... Spaß beim Leute in die Luft sprengen? Hat sich da jemand zu oft mit Nil getroffen? Zum dritten... man kann den Unterschied tatsächlich an den Rüstungen erkennen... die Schatten-Carja tragen, sehr passend, eine dunklere Version. Abendzeichen ist daher als Wachposten der Schatten-Carja einzuordnen, die sich ja "in den Westen" zurückgezogen haben... was wohl nicht nur auf diese alte Raketenbasis beschränkt ist. Aber sie sind wohl nicht so xenophob, dass sie alle "Fremdlinge" ohne Grund angreifen. Zum vierten... die Gedichte der Blumen stammen tatsächlich aus der wirklichen Welt, allerdings fehlt mir die Expertise, um sie konkret zuordnen zu können. Allgemein gilt wohl: das erste Set umfasst japanische Gedichte, das zweite Lyrik aus dem arabisch-persichen Raum, das dritte europäische Texte. Zum fünften: In der Gegen der Faro-Tasse gab es noch einen zweiten Datenpunkt. Er erschien bei 34:42 auch im HUD. Ich wünschte mir, es gäbe dafür einen akustische Alarm... das Icon übersieht man gerne mal.
Schon wieder sehr spät, aber was nicht ist kann ja noch werden: Ja, Bitte Bitte, Wizardry (6, 7 & 8) wären toll - die sind relativ "modern" und gehören "zusammen" :D
...und nun bin ich hier? Wie?! Was?! Ich wollte doch nur mal (kurz) in Schicksalsklinge reinschauen. Oo - naja, wenn es so weiter geht sieht man sich wahrscheinlich bald in Riva ;-)
ROFL 🤣🤣 Schwere Maschinen bedienen; Horizon Zero Dawn; Maschinen, Verstehste ^^ Weiß nicht, ob das beabsichtigt war, aber mich hat der eiskalt erwischt ^^ So schlecht kann's dir nicht gehen, die flachen Wortspiele sitzen ziemlich locker :D Ich weiß, man lebt mit einer Lösung, nicht mit einem Problem. Er hat echt nach dem Fuchs geschaut. Touché, Phex, touché ^^ Echt interessant. Nora- und Banuk-Klamotten wurden dir jetzt schon madig geredet von den mal-so-überhaupt-nicht-eitlen-Carja. Weißt du, warum ich in und um Meridian in »Carja-Seide« herumlaufe ? Dass mir häufig jemand sagt, wie schön die Klamotten doch aussehen. Ziehe mich immer vor den größeren Siedlungen in einem Busch um. Worth it. Pirscher-Kreischer hab' ich manchmal mit einem Pfeil "aktivieren" können. Ich treffe sie aber nicht immer. Ich laufe dann hin und flitze davon, die lassen sich dann ja etwas Zeit damit, nachzusehen, wer geklingelt hat. Ist wie die Türklingel. Ich weiß nicht, ob's am Schwierigkeitsgrad liegt, aber bei mir sind die Pirscher immer zu dritt oder sogar zu viert. Die sind trotzdem witzlos. Die laufen als erstes weg und machen dann einen Angriff dem man gut ausweichen kann. Ich meine, man sieht sie laufen, wenn auch nur als Flimmern im Licht, aber wenn man sie von ihrem Unsichtbarkeitsumhang befreit, sind sie nur noch halbe Säbelzähnige. Ich hab' dafür mörderisch Respekt vor den DLC-Verwüstern... die heißen anderst ^^ Will's nicht spoilern, aber denen gehe ich hart aus dem Weg >_>
Warum ich in den meisten Gegenden in "Carja-Seide" herumlaufe? WEIL ICH EITEL BIN! Die Nora-Outfits haben ein sehr cooles Flair... alle von ihnen, aber sie sind... na ja, ohne den Begriff wertend zu benutzen: "zu natürlich". Die Oseram-Klamotten sind etwas etwas zu klobig für meinen Geschmack. Die Banuk-Sachen... sind bestimmt angemesseng für die Kultur und ihre normale Umgebung... aber irgendwie komme ich mir damit immer vor wie eine Kreuzung zwischen Käpt'n Blaubär und einem Robo-Wildschwein. Aber die Carja-Kleidung... hat Stil! Und von den vier verfügbaren Varianten ist der Piraten/Kung-Fu Stil der "Seide" einfach der beste.
Als Allererstes: auch wenn HZD ein fantastisches Spiel ist, die Story herausragend, und es einen Heidenspaß macht, dich beim Erkunden dieser Welt und ihrer Geschichte zu begleiten... die reale Welt ist immer wichtiger. Also mach dir keine Gedanken um Pausen oder Auszeiten. Wir werden auch später noch da sein. Zum Thema Datenpunkte: ich war ja nun schon ein paar Mal in dieser Welt unterwegs, aber es gibt im Spiel fast dreihundert dieser Daten, und nicht alle davon findest du "automatisch" im Laufe der Geschichte. Deswegen: auch ich benutze einen Guide. ;) Pirscher übernehmen: meine Güte, hab ich mich schiefgelacht. Was für ein Chaos! Schlimmer, als eine Herde Katzen hüten... die machen sich wenigstens nicht unsichtbar.
Hallo phex ich hab vor einigen Tagen die älteren Videos von drakensang angeschaut und frage mich jetzt wann eigentlich drakensang am Fluss der Zeit-kaltensteins Schatten kommt
Wenn man bedenkt, dass die Kultisten im Auftrag von HADES handeln, HADES vermutlich die marodierende KI aus der Zeit vor Zero Dawn ist, und Brutstätten dazu dienen, Maschinen in Massenproduktion zu fertigen, ist die Anwesenheit von Kultisten in einer Brutstätte mehr als besorgniserregend. Man bedenke, wie viel schneller HADES seine Armee ausbauen könnte, wenn die Kultisten nicht mehr mühsam seit Jahrhunderten vor sich hin rostende Maschinen ausbuddeln und instand setzen müssten, sondern eine voll funktionsfähige Brutstätte zur Verfügung stünde? Die Überbrückung des Kerns scheint die Brutstätte reaktiviert zu haben, Selbstverteidigung, Produktion und vermutlich auch Selbstreparatur laufen wieder. Hoffen wir, dass ihre Selbstverteidigungskräfte selbst im aktuell schwer beschädigten Zustand noch stark genug sind, um zu verhindern, dass Kultisten oder HADES die Brutstätte übernehmen.
Bearbeitete Metallblöcke sollten sich eigentlich recht einfach farmen lassen. Die werden ja von Plünderern und Grauhabichten produziert, die sich an Maschinenwracks satt fessen. Also im Plünderer- oder Grauhabicht-Gebiet eine Maschine umknöppeln, warten, bis die 'Aasfresser' sie ausgenommen haben, dann die abschießen und bearbeitete Metallblöcke einsammeln. Wichtig ist, dass man erst zuschlägt, nachdem die Metallblöcke produziert wurden, sonst geht man leer aus.
Diese Brutstätte ist wirklich ein kleines Highlight. Und genau wie Kelas "feiere" ich das Spieldesign. An diesem Punkt der Geschichte weiss der Spieler, was er von einer Brutstätte zu erwarten hat. Düster, mechanisch, Roboter, Rauch, böser Bossfight... Ende. Und dann steht man hier... Licht und Fackeln, überall wuchernde Natur, Banditen, Feuer, Explosionen... epische Bossschlacht...End... halt, nein, es geht noch weiter! Und es hört nicht auf! Die nächste Schlacht! Und noch eine! Und eine letzte, wenn man endlich wieder draussen ist... genauso erleichtert wie bei den anderen Stätten. Ich liebe dieses Spiel! In der Karte wird dir übrigens auch die Option "Filter" angeboten. Hier kannst du einzelne Punkte ein- und ausschalten, wenn es zu unübersichtlich wird. Suchst du also nur noch nach der letzen Brutstätte, Banuk-Figur oder Metallblume... einfach nur den entsprechenden Punkt auswählen, und du musst dich nicht durch zig-tausenden Icons wühlen.
Je länger man spielt, desto mehr bekommt man A) einen Blick für das, was man machen kann und B) die Fähigkeiten, Angriffe aneinanderzureihen. Mit Sprengfass und Multikill in dem Lager vor der Brutstätte anklopfen war hervorragend ausgeführt :3 Ich feier' dieses Leveldesign. Nein, warte, das Spieldesign. Jede Brutstätte ist anders. Jede. Anders. Und auch in anderen "Dungeons", in denen man 2-3 mal einen Gang entlang muß, der architektonisch gleich ist (ist halt ein Bunker ohne große Abwechslung) und dann ist da mal was verschüttet und man muß einen kleinen Umweg oder sowas. 1 Fanboy findet das Absolut. Steht übrigens im Notizbuch, welche Maschinen man überbrücken kann, falls einen das fuchst ^^ Da ist das Game sehr kommunikativ. Man weiß jederzeit, was man zu tun hat, was man erreicht hat und sonst ist das Inventar-Menü auch echt aufgeräumt. Nicht so schön pompös, wie in Hogwarts, aber schlicht und sauber :3
Ich bin dir ehrlich genau das hane ich mir auch gedacht als mie das passiert ist wo man jn Alt Yarikawa angehalten wird hnd dann gegen die Kämpft es waren 4 gute Kämpfer. 4 Schwerter die hätten Yarikawa und dee ganzen Insel Tsushima hätten helfen können gefallen weil sie zu sehr in der Vergangenheit lebten. ..
So und weitere Geheimnisse rund um Ghost of Tsushima 1. Ja die Ruinen die man sieht in Alt Yarikawa sind tatsächlich Überbleibsel der des interenen Krieges der auf Tsshima tobte und vin Tukuyasa Yarikwa begonnen wurde. Wie der Musikant sskbst ejns Sagte un später auch Ishikawa Nagao bestätigtvwas Yarikwa das militärische Rückgrat der Insel ubd muss wohk sehr einflussreich gewesen sejn in vergangener Zeit. Wenn man auf die Karte schaut sieht man das Yarikwa die größte Präfektur in Toyotama ist. Wenn auch nicht alles mher unter Yarikawa's Kontrolle ist. Der krieg wae verheerend und eigentlich ist Yarikawa sogar nich gut davon gekommen. Sie haben den Shimura Clan fast in die Knie gezwungen Fürst Shimuras Vatwr und ssjne Brüder starben in diesem Krieg. Das jst auch der Geund waeum Fürst Shimura überhaupt Clan Oberhaupt wurde. Duevh ddn Mönch in Komatsu (bei dem man Banner abgegeben kann )erfahren wir das Fürst Shimura ältere Brüder hatte heißt er wäre der 3 in der Folge gewesen. Durch dsn Krieg indem er Brüder und Vatwe verloren wuede er zum Clan Oberhaupt abwe nur duevh die Hilfe vom Clan Sakai dem Clan mit den besten Kriegern und den mutigsten. Und den fähigsten General und stärkten Krieger seiner Zeit in Ganz Tsuhsima. Kasumassa Sakai ! Jins Vater ( Nach im ist in Der Präfektur Yarikwa eine Insel benannt) [ Kasumassas Insel] nebst ddm Sakau Clan war nivh der Adachi clan beteiligt. So nehme ich es an. Denn in einem Gespräch dss man mit dem Mönch un Komatsu hat erfährt man, dass sie größe Erbauer waren aber auch gut dsrin waden Gebäude zu zerstören. Meiner Schlussfolgerungen nach haben sie aus Yarikwa gemacht was nun als Alt Yarikwa bekannt ist und habsn da gemeinsam mit dem Shimura une Sakai Clan alles niedergebrannt. Der Yarikwa Clan wurde darauf hin gerichtet. Sie durften nue novh ejne kleine Stadt sein haben ihren Anspruch darauf ein eignee Clsn tu sein verloren und haben Besitztümer abgwben müssen zum Beispiel Fort Mitodake 2. Der Hass besonders gegen den Shimira Clan prägt ejne Generation. Zeitlich ist die Rebellion zu dsn Geschissen von Jins Kampf gegen die Mongolen 20 Yahre her. 3. Yarikawa versicht sich sowohl an dem Sakai Clan als auch am Shimura Clan zu rächen. Beispiel. Wir erfahren von Yuriko das einst Ronin nach Omi kamen und das Sakai Anwesen angriffen möglichee Weise waren es ehemalige Samurai des Sakai Clans. Auvh als Jin die Rüstung ssines Vatwr anlegt und gegen die Strohhüte kämpfdn muss ist Yurikos erster Verdacht das es Männer aus Yarikwa sind. Was darauf schließen lässt, das es Rache Versuvhe gab. Bei Shimura wird es uns sogar gezeigt. In einer Rückblende zu beginn der Story als Jinn it seinem Onkel auf der Jagt ist. Versuch ein Attentäter Fürst Shimura anzugreifen. Zeitlich gesehen macht es Sinn dee Krieg ist gerade vorbei Jinnist nivh ein Jugendlicher Yarikawa jat noch wütend es macht sinn das dee Attentäter aus Yarikwa kommt auch trägtver die typischen Farben von Yarikawa Blau und Weiß 4. Das Phantom von Yarikawas Rache ist wirklich nicht ganz erklärbar. Ist vermutlich abwe bewusst so gemacht, da es was mystisches haben soll. Anzunehmen ist das es tatsächlich eine Tochter von einem ehemaligen Yarikawa Samurai ist der das Familiengeheimniss anvertraut wurde odee sie ist selbee eine Nachfahrin des Geschlechts Yarikawa. Beides Möglich beides nicht sonderlich logisch. Wobei dss zwwize wohl wahrscheinlicher ist. In Alt Yarikawa leben nur noch die Armen und und allein stehenden die duevh den Krig viel verloren haben. Sie können es sich nicht leisten neue Häuser zu bauen und das ist ih en auvh verboten durvh ddn Shimura Clan. Heißt der Krig hat Auswirkungen bis in die Gegenwart dsdum der Hass aud die Shimuras. Die Tochter könnte Mitleid mkz ddn Menschen haben jns sich ebenfalls dort zurück gezogen haben alt Yarikawa ist ein milieu der Armen, Mitellosen, Verlassen und kriminellen wo einst Prunk und Reichtum war. Die Tochter des Verräter Fürst hält an der Vergangenheit fest. 5Was die Hinweise angeht. In ihrem Haus findst man eine Schrift das Fürst Yarikawa angeblich noch am leben ist. Meinee Meinung navh ist es ein Wunschdenken und das möglicherweise dankz Unimassa Yarikawa gemeint ist der Stadthalter und jüngte Sohn. Er ist der letze offizielle Des Yarikwa Geschlechts. 6 Phantom gegen Geist Das istvhakt einfach storytelling mässig gewählt worden. Jim beendete die alze Rivalität retteet Yarikawa und fertig ist. Und es sollte hamt zeigen das der Geist also Jin mehr eine Hoffungsfigur für das ganze Volk ist als nur das Phantom das nue für die Bürgee vin Yarikawa kämpft. Abee ich finde es gut das sie eine Frau als Phantom gwähkt haben. Sie zeigt stärke bringt einen weiblivhen Charakter mit rejn auvh als Antagonisten sie ist übrigens die einzige Weibliche Antagonisten in der Tsushima saga mit der wir nicht zuvor verbündet waren eie tum Beispiel mkt Masako gegen die wir ja auch ein Duell haben im späteren Verlauf. Außerdem unterstreicht das Phantom durch ihr Geschlecht wie staek Frauen sind und das nicht nur Männer kämpfen sie ist neben Masako und Yuna, Tomoe die einzige Frau die wir im dee Story kämpfen sehen. Iki ausgelassen
So da du nun all das abgeschlossen hast kann ich dir ja Mal paar Geheimnisse rund um Ghost of Tsushima verraten und kleine Eggs die in der Story versteckt wurden. Besonders was die Legenden betrifft. 1. Ja der Tengu Dämon ist der einzige Boss in der Story Standlung der Tatsächlich nicht rein Menschlich ist. Darum hat er bei der Boss Anzeige auch den Namen Tengu Dämon. Man trifft also wirklich aus ein übernatürliches Wesen oder zumindest auf ein Mensch der vom übernatürlichen beeinflusst und korrumpiert ist. 2 Das erklärt auch seine Redensweise. Du sagtest ja im Video das seine Währungen kontraproduktiv sein. (Der reelle fant ist natürlich das es den Spieler Neugierig machen soll) die mystische Erklärung ist das es ein Dämon und uns sisne Weltansicht un sein Sprachgebrauch soweit seine Kommunikation nicht aus dem Stand eines Menschen sind. Darum seine Worte. Er ist ein Dämon natürlich wird er gefürchtet jeder andere hätte diese Wahrungen ernst genommen. Besonders wenn man mit einem Fluch belegt werden könnte. 3. Der Fluch. Das Duell ist ein Ritus in dem der Fluch vom vorherigen Besitzer auf den Spieler also Jin übergeht. Darum der Zauber mit den Krähen und so. Und darum heißt es auch Duell der Dämonen. Man wird selber korrumpiert und dämonisch befreit den andern aber vom Fluch. Kleine Info und etwas was mir selber nicht aufgefallen ist. Beim Iki DLS kann man Versteck in ejene Höle j eine Twngu Maske finden. Es ist die gleiche die auch der Dämon im Duell getragen hat. Bei der Maske die man aus Iki findest gibt es den Hinweis das sie einst von einem Mörderischen Bogenschützen getragen wurde der vom Legendären Bogenschützen Uschitsune bessesn war. Meine persönliche Erklärung ist, das es sich bei der Perso die sie Maske hinterlassen hat hdb dem Däminej den man auf Tsushima bekämmst um ein udb die gleiche Person handelt. Also das der Bogenschütze vom Bogen besessen wurde und Usshisunes Fluch der dem Bogen anhaftet auf ihn übergegangen ist, dieser Menschen dadurch korrumpiert wurde und zu einem Dämon wurde. Eine Beweis des diese These unterstützen würde, ist, das man sie Iki ja im vergiftetn Zustand, also bevorsn den Adler getötet hat manchmal Leichen oder Orte fand wo man sich an vergangenes erinnert hat zum Beispiel an den Fall von Masakos Clan an Ryuzo und weiteres an das eignen verstorbene Pferd und so.... Unter all diesen Ereignissen gibt es auch eine Erinnerung an die Begegnung mit den Tengu Dämon der ja sagte der Bogen ist verflucht und man wird ans Ende seiner eigenen Tage nur Tod und leid sehen. Also erscheint der Däminen einem später nochmal was es Stütz das man wirklich verflucht ist. Udn er hatte Recht man hat in der gesamten Story viel Tod, und zerstörung mit der man konfrontiert ist und das nicht nur auf Tsushima sondern selbst auf Iki. Ist zwar nur eine Fan Theorie vom mir würde aber Sinn machen. Finde ich
Ich muß es jetzt auch gleich mal rauslassen: Ich mages, hier Kommentare-mit-viel-zu-viel-sarkastischem-und-auch-teils-ernsten-Sätzen zu schreiben. Ich mag es, deiner gechillte Art beim Zocken zuzuschauen. Gerade auch, weil jetzt so viel Phex-o-sophiert wird :3 "Jedes Tier kämpft um Ressourcen und das Überleben." Der Fuchs nicht. Von denen hast du noch keinen Angefasst. Alles andere, ja :D Im "Inventar" -> Notizbuch -> Statistiken kannst du sehen, wieviel der Fuchs da einen Vorteil hat :D Und wenn bei dir da keine Null steht, mußt du das LP neu starten ;D Heller wird es da im nördlichen Bereich des "Meridian-Umlandes" nicht. im Gegenteil, da wird es abartig dunkel. Gibt einige Questen dort (weil ich die gerade gemacht habe) und ich sah da nachts teils Null. Könnte wichtig sein für's LP. »Maschinen und Veränderung« Oder Anpassung. Dazu würde ich gern einige Gedanken loswerden. Maschinen lernen in erster Linie vom Menschen. Woher sonst. Von Maschinen eher nicht. KI macht das heute auch. Kein Mensch, kein Lernen. Aktuell kann KI nichts neues erschaffen, nur Dinge unterschiedlich zusammenstellen, die bereits existieren. Wenn jetzt also der Mensch, also die Lernquelle fehlt, wovon lernen ? Das wäre dann soweit eine Matrix-These. Dort halten die Maschinen die Menschen in der Matrix "aktiv" weil sie so neuen Input bekommen. Für Maschinen wäre eintausend Jahre Stagnation jetzt aber auch nicht so wild. Es hat ja jeder seine Aufgaben. Inwiefern das hier zutrifft, erfahren wir sicher noch :] Und wo du es gerade so ansprichst: Es ist ein Open-World-Action-Adventure, kein Survival. Man hat genug Zeug und muß sich nie Gedanken machen, das irgendwas ausgeht. Ich so: Heiltränke++ nur noch die Hälfte - Tiere jagen; halbe Stunde oder so, reicht. Holz fast alle - Holz sammeln; einmal einen Fluß entlang und zack, zwei Stacks voll. Ist ja permanent überall alles. Man muß es nur machen. Ich mag Survival, aber sowas ist auch ganz toll. Man spielt einfach.
An einem Datenpunkt hast du es wirklich elegant geschafft, sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg vorbeizulaufen. Wenn du bei 16:05 nochmal auf die Karte schaust, siehst du einmal den Händler ein Stück östlich deiner Position, dann das Stürmer-Areal, dazwischen die Straße. Auf der anderen Seite der Straße, ziemlich genau westlich gegenüber von den Stürmern, liegt ein weiteres Panzerwrack mit einem Datenpunkt, der einen weiteren Teil der "Odyssee" enthält.
1:00:55 "Chariot" - Streitwagen, nicht "Charity" - "Wohltätigkeit". Antworten. Nun haben wir ein paar. Aber immer noch nicht alle, bei weitem noch nicht. Kein End-Game. Bei weitem noch nicht. Nur Bauchschmerzen. Das war ein echter Schlag in die Magengrube. Und ein Haufen Spekulationen. Künstliche Intelligenzen. Unsterblichkeit. Eine Methode, das Ende der Welt aufzuhalten, die schlimmer ist als das Ende der Welt selbst. We ain't seen nothing yet.
Persönliche Spekulation: Projekt 'Zero Dawn' basiert darauf, die Möglichkeit für Maschinen, sich zu vernetzen, grundsätzlich zu zerstören. Vergleichbar mit einer 'Abschaltung des Internets'. Das würde die Kampfkraft der Amok laufenden Maschinen massiv reduzieren, da sie nicht mehr als Schwarm agieren können. Die Gefahr, dass bisher noch nicht betroffene Maschinen gehackt und vereinnahmt werden, würde deutlich verringert. Und die Versorgung der 'Metallteufel' mit Rohstoffen für die Produktion neuer Maschinen würde reduziert bis unmöglich gemacht (die waren ja scheinbar auf die Versorgung durch kleinere Maschinen angewiesen). Damit wäre sowohl die Vermehrung des Schwarms gebremst oder sogar gestoppt, als auch die Schwarmroboter angreifbar gemacht. Der Preis dafür wäre natürlich der komplette Zusammenbruch der über die letzten Jahrzehnte hinweg zu fast 100% von Robotern, Netzwerken und KI abhängig gewordene menschliche Zivilisation. Vor allem, wenn die Störung der Vernetzung nicht einfach reversibel ist (z.B. durch Zerstörung aller Kommunikationssatelliten, die ja nicht einfach mal so ersetzt werden können - schon gar nicht, wenn mangels KI und Robotern keine Fabriken mehr funktionieren). Persönliche Spekulation 2: Projekt 'Zero Dawn' hat die Apokalypse nicht verhindert, sondern war eine Art biologische Zeitkapsel. In versteckten Bunkeranlagen wurden Saatgut für Pflanzen und Zygoten eingelagert, um dort die Apokalypse zu überdauern. Die Maschinen haben danach tatsächlich die komplette Biosphäre der Erde zerstört, bevor sie mangels Biomasse funktionsunfähig wurden. Nach einer vorbestimmten Zeit begann dann von den 'Zero Dawn'-Zeitkapseln aus das Terraforming der zerstörten Erde (vielleicht sogar mit Hilfe der bewährten grünen Roboter aus der Zeit der Klimakriese) und nach erfolgreichem Terraforming dann eine Wiederbesiedlung mit den eingefrorenen Zygoten. Die von den Nora als "Mutter" verehrte Bunkeranlage wäre dann fast wortwörtlich die Mutter der Nora, nämlich die 'Zero Dawn'-Zeitkapsel, in der die Menschen 'ausgebrütet' wurden, aus denen sich der Stamm der Nora entwickelt hat. Aloy wäre dann eine (bewusst oder unabsichtlich) verspätet 'ausgebrütete' Tochter, oder tatsächlich ein Klon von Elizabeth. Ziemlich wilde Spekulationen, zugegeben, aber das ist ja auch eine ziemlich wilde Geschichte. So oder so, je mehr wir erfahren, desto mehr scheint mir der Glaube der Nora eine überraschend präzise Wiedergabe der tatsächlichen Ereignisse - nur halt mythologisch verklärt.
TL;DR Ich hätte ja gedacht, die Pfeile bleiben nur offensichtlich erkennbar im Knie stecken. Ich wurde eines Besseren belehrt... "Einst war ich eine Reitmaschine, wie ihr, doch dann beka-...", nein das wäre zu plakativ ^^ "Wenn ich mir den Verderber bis zum Schluß übrig lasse ..." - Hätte ich dir sagen sollen, was dich da erwartet :D Ich bin da aber auch umhergerannt, wie ein aufgescheuchtes Huhn. Und wenn man dann schnallt, dass es ein großes und sehr stationäres Ziel ist... Höhö, grüne Maschinen. Biomasseumwandlung. Das plus Assimilation und autonome Reparatur. Stellen wir uns mal vor, es wandelt Biomasse auf zwei Beinen um, weil sie festgestellt haben, dass es geht und "stellt Zusatzeinheiten her", um die Bedrohung zu neutralisieren. Was Biomasse ist, wird aufgegessen. Die Biomasse, die sich wehrt, ist die Bedrohung. Win-Win in reverse. Wenn ein alles fressender metallener Heuschreckenschwarm kommt, schläft einem sicher das Gesicht ein. Und gerade weil das hier so aus der »Es war einmal«-Perspektive erzählt wird und nicht alles mit einem rieseigen CGI-Overkill überdetailliert dargestellt ist, macht's das noch schauriger. Du sagtest vor ein paar Folgen "Kreislauf" in der Brutstätte. Das war der richtige Schluss. Krass oder. Ich hatte das damals auch am Abend gemacht. Am Stück, weil »offensichtlicher Grund hier«. Ich stand da auch genau so regungslos da, wie du. Wurde spät. Hab' aber erst oben aufgehört, nach dem letzten Storyschnipsel. So viel Kontenance muß manchmal sein :D Ja gut, danach konnte ich dann erstmal nicht wirklich schlafen. Das musste erst alles sacken >_> Merkst du so langsam, wie düster Zero Dawn eigentlich ist, hinter der bunten Fassade der schönen Welt da oben ? Diese unglaubliche Transparenz ist schon irgendwie abartig grotesk. Bei den besten Sci-Fi-Geschichten musste ich immer so schlucken. Deswegen waren die alle so gut. Und wo du sagst, KI war damals noch keine Option, dann sage ich, war sie in den 70ern auch noch nicht. Und ich kenne Romane (von vor 1990), da wird auch so weit gedacht. Also muß man ausgraben, aber klassische Sci-Fi war in ihren Anfängen schon mal weiter, als unsere Main-Stream-Sci-Fi-Kost von heute, die uns nur die "zukünftige Welt" bildlich darstellt. Sci-Fi ist Dystopie. Das lehrt/e uns Asimov :3 Die Musik in dem "Dungeon". Absolut ... anderst erstmal und so genial, weil halt anders. Und das nicht anhaltend, sondern nur merklich und dann wieder Stille erstmal. Cryogenic ja, das haben wir in der letzten Folge schon gelernt. Zygoten. Man baut dann ein Titan A.E. (du kennst den Film sicher), taut sie später auf, lässt sie ausbrüten / wachsen etc. Erwachsene Menschen einfrieren ist rein pragmatisch betrachtet eher schwierig. Gefriert das Wasser in den Zellen, dehnt es sich aus und sprengt die Zellen. Ist sehr lebensbeendend.
Wenn du Platz im Inventar freiräumen willst, solltest du vielleicht ganze Stacks verkaufen statt der angebrochenen. Sonst sind die Ausrüstungsplätze nach dem ersten Kampf schon direkt wieder belegt.
Die Geschichtslesungsfolge nehme ich mal einfach so (fast) unkommentiert hin. Das war herrlich. Hab' das bisher immer nur so beiläufig gelesen, jetzt hat man mal alles am Stück. Interessant. Die Spezialwaffe/n mit eigenem Namen kenne ich noch gar nicht. Ich war der Meinung, die DLC-Waffen sind ultimativ. Also die sind wirklich Ende-der-Nahrungskette, aber noch so Spezial-Spielzeug haben ist ... naja, um des Habens willen :D "Außer Kontrolle geraten" wird auch noch erklärt. Hol' dir schon mal eine Tüte Popcorn. Ein Große. Das wird gut. Und dann wird phex-o-sophiert, aber mindestens eine halbe Folge lang. Luna gut und schön, aber es ist immer noch die Rede von "Erde". Wenn schon "die richtigen Namen", dann doch auch bitte Terra. Das bekommt auch kaum jemand auf die Kette. Ich weiß, ist Meckern auf hohem Nif-..., Nie-... Handcreme >_>
Die Sortierung der Panoramen-Geschichte ist etwas merkwürdig, und auch nicht ganz einfach zu verstehen, weil es ja zwei unterschiedliche Zeitabläufe sind, die hier erzählt werden. Die erste Ebene ist angegeben... Tag 1, Tag 2 usw. Der Erzähler sucht jeden Tag einen neuen Punkt auf, um eine Episode seiner eigenen Geschichte zu präsentieren. Aber diese Episoden sind nicht chronologisch mit seinen Reisetagen. Und nicht chronologisch in der Einordung in den Sets. Und schon gar nicht in der Reihenfolge, in der wir sie aufsuchen. Trotzdem ergibt sich eine vollständige Geschichte (noch nicht ganz: zwei Episoden fehlen noch)... und die liefern einen ganz eigenen Einblick in die Welt der Vergangenheit. Die meisten anderen Daten sind Bruchstücke. Nachrichten. Reportagen. Werbung. Ab und zu persönliche Schlaglichter. Aber das hier... das stellt einen direkten persönlichen Bezug her. Eine Identifikationsperson. Eine wirkliche Stimme aus der Vergangenheit. Andere Daten erzählen vielleicht mehr Details, geben uns Daten, erwähnen historische Ereignisse. Aber diese Geschichte zeigt eine lebenden Menschen, mit all seinen Hoffnungen und Sorgen, in seinen Erfolgen, in seiner Verzweiflung. Es macht das ganze real. Ich liebe dieses Spiel! FAS steht übrigens für "Faro Automated Systems". Und wir werden noch viel mehr über diese Firma, ihre Hintergründe und ihre Verwicklung in die "Apokalypse" erfahren. Antworten sind nahe. Und nach diesen historisch/philosophisch/literarische/künstlerischen Ergüssen... etwas prosaischer zum Spiel zurück: Ist ja schön, dass du jetzt auch den Rassler aufgewertet hast. Aber wenn ich nicht falsch liege, hast du ihn noch niemals ausprobiert. Diesen Zersprenger... ich kann deine Skepsis verstehen. Ich war zuerst erstaunt, als diese Kiste auftauchte. Ich kann mich beim besten Willen nicht erinnern, wo der herkam. Und ich glaube nicht, dass ich den im Spiel jemals - außer zum Ausprobieren - eingesetzt habe. Vielleicht findest du ja einen Verwendungszweck. Es erscheint ja fast ein wenig Verschwendung zu sein... aber in diesem großen Gebiet nordwestlich um den Sägezahn-Spawnpunkt... da ist tatsächlich nichts. Außer schöner Landschaft, natürlich, aber jetzt, wo wir so kurz vor ein paar Antworten stehen, lasse ich lieber diesen kleinen Spoiler hier, als dich dort den Wald durchsuchen zu lassen. Als Ausgleich dafür: vor den Ruinen von Schöpfers Ende warten noch drei Datenpunkte auf dich. Sie befinden sich bereits am Anfang des Gebietes, wo es von "bewaldet" zu "schneebedeckt" übergeht. Der erste sollte von der Straße aus angezeigt werden. Er befindet sich bei dem Wrack eines Panzers, links der Straße. Etwas weiter nördlich, am Rand eines kleinen Kraters, liegt ein weiteres Panzerwrack... das Chassis auf den Rücken geworfen. Dort liegt ein zweiter Datenpunkt. Ein dritter zerstörter Panzer liegt neben dem Wachtturm, ein Stück östlich der Straße runter. Auf einer der Kanonen liegt der dritte Datenpunkt.
In der Ruine des Palasts von Knossos (Zentrum minoischen Kultur der Bronzezeit) gibt es einen vermuteten Thronraum, in dem der Thron nicht an der Stirnseite des Raumes stand, sondern seitlich. Ein vermuteter Grund dafür ist, dass dies dazu diente, dass Bittsteller nach der Audienz beim Gehen nicht dem Fürsten den Rücken zeigten - das wäre eine große Respektlosigkeit gewesen. Durch die Platzierung des Throns bewegten sich Bittsteller sowohl beim Kommen als auch beim Gehen seitlich. Die Platzierung des Sonnenthrons könnte der gleichen Logik folgen, nur auf die Spitze getrieben: Hier kehrt der Sonnenkönig selbst den Bittstellern die ganze Zeit den Rücken, bis sie direkt vor ihm stehen. Ich könnte mir sogar gut vorstellen, dass gewöhnliche Bittsteller den Sonnenkönig überhaupt nicht zu sehen bekommen, sondern von hinter dem Thron aus sprechen müssen. Darüber hinaus hat der Sonnenkönig von dort aus den ständigen Kontakt zur Sonne - wenn ich es richtig gesehen habe, ist der Thron nach Süden ausgerichtet. Und er kann sowohl seine Stadt überblicken, als auch von fast überall gesehen werden. Die Bewohner Meridians können sich also jederzeit vergewissern, dass ihr König über sie wacht. Von daher erscheint mir die Platzierung eigentlich ziemlich durchdacht. Falls diese Spekulation stimmt, wäre es eine ausgesprochene Ehre für Aloy, bis vor den Sonnenkönig geführt worden zu sein. Und eine öffentliche Ehrung noch dazu, da dank der exponierten Lage im Grunde die ganze Stadt sehen konnte, dass ihr eine persönliche Audienz beim König gewährt wurde.
Das "Very Large Array"-Radioteleskop liegt vage in der Gegend der Handlung. Ich habe aber eher das "Very Long Baseline Array"-Teleskop als Vorlage im Verdacht, ein Verbund aus mehreren über die USA verteilten Radioteleskopen, von denen sich auch einige in dem Gebiet befinden, in dem das Spiel handelt. Ein heißer Kandidat wäre das Teleskop bei der Geisterstadt Pie Town, New Mexico. Und schön zu sehen, dass ein inzwischen fast 20 Jahre altes Trauma immer noch als nützliche Warnung dient. Bei Hohlwegen rechnet man _immer_ mit Banditen!
Zum Glück ist das Spiel da nicht so... rücksichtsvoll. Wenn der Tarnwert hoch ist (bei mir akt. über 70) hockst du dich in der Wüste auf den blanken Sand und bist unsichtbar oder du sitzt im Unsichtbarkeitsgras direkt vor eine Maschine und es sieht dich nicht. So wie als ob wenn Kinder Spielen ^^ "Wenn ich sitze, siehst du mich nicht, dann bin ich nämlich unsichtbar!" Nicht fragen, nur wundern :D Wenn man dann mal eine Nicht-Tarn-Rüstung anhat, weil man der Meinung ist, im Carja-Land in Carja-Seide 'rumlaufen zu müssen. Weil man halt weniger auffallen will, weil die ja Nora oder überhaupt alle Nicht-Carja nicht mögen... wird man gesehen, wenn man auf dem Weg läuft, muß alles totschlagen, was einen gesehen hat, was von denen, die einen gesehen haben alarmiert wurde und dann ... geht man weiter. Bis zur nächsten Stelle mit Maschinen. You'll get the idea... Ich hab' dann da einen Reinholzverbrauch wie ein mittelständiges Industrieland. Ich muß das dann sogar wieder aktiv sammeln. Also, schön weiter Sneaky Fox machen. Ist weniger streßig :D Du hast doch da nicht etwa einen Säbelzähnigen "gezähmt". Einer von denen, du erinnerst dich vor ein paar Folgen, von denen ich dir sagte, dass da bei mir mal einer das gesamte Areal durchgewischt hat ? "Die Wüste durchkämmt", in deinem Fall. Die werden ja stärker, wenn sie Nicht-Verderbt wurden ^^ Oder Anti-Verderbt ôO Schön, dass wir das jetzt auch mal gesehen haben. Dann hab' ich das ja korrekt in Erinnerung. "Was ist das ?" - "Ein Sägezahn." - "Was macht der ?" - "Blau leuchten..."