На самом деле самая большая проблема в лиге именно с резом хила. Тип 40% это буквально мало. Пока единственный вариант- это убить цель до того, как она сможет начать наносить урон. Как по мне, антихил должен реза 80% для цели и 40% от внешних источников, типо хила сораки (что хоть не убьет ту же сораку, и позволит в целом сделать антихил предметы актуальными).
В целом вся механика отхила как будто не очень крутая. В игре его очень много и это фрустрирует игроков. Олаф, Браер, Камила. ТЫ уже купил рез хила, но всё равно не можешь ничего противопоставить чемпиону, который в очередной раз отхиливается почти на фулл, когда ты его практически убил. БТВ сам камила мейн.
В доте сапы в мид гейме не становятся бесполезны... Даже ебаная цм с бкб и дагером может навести шороху в замесе или дизраптор с аганимом, довольно пугающий товарищ, но он силен не тем что сам кого то убивает а контролем
Дело в том что ульта Троля варлорда из доты, в отличии от этого недоразумения, ничем невозможно сбить, так называемый селф таунт... господи, какое отвратительное слово... самопровокация накладываема на Троля это не просто самопровокация, это отсутвие полного контроля над персонажем на 5 секунд При этом Троль, являясь самым сильным райткликером в игре, имеет ряд недостатков которые и делают его уязвимым У него нет АОЕ урона, нет ескейпа, нет скиллов на фарм и возможности быстро фармить на шмотки на фарм чтобы ускорить фарм, он герой одной цели без какого-либо АОЕ который ещё и слабый в начале А пассивка работает так что при смене цели ты теряешь все стаки скорости атаки У героя миллиард нюансов взамен на то что у него есть нереальная скорость атаки и он может вынести любого героя если ему дать его бить Брайер: АОЕ урон, отмена самопровокации, рывок через всю карту, контроль, самохил в пошлых количествах и она стереотипная аниме шаболда Такое ощущение будто я описываю не персонажа из игры в которую люди играют, а мери сью с страниц фанфика
@@TheBlazerGOLD я раньше смотрел ролики где ты обозревал "контент" челиков типа шизофикса, такое у тебя получалось) Но ты не можешь трезво судить о балансе сидя в платине-изумруде хз сколько уже
Редко пишу комментарии, однако предложение реворка Олафа - дело с одной стороны и интересное, но с другой стороны и бесполезное, ибо никто всё равно его в конечном итоге не реализует. Но, почему бы не дать волю полёту фантазии? Что бы концептуально придерживаться идеи берсерка, коему не жалко свою жизнь отдать, думаю, что стоило бы сразу задать диапазон вещей, которые ему действительно нужны, а какие стоит убрать. Берсерк, в первую очередь, должен быть с большим запасом здоровья, но без резистов. Его главная суть - в том, что бы он сам по себе мог хорошо вжахнуть, но при этом был и сам довольно тонким персонажем. И в целом, начнём по порядку. disclaimer: все цифры были выбраны спонтанным способом, что бы хоть концептуально оно удерживалось. Характеристики. Ему стоило бы уменьшить прирост брони и резистов, сделав ему их малое количество, взамен выдав увеличенный прирост запаса здоровья. К примеру, сейчас у него (18лвл) 106.4 брони, 66.9 мреза, 2668 хп, а стало около 70 брони, 40 мреза, 3000 хп. Пассивная способность. Сейчас она даёт дополнительную скорость атаки и вампиризм при хп менее 70%. Я бы изменил её, что бы каждое прожатие способностей дамажило его на определённое фиксированное количество здоровья (1% от макс хп) и накладывало некие заряды. Условно, до 10 единиц. Каждый заряд давал бы ему увеличение АД, вампиризма и входящего по нему урона на, к примеру, 1-2%, в зависимости от уровня. В следствии чего, он бы получал на 18 лвл дополнительно 20% ад, 20% вампиризма и 20% больше урона. Q. Сейчас - это бросок топора, что проходит сквозь цель и замедляет. Концептуально идея с зарядкой мне понравилась, потому я бы её лишь дополнил. Вантапнутой, она делает взмах перед собой, нанеся просто определённое количество урона, что себе, что врагу. В случае зарядки и метания - если промазал, то теряешь условные 10% от ад, но если попал - то цель замедляется на долю секунды, а топор остаётся в персонаже на условные три секунды. Если нанести авту по челу с топором внутри, можно вытянуть его, нанеся дополнительный урон и, упиваясь кровью, отхилиться на часть от нанесённого урона и снова замедлится на долю секунды. Также, не забываем, что топоров у нашего берсерка два, так что оба топора, если кинуть, попасть и вытащить оба одновременно, нанесётся критический удар, который замедлит цель уже на пол секунды, а отхилит ещё более. W. Сейчас - это доп атак спид при прожатии и щит от недостающего здоровья. Имхо, атак спид ему не столь и нужен, а нужно наносить разовые сильные атаки. Но впрочем, это не про данное умение. Я бы сделал так. Условно, за каждый заряд пассивного умения, выдаётся щит. Условно, 1 единица - это 50 хп щита, 10-500, соответственно. Можно сделать какой-то скейл от уровня прокачки, мол, 10-20-30-40-50, но это уже не моя забота. В чём прикол? Да в том, что все заряды пропадают. Ты не получаешь больше урона, не имеешь вампиризм, не имеешь дополнительного урона. Это та способность, которая позволит тебе выживать в крайние ситуации, когда ты находишься в гуще сражения. Также, с этого умения ему не даётся заряд пасивки. Думаю, логично. E. Сейчас - это просто point and click умение, которое наносит и тебе чистый, и врагу чистый. Ничего более, ничего менее. Мне же кажется, что у этого умения есть потенциал. Только из-за того, что это единственное, что отсылает на берсерков, ибо он им дамажит себя. Хотя впрочем, у нас есть уже такая пасивка, так что это умение я бы полностью переработал. Сделал бы тоже пассивным умением. Чем меньше хп - тем берсерк более на ажиотаже, в следствии чего, запах смерти пробуждает в нём невиданную доселе силу и жажду к убийствам. Когда у берсерка хп менее, чем 4-8-12-16-20%, он получает имун к контролю. Можно на какое-то время и с каким-то кд, можно без. Тут уж решайте сами. Мне кажется, что лучше без. Также, при прокачке умения, он бы получал такие же прибавки к максимальному запасу здоровья, с таким же порогом, 4-8-12-16-20% дополнительного. У него должно было 3000хп? Теперь, на 18 лвл у него будет 3600 хп. Думаю, вы поняли. R. Сейчас - возобновляемый имун к контролю и плюс к резистам пассивно. Имхо, но это шлак. Что бы я сделал. У Олафа течёт кровь берсерка. Воина, который готов отдать свою жизнь, ради победы. Так почему же, не позволить ему это? Это переключаемая способность. При прожатии, его кровь вскипает, а сам он отправляется в боевой раж, увеличивая свою скорость передвижения а также каждую секунду теряя по 1% от максимального запаса здоровья. В следствии, настакивая заряды пасивки. Однако, вместе с этим, он теряет абсолютно все свои резисты, что базовые, что дополнительные, и получает прибавку к АД, вампиризму и скорости передвижения, в зависимости от этого. А теперь, хотелось бы попросить всех людей, которые дочитали до этого момента, написать мне в комментариях, что бы вы сказали по этому поводу. Желаю вам удачи.
Концепт Олафа конечно хорош от Иблачера, только в условиях вакуума.Чтобы герои, логичный в своих умениях чар "Работал", нужно чтобы ещё такие же 150+ чаров также Работали логично без всех приколдесов от юмористической инди компании Рито гамез. Обусловливая это переработкой заново практически всей игры. А учитывая с какой скоростью они отдельных персов реворкают (Скарнер 2 года) то можно заключить что скорее выйдет half-life 3 с dota 3. Чем наступит хоть и субъективный но вменяемый баланс в зеленой игре
Классический вывод - среди 167 имб нашлась очередная имба, надо поныть. Серьёзно, разъёбов персонажей уже так дохуя, что поначалу было забавно, а сейчас даже не смешно. Типа, у нас есть игра, в которой каждый чемп имба и каждая шмотка имба - разве это не баланс сам по себе? Да, я Альберт, но точнее стал им, потому что вижу что автор выжимает из себя недовольство по абсолютно каждому чемпу, что довольно глупо. Есть контрпики, есть контрплеи, есть элементарно понимание героев. Олаф тарит гидру первым? Играя на Шене я бы просто собрал шиповку первым и похуй. Дальше всё зависело бы от аркадного отыгрыша.
Хотелось бы все-таки задать пару вопросов чисто для сбора адаптоплодов: чем законтрить бегущего в тебя Олафа под 100% аптаймом ульты, имеющего фо фан больше резистов, чем у тебя, больше скорости бега, чистый урон, бесконечное замедло. Просто хотел бы знать, всегда полезно посоветоваться с сильным Второй момент. Объясни, пожалуйста, раз уж все имбы и речь здесь, конечно же, именно об этом: что делать с заряженной ультой Асола, особенно после 30-ой минуты, которая отрывает сквишам минимум треть лица, задоджить которую в 99% случаев абсолютно невозможно, то есть, файт ты начинаешь заведомо покоцаный, твоя позиция раскрыта, ты дичайше замедлен, а Дракон еще и заберет с тебя ассисты и золото. А чтобы реализовать этот турбомув, ему нужно было... Э-э-э... Добивать крипов, точнее Ешку в них ставить и чуть-чуть порыгать, че, назови-ка контрмеру, баньшу собрать, может, жоню вдавить, может перефлешить волну, реакшн плей, выдави "довольство" игрой, пожалуйста, а я заскриню в рамочку, только когда на второй момент отвечать будешь, пожалуйста, подумай все-таки, чем отличается "дизайн" игры от того бреда про "имбы", о котором ты тут поешь
тоже вставлю своё слово, если везде хаос, то это не делает его порядком, то же касается и данной ситуации, если почти каждый чамп и шмотка сломаны в хлам, то это не делает игру балансной, это лишь говорит о том, что ебланы на разрабах не способны сделать балансных чампов и итемы. Контрпики и контрплеи это всё сказки, работающие только с мальзой или только на хай эло, до как минимум д2 контрпики и контрплеи не имеют никакого значения.
1:01:23 У танчика 135 арморки, это +- 55% резиста, а залетает по нему как будто чистым, 1:01:34, Нами залетает 1к, а армора 69, то есть всё как должно быть, после чего, (по всем канонам логики) вроде бы должен был быть добивающий, но след аа даёт 200 дмджа, при условии что есть % пробивание
Там файт жаба проебала продлив ульту этому берсерку. Ну и еблан. А вот уже после этого бессмысленно было играть. Не откайтить, не перескейлить(потому что не хватит времени), и не убить. И не забываем что в команде олафа не только олаф. Да, это ненормально. Но иногда хочется просто еблом в пиво окунуться и поиграть за это недоразумение, чтобы показать всем что у тебя тоже есть право выбирать этого чемпиона ну или в 100% случаев отбить ммр с прошлой проигранной игры)
Не то чтобы такое на практике сильно часто случалось, но от стаков дрейвен вообще-то становится сильнее, его ульт добивает чемпа если при попадании у него меньше хп чем стаков адора, и в теории на миллионе стаков цитата он может любого героя шотнуть по приколу, я это так доебался немного, такое не происходит в реальных условиях почти никогда даже в болотном эло, дрейвена пикают не для того чтобы 1 килл пол игры стакать сидеть, кто-то такое делал в проплаченных лоббаках на видео когда это только вышло, а потом через неделю все забыли напрочь про эту штуку
Это чудище имеет 57% вампиризма на 18 лвле (25% пассива(+100%атакспида от гениев риот)+ 12% гидра + 8% ботрак + пассивный эффект с Зева, когда он прокает - еще 12%, опустим тычку от мегакрутого нового предмета "Расколотое небо"). И это все до фулл прока завоевателя, если он взят. Можно еще плюсовать сюда 28.8 ад и 6% отхила от общей тычки. (было впадлу считать, цифры ниже без завователя) То есть, с условными статами на 39:16, он хилит по 311 хп с тычки, без "Страшных ран", а с учетом этого полезного дебафа(нет) - 187 хп. Как там с формулами, Риот, все нормально? P.s напомню что Клед, Катарина, Варус и Синджед имеют встроенных хилрез. 4 чемпа из 167. P.s.s формула леталити еще смешнее.
33:00 А разве не все брузеры такие если нафидились? Дариус, атрокс, ренек, ксанте, сетт, клед, гарен, ривен, ирелия, джакс, ургот, насус, трандл, триндамир, иллаой... Каждый из них получив слишком много ресурсов влетает 1 в 5 и разрывает в клочья. Кто-то чуть лучше, кто-то чуть хуже. Может уже память подводит, но вроде все 10 лет, что я играю, так и было. Это ощущается обыденностью и нормой. Хотя может это и плохо, я хз. У олафа сейчас винрейт 50.3% на эмеральд+, если смотреть вообще по всем рангам, то 49%. Как-то не очень похоже на какую-то особенную имбу ломающую игру. . На счет того, что игра слишком уж сильно ускорилась и лейт наступает буквально минуте на 15-20 с 1-2 предметами, тут да, согласен. Это как-то слишком. Имхо, рито перестарались и стоит чуть-чуть откатить длительность игр и время скейла. Чуть-чуть.
Да просто надо всем купить жони и одновременно нажать, дождаться конца его улицы, а он в этот момент словит инсульт и разрыв жопы и линии с игры, ахаха Смоленской опять не адаптировался!!!
Блэз, спасибо тебе, я благодаря тебе выспался; так быстро я еще никогда не засыпал. П.с. я без рофлов, люблю твои видики и все смотрю, но просто заснул под твой видос)