I am glad to welcome you to my channel! Thank you for your like, subscription or comment, and in general for devoting your time to me - thank you very much.
I hope you enjoy my videos and some of them are useful to you.
Я надеюсь автор ты понял почему у винтовки в игре трубчатый магазин, прочитав комментарии. И в будущих видео будешь чуууть более внимательно изучать материал.
Все же это Marlin 1895 под калибр .45-70 (а он как раз таки давольно крупный), у Русского Винчестера был характерный неотъёмный магазин и заряжался он как мосинка с верху и с возможностью заряжать с помощью обоймы.
mako ничего общего не имеет с winchester 1895 кроме "года выпуска", не похоже не визуально, не по конструкции. Mako был взят с Marlin1895, они почти полностью идентичны, кроме форм габаритов и затвора. Визуально, как и калибром, они идентичны. винчестеры Marlin имеет улучшенный, надёжный затвор, вместо старого, переломного механизма, который использовал малоимпульсные патроны, точно так же затвор отличается и у Mako в отличии от Winfield'оф а вот у win1895 абсолютно другая система подачи, затвор прикреплён прямо к рычагу. У mako и Marlin идентичный калибр 45-70, а не 7.62 как у win1895, отличается и способ заряжения патронов, (через приёмник под окном вылета гильзы в трубчатый магазин), вместо зарядки сверху (как у win1895) и это не означает что он "Улучшен" или "Модернизирован", как ты выразился. В целом, ты абсолютно не прав и если делаешь такой контент про оружие, то хотя бы что-то знай об оружии, что бы рассказывать это на публику.
Если все в комментах такие умные, то сделайте свою версию с Марлином и подробным объяснение и про родителями😁 На одном дыхании глянул, сам ролик пушка. 👍🏻👍🏻👍🏻
Откуда вообще взялся "прародитель" в виде M1895? Винтовка в игре - это просто амаж на старую модель Marlin 1894, под более крупный патрон, какой нахрен "Русский винчестер"? При чём тут вообще винтовка из игры?
Делить шкуру неубитого медведя глупо. Какая разница как ты придумаешь как улучшить хант, когда твои взгляды очень узкие и не уходят дальше простого обывателя шутерного комьюнити. В комментах попросили вникнуть, но тут и вникать не во что. Половина видео-бессмысленная вода, представляющее собой пересказ впечатлений автора, а вторая-сомнительные идеи. Какой к черту сюжетный режим? Хант и уникален своей атмосферой и стройностью. Разрабы придерживаются выбранного сеттинга, прорабатывая все:от пушек до скинов и ты помнишь скины из разряда радужных единорогов? Вот и я не помню в ханте такого. И вот в этой игре, главными козырями которой является атмосфера и сеттинг, достигающиеся за счет ощущения постоянной опасности, хорошего геймдизайна, дизайна локаций, дизайна скинов и монстров должен быть сюжетный режим? Как сделать его не оторванным от общей концепции? Никак. Про новые режимы этого гения я промолчу. Человек просто не знает о чем говорит. Но отвергая предлагай? Ну хорошо. Во-первых я бы развивал то, что у нам уже есть:я бы добавил новую погоду, например, снег, при котором видны следы охотников, возможно будет затемнение как в дожде. С новым движком такое крайтеки, быть может, реализуют и без моей подсказки, новые перки, которые могут быть завязаны на разном, хоть на отдалении тиммейтов друг от друга, на количестве убитых одержимых, возможно, который сможет сработать ограниченное число раз за катку без возможности пополнять, скажем, увеличение радиуса взрыва 3 гранат за катку. И так можно продолжать бесконечно. Во-вторых, я бы добавил полноценный соло режим и переделал бы сука некроманта. Отвратительный перк, мне его не нравится самому использовать, не нравится когда его используют оппоненты, ведь стоит тебе встать-ты умираешь, либо тебе придется ждать, пока все стихнет если тебя не подожгут и снова не убьют, но и это не все, ведь когда ты все же встаешь во время перестрелки-ты в выигрышном положении. Хочешь-убегай, хочешь-играй на неожиданности и заходи в спину. Словом, перк делает игру жутко душной, так что логично было бы добавить условие:концептуально игрок берет жизнь взаймы, то есть его оживляют, но на время, скажем, на минуту и чтобы остаться в живых он должен сделать убийство. Таким образом перк станет слабее. зато менее душным, да и чаще будут совершаться ошибки именно из-за этого времени (при этом сам игрок может быть вовсе иммунен к горению пока лежит для баланса). Словом, в ханте не так много спорных решений, но их бы я переделал и развивал бы то, что уже работает без этих сюжеток
Народ, чувак мировой, вы бы ему в лицо сказали, вам бы такой паровоз прилетел... Шучу, ахах. Если серьезно, то он для вас старается больше, чем для себя, не будьте клоунами, вникните и подумайте, прежде чем свои больняки кидать в комментах. Всем пис и ставьте лайк)))
Никчёмный ролик с кликбейтной картинкой, не обозревающий ничего, кроме личного мнения автора и его неприязни к разработчикам проекта, а также к зрителям в комментариях. Создаёшь контент - будь готов к критике, оскорбление комментаторов чести не прибавит.
Думаю что было бы лучше добавить пару интересных многофункциональных расходников и ловушек. Мы бы пол года юзали их не так, как задумано и наслаждались бы попытками крайтеков их забалансить. Это - самое весёлое.
Не осилил...настолько нудно рассказывать про свои хотелки, это надо постораться. Попробуй уйти от попыток в какой-то "атмосферный" голос и темп. Получается ОЧЕНЬ нудно и долго.
И я прочитал, но это лором назвать - сильно конечно. А по поводу пве - те же самые ежедневки включают в себя пве. Собаки ядом и прочая дичь перекочевать может.
Бля, отыграй больше 1к часов и ты поймёшь, что пве в этой игре лютое дерьмище и нахер оно не нужно. Сюжет здесь тоже не нужен, ибо лор нелогичен и поломан и эти главы в ивентах они генерят нейронкой. Ролик не о чём
Единственное с чем согласен, так это с квестлайнами, больше года уже висят мертвым грузом, хотя их создать ну очень легко на фоне остальных предложений. Остальные хотелки выглядят крайне сомнительно, это либо режим для 2.5 человек, который забудется на второй день, но знатно откусит ресурсов. Либо просто вброс хотелки, без минимальной аналитики, вот они начнут работать над компанией/коопом, это либо смерть игры года на 2-3(привет овервотч), либо удорожание всего что можно, хотя бы вдвое и хоть не полная остановка но заметное урезание нововведений. И да, сделать сюжетный режим это именно "катастрофически сложно", им даже банально больше 2х голосов в игру завести тяжело.
Дядь, а в КС сюжетку тебе не завезти? А пилимётики с автоматиками от орд отбиваться? Нужны ещё лошади и паравозы, а то за 3 минуты всю карту по диагонали лень пробегать. Как же вы все утомили со своими бредовыми фантазиями.
1,2 не понятно зачём выдавил . Насчет 3 - ДА НУЖНЫ , я считаю что нужны - как-то не 3аебумба появится на респе и через 2-3 мин увидеть изгнание 1 единственного босса на карте в другом углу и лететь к нему аля ашалелый через всю карту по "диагонали" в 7 из 10 каток. Эта игра должна быть активной - с перестрелками и интересными местами , а не парашой с сидением в кустах и беганием по карте из одного угла в другой (Тарковчане привет).
Брат, рендери в 2к и заливай в 2к, кодек будет 09. У тебя сейчас avc1 - кодек говна, поэтому и качество страдает. По поводу видео: согласен, что можно много чего придумать по ханту, не согласен с ордами зомби и другой пве движухой.
И в чем смысл видео? А давайте сделаем ПВЕ А давайте сделаем больше бесплатных скинов А давайте добавим танцы из фортнайта А давайте добавим ударный вертолет Куча "а давайте" и странных предложений, когда игре в целом и без того хорошо, а пве контент распределит игроков по нему, следовательно будет меньше игроков. Такие весьма сомнительные идеи, требующие очень больших вложений в игру - не сделают игру сильно лучше. Так и их отсутствие не делает ее хуже
Одиночная кампания не стоит сил, которые требуются на её разработку. И популярностью пользоваться вряд ли будет. Особенно с учётом того, что ИИ-охотников в игре нет, а с таким ттк нормально забалансить, чтобы не было слишком легко или, наоборот, слишком тяжело, просто не получится в силу ограничений ИИ. Всё же хант про майндгеймсы реальных людей, а не про пострелушки с ботами. А вот ЛОР скатился в какую-то жопу. Ролики, конечно, были бы прекрасным решением, но даже если бы записки просто писались на уровне старых - это всё равно было бы крутое погружение. А так - в оружейной книге последние пару ивентов мы всё время читаем про двух лесбиянок, расправляющихся с отвратительными мужиками, а в ивентовых записях происходит такой неймдропинг легендарных охотников, что хоть вешайся. Если раньше каждый упомянутый в записях охотник вызывал такое: "Ооо, так это же тот самый, и про него вот такая история", потому что их даже по кличкам не называли никогда, то теперь в каждом тексте они висят, как виноградины на грозди, беспрестанно сражаясь друг с другом. Такое ощущение, что читаешь фанфик 14-летнего подростка про его любимых героев - что по литературному стилю, что по смысловой нагрузке... Если честно, вторая половина ролика ощущается аналогично, хотя автору и явно не 14: "А вот почему бы не сделать так?" без попыток в аналитику относительно целевой аудитории ханта, технических возможностей и взвешивания плюсов и минусов. Перед тем, как выдвигать идеи, неплохо бы прикинуть, а действительно ли они хорошие? Режим орды в игре, где зомби не может никуда залезть и ничего перелезть, где милишка решает любые проблемы в ПВЕ, даже если не упоминать про бесконечную стамину, огонь и яд... Придётся настолько ребалансить сами кор-механики ханта, что получится уже совершенно другая игра. Но вот тупое долбление орд болванчиков будет интересно только фанатам колды с мосина-автоматами, коих относительно немного, совсем новичкам, для которых ИИшники ещё представляют хоть какую-то угрозу, ну и всем остальным разок глянуть. Режим будет мёртвым грузом, который потребует массу ресурсов на разработку и быстро умрёт. Короче, полный бред. Хотите зомби-мод - идите в колду. Режим без поднятий? В игре, где одна пуля из кустов может ваншотунуть? В него будут реально играть три с половиной задрота, но вот ресурсы на его создание и поддержание тоже нужны. Сделать его часть цепочки заданий, без выполнения которой нельзя ПОЛУЧИТЬ СКИНЫ? А может ещё и в группы еженедельных заданий включать квестом? Да комьюнити взвоет и забросает разрабов говном за такое. Квази-казуальных игроков даже более простые вещи злят. И я не говорю, что у ханта мало проблем, но фокус в ролике смещён максимально в сторону от вещей, которые действительно беспокоят комьюнити (судя по форумам). И я не про вечное нытьё из-за снайперов/шотганеров и соло-ревайв)
Почему всем нужен какой-то контент в мёртвой игре? Народ. Все кто играет в игру настолько слепы? Игра в техническом плане работает на 10%. Рега нулевая. Баги фризы. Срезание урона. А вам только контент. Нахрена нужны новые скины, пушки, если игра не работает.
@@t1mmrate вот в этом и проблема. Все кто делает видео по ханту жалуются только на отсутствие режимов, карт. А то что игра в релизе работала в тех плане на 90%, а сейчас на 30%. С каждым патчем добавляются новые баги. С уроном ваще беда. Из людей кто делает видео сталкивался с багоюзом лестниц? Когда при помощи лестниц можно было стрелять через кирпичные стены? Или то что через босса можно было получить бессмертного ханта?
@@KuzyaGame о таком конечно первый раз слышу, но по поводу, что все хотят какого-то контента это конечно жесть, тут с тобой соглашусь. Пусть лучше игру нормально допилят со всеми косяками
я добавлю свой вариант штурма, один из самых рабочих- играем 5-6 звезд, трапы на дверях не сильно частые гости, но все же чаще играют с лонг аммо винтовками, поэтому враги стараются отсреливать вас на подходе, но именно это и дает шанс на новую стратегию заключается она в том, что вы нокаете одного ханта, делая open враг и начинаете активный пуш, тк одного уже нет, второй скорее всего его поднимает, остается один активный игрок, что сильно упрощает вскрытие обороны