2:16 mentira, no actualizaron las máquinas por eso, el combo de 80 hits nunca se quitó, incluso se pueden hacer 80 hits con fulgore, spinal, jago, riptor y eyedol de forma normal, cancelando un ultra combo se pueden hacer 80 hits con todos los personajes, la primer versión de arcade es un prototipo (v1.4), con varios bugs, errores, no sale el ultra con sombras, mareas al oponente con 3 o 4 golpes muy fácilmente, se traba el juegovy crashea al realizar algunos finishers o fatalities, puedes sacar calaveras infinitas con spinal, sacas a eyedol con riptor, la actualizaron a la versión definitiva sin bugs (v1.5) en esa versión sacas a eyedol con cinder, spinal ya no arroja calaveras infinitas
lo que siempre quise saber y nunca eh encontrado respuesta solo encontré a un solo tipo en ingles en Reddit que se preguntaba lo mismo y nadie mas se lo ah preguntado es POR QUE EL STAGE DE FULGORE EN ARCADE NO TIENE CIELO PERO EL DE SUPER NINTENDO SI ? y pareciera que el de arcade tambien lo tuviera pero solo se ve en negro pero si se ve los pilares se nota brillo del atardecer reflejado en los pilares , siempre me dejo la sensación que eso esta sin acabar o siempre estuvo bugeado eh probado varias versiones de arcade y todas padecen de lo mismo solo tiene una pantalla negra y aprece no incomodar a nadie xD a mi me incomoda es como que estuvieran en la nada jaja
@@byzzard24_yt54 Jajajajaja amigo, cuando lo jugué por primer vez me quede en esa misma parte y como no podía pasarlo, después de muchos intentos, saque el disco de mi play y lo lance contra la pared xd. Que puto coraje me dio esa parte jajajajaj
puedes hacer un video de la zona en la que aparecen todos los modelos de kratos, es que en mi rom de pcsx2 no me deja verlas te dejo tambien una teoria sobre el cuerpo de ares, yo creo que la explocion al final del juego el el poder divino de ares saliendo de su interior, igual no me hagas caso tengo 12 años y sigo la saga desde los 6, la mayoria de las curiosidades las conocia pero la de la servilleta o la de la tumba del arquitecto no, el numero telefonico no funciona actualmente en argentina
Te refieres a un video sobre el Panteón de Personajes?. La verdad es que casi todos los Dioses al morir sus cuerpos reaccionan de forma diferente, algunos simplemente mueren y otros se desintegran jsjsjs. Yo almenas pensaba que Ares se había desintegrado luego de esa explosión
@@AzcrayGamesexactamente, no me se el nombre de casi ninguna zona tipo "bonus" Con respecto a lo que dices sobre de que cada dios muere de manera distinta segun los dioses que me acuerdo Ares: al morir libero una explosión que no se sabe que fue Atenea:se desintegro en un tipo de polvo verde Hera: nomas quedo el fiambre(creo) Ades:su cuerpo quedo colgado pero su alma quedo en posesión de kratos Efesto:quedo enpalado Afrodita: no se sabe si murio o no (lo mas probable es que si) Poseidon:no se sabe que paso con su cuerpo pero proboco millones de tsunamis Hermes:su cuerpo se convirtio en polillas que asotaron la tierra (reprecentando las plagas) Zeus:su cuerpo quedo recostado, y su alma se manifesto como el miedo que tenia de lo que kratos podia hacer Hermanas del destino(cloto no cuenta)so se sabe si murieron, cloto quedo con un pequeño corte en la frente Bueno, eso es lo que me acuerdo, espero que pronto puedas hacer una parte 2, que tengas una linda semana❤
Amigo, aquí tienes un video del panteón de personajes de God of War 1: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE---xZf56M8w8.html Por eso te digo que todos los Dioses al morir tuvieron una reacción diferente
Yoshio Sakamoto: "De hecho, estaba pensando en la posibilidad de hacer un juego de Metroid para N64, pero sentí que no debería ser yo quien hiciera el juego. Cuando sostuve el controlador N64 en mis manos, no podía imaginar cómo se podría usar para mover a Samus. Así que para mí era demasiado pronto para hacer personalmente un Metroid en 3D en ese momento. Además, sé que esto no es una respuesta directa a tu pregunta, pero Nintendo en ese momento se acercó a otra compañía y les preguntó si harían una versión para N64 de Metroid y su respuesta fue que no, que no podían. Lo rechazaron, diciendo que desafortunadamente no tenían la confianza para crear un juego de N64 Metroid que pudiera compararse favorablemente con Super Metroid. Eso es algo que tomo como un cumplido a lo que logramos con Super Metroid".