Посмотрел первую часть. Прохождение реально будет про боль и страдания 😂😂😂👍 молодец 👍 Будешь добрым словом вспоминать того, кто тебе посоветовал эту игруху стримить. Ты главное не сдавайся, всё ок. Потом лонг вар на режиме терминатор проходи 😂😂😂. Кучу эмоций получишь 😜
Посмотрел как массово потерял в первой миссии. Прочитал комменты. Чел, ты молодец, буду смотреть твоё прохождение, ради этого подпишусь. Игра будет про боль и страдания. 👍👍👍👍👍 Ты красавчик
Привет. обожаю эту игрушку. Но всегда было лень так заморачиваться с оружием. Все сложности проходил на комплектах Лазерная винтовка + Аптечка + 2 гранаты у каждого. Хотя до гранат обычно не доходило. Ну и парочка с глушилками, если надо. Проблемы только с Мутонами бывали. Да, хз как переделанных вариантах, но изначально для псионики можно было поймать лидера Сектоидов. Только до его исследования надо исследовать какого-то другого живого Сектоида, иначе результат слетит. Эфериалов обычно долго ждать
Great circuit. That boat feels like it belongs on laythe. How many kerbals does it hold? I am a fan of the drawings at the end it’s a great way to show how you worked out the thumbnail
Thank you. Not sure I understand what you mean about the boat. It holds up to 6 kerbals: 2 pilots and 4 passengers. Little problem with exits and I forgot to use a bigger ladder 😄
@@alex_verb I meant to say that the boat design is very good and functions well on Laythe :) to me if feels like it belongs in that environment (a natural design response to the planet type)
@@vilisgutmanis9004 ну я не шарю просто у меня пс1 в детстве была вот и говорю там такая же графика была а вот пс2 это уже другой уровень там по графике многим пк фору давала в те времена
Передаём соболезнования семье Софии ван дер Веен, павшей от руки своего товарища, чей разум был захвачен сектоидом. Она прошла долгий путь от новобранца, нанятого 4 января, в первой волне, до командующего. Ссылка на момент назначения её в отряд X-Com: ru-vid.com9NOe8j24yB4?si=zA6uPFYsLxNaVUqZ&t=2369 Тот самый трагический момент 22 апреля: 2:48:25
На сколько помню, по экономике, на продажу лучше производить лазерные пистолеты по затратам денег/человеко-часов. Все остальные производственные циклы в итоге имеют меньшый выхлоп.
Проверил. Самый большой выхлоп на человекочас даёт лазерная пушка. 58 долларов на человекочас чистой прибыли, с учётом расходов на зарплату инженеру, содержание мастерской и койкоместа. Лазерный пистолет 1.5 доллара за человекочас. Лазерный танк 39, но требует много места. Плазменная пушка 44, но требует 15 элерия.
I couldn't split long parts of the recording. I splitted it in 3 parts and made something else while producing delta V =) If I splitted in more parts, video was less smooth.
Объясняю в чём суть прикола с базами пришельцев. В теории они являются центрами операций чужих и огорчают страну, на территории которой расположены. Но если база находится рядом с твоей и в зоне действия радаров, ты будешь видеть садящиеся рядом с ней корабли снабжения и сможешь их перехватыать, имея относительно стабильный источник элиериума(и другого лута). Лучше всего база летунов, потому что они безобидные. Но на стриме чужим помешали построить базу, захватив приземлившиеся для её строительства корабли.
Я играл в Ксенонавтов, спасибо =) Базы я называю из практических соображений. Когда-то в какой-то версии было важно знать в какой части света находится конкретная база, без таких названий было сложно сориентироваться.
@@alex_verb в первую можно и так, с текучкой кадров... это в TFTD уже не получится... по началу стандартные ошибки, приспособишься потихоньку! Тем более, как я понял, в ксенонавтов играл - там иногда сложнее даже... правда я там с кучей модов на усложнение, но и ванила не самая лёгкая
Да, Ксенонавты сложнее. Но там есть и упрощающие жизнь вещи. Намного удобнее следить кто есть кто. Я своих бойцов всех по именам и в лицо знал, так как там есть роли, что очень удобно.
Досмотрел до 1:07 , только подумал зачем ты всех тащишь в одно место, и тут ожидаемо граната, ты конченый, успехов в игре, но потеря 4 человек на первой миссии - приговор для моего дальнейшего просмотра
@@alex_verb hahah my last flight I was at Mach 5 at 22km. Only had 50km left to the runway… let’s just say I nearly missed the runway touching down at 210m/s. Way too fast and scary for me
Дам несколько советов. 1. Не экономь взрывчатку. Гранаты стоят дешевле солдата. Кидай их во все подозрительные места. Перекрывай подходы минами. Укрывшегося за стеной пришельца можно снести вместе со стеной. А ещё это весело. 2. Используй дымы и танк, не рискуй людьми. Пусть танк разведывает, а солдаты стреляют по наводке. 3. Самый важный стат это храбрость. Мнее важный, но тоже полезный реакция. Меткость качается очень быстро. Особенно после появления лазерного оружия.
Спасибо за советы. Правда, реализовать мне их будет сложно. Согласен, что храбрость важна. Прочувствую на себе, как только псионики пойдут. Чтобы меткость качалась, нужно попадать. И попадать из оружия, а не гранатами, которые ещё попробуй докинь. А лазерное оружие далеко не любого пришельца пробивает, увы, хотя бесконечные патроны это круто, не спорю. Дымы и гранаты нужно с собой таскать. Чем пожертвовать ради этого? Но я постараюсь последовать этим советам 👍
Смотря в какой момент. Щит это не только дополнительное здоровье, но и поглощение кинематики попадания. Так что такой размер в ряде ситуаций предпочтительнее.