Une chaîne d'amateurs pratiquant les jeux de plateau, les wargames et le système One Pages Rules en particulier. Par des joueurs à la parole libérée pour rassembler tous les curieux à la recherche d'un divertissement singulier.
Bon à entendre, merci ! « Les Points de Commandement, c’est de m... » et bien voilà qqch pour lequel bien que nous soyons moins extrême, nous rejoignons un peu ce point de vue, sauf dans un cadre d'un scénario bien spécifique p-e, et avec des strata bien définis etc... ps : C'est dommage qu'il n'y ait pas eu p-e plus de photos et autres visuels (des armées, des batailles, des moments importants, des lieux, etc etc ^^' )
Merci à toi, c'est dur de jouer et de faire le reporter en même temps... 😅 L'actualité de 40K nous montre bien à quel point le CP déséquilibre un jeu et casse les fondements même de son mécanisme par leur seule existence... Lorsque l'on parle de jeu équilibré (hors parties scénarisées et/ou de garage) malheureusement ça aura toujours tendance à offenser l'un ou l'autre côté de la table 😉
@@chainesword C'est clair, c'est un "geste/habitude à prendre", et c'est d'autant plus difficile qu'il faut trouver le bon équilibre ^^' Clairement pour les PC et strata, cela avait été une évidence pour moi dès leur sortie... "offenser"? Soit je ne comprends pas ou mal le sens, soit j'aurais été bien plus virulent et incisif sur les propos quand aux trop grands impacts/importances/etc que cela peut avoir autant que sur bien des contre-sens narratifs/scénaristiques/etc... Mais bon nous pensons la mm des objo aléatoires en cours de partie etc... ^^'
Les CP c'est rigolo a toute petite dose, mais il faut bien admettre qu'en terme de compétences de jeu, ça se résume à savoir lire (les stratagèmes pour voir lequel est le plus pété) et compter (les cp qui restent pour jouer le strata le plus pété). C'est pas hyper stimulant.
@@thelordash11 Surtout de manière très très ponctuelle à notre point de vue ^^' (ce n'est pas tant la dose que la régularité pour nous, il peut y avoir un scénar qui partent dans tous les sens une fois parce qu'il y a des décors mechanicus+saint+corruptionchaos+détournement ork+ etc, et donc dans ce cas particulier, que cela parte dans tous les sens avec des "logiques narratives" qui le font bien... Mais en fait cela rejoint surtout la dynamique des scénarios rares et un peu fou bien avant que les CP n'existent...) Et oui c'est ça...
Yes, that’s the lesson we learned during this event, on a 4-round game you can’t do everything, so you have to perfectly manage the placement of your units from the moment you deploy. This is one of the main keys to victory!
@@alnreldan7750 merci de ton retour, nous avons ressenti la nécessité de bien expliquer le pourquoi du comment pour éviter de tomber dans le drama gratuit. Nous pensons qu'expliquer et présenter les choses en détail permet de mieux comprendre une situation et donc de mieux cerner un point de vue ☺️
i never understood the anger at this myself, i find it a bit silly that people get mad over base sizes. if your tournament doesn't like your base sizes, go to another. it's not like you're stuck on a 3rd world country like i am and there's no tournaments in your area anyway - the wargaming scene in europe is pretty darn huge, so to complain that "everyone will have to switch to the base sizes" is kinda silly because that's on a tourney per tourney basis.
@@bigendaliver You're right, but this is not the subject of the video, honestly the size of the bases was only a "problem" at 40K. At OPR we have players who play with Space Marines v2 figures on 25mm bases and no one cries for it in "tournament"... 😉
Et bien, là il y a du sel sur la table 😅 (de jeu 🤣) C'est toujours compliqué les changements qui ne sont pas acceptés, ce qui ne veut pas dire que les gens n'y passent pas à terme, il faut juste du temps pour bcp... (comme pour les invétérés de warhammer40k qui ne veulent pas entendre parler de règles alternatives, mais finissent par dire 2ans plus tard qu'ils sont complètement passés à OPR pour ne plus revenir sur l'officielle de wh40k...)
De notre point de vue les "nouvelles" règles étaient bien du moment qu'elles étaient "compensées" en terme de points. Là en les basculant dans les règles optionnelles sans impacter le coût des unités ça peut créer un profond déséquilibre...
@@chainesword De toute façon, là il y a plusieurs sujets en même temps et qui se superposent... Tout peut toujours être relativement "compensé"/valorisé/rééquilibré/etc par les valeurs en points, c'est juste qu'après il faut que les gens en acceptent les conséquences et ce que cela signifie... Là pour les choix qui ont été faits, il aurait p-e fallu dans ce cas proposer dans les règles optionnelles les valeurs de points à ajouter&co... Mais le pb est aussi que bcp de gens veulent de moins en moins être face à la difficulté de la remise en question des "acquis&co"(sauf la difficulté qu'ils connaissent, donc dans le confort de l'illusion de controle des notions&co, donc pas totalement adversité sauf dans ce qui les arrangent voir se planquer derrière le fait que c'est l'aléatoire qui est décisif au pire, d'où les pb de méta&co d'auj) et d'un autre coté aussi et à part, bien qu'ils ne pourraient être capables d'en faire ne serait-ce qu'autant que ce qui est fait, et ils ne peuvent pas accepter que dans tous les cas, vue les échelles de diversité&co, il n'y aura jamais d'équilibrage parfait et qu'il faut accepter les compromis&co... Et c'est sans parler d'accepter qu'il puisse y avoir des choses qui soient hors de leurs (illusions de ) capacités/controles/etc... Comme des custodes qui devraient avoir vraiment le niveau qu'ils sont censés avoir et donc les valeurs en points qui les accompagnent, ce qui en viendrait à jouer avec tellement peu de figs que cela serait très hard mais aussi qu'il y aurait des missions/batailles&co qui ne pourraient pas être remplies juste par eux car ne correspond pas du tout à leur role (controler plusieurs quarts de table&co ou moissonnage&co d'ennemis par exemple, ce ne sont pas leurs fonctions) etc Au final tout est faisable avec les bonnes valeurs en points, mais tout ne serait alors pas forcément gérable ni accessible pour certains&co... Mais bon après, c'est aussi tout le pb d'apporter des changements par petits bouts&co qui ne se suffisent pas à eux-mêmes mais où cela est tout de même significatif et représente plusieurs choses à modifier et gérer en mm temps... Et puis il y a aussi la difficulté à pouvoir accepter des changements "trop peu significatifs pour l'ensemble", c'est-à-dire quand il n'y a pas assez de changements en même temps pour vraiment remettre assez de choses en question... ps : je me rends compte qu'entre l'heure et la vitesse à laquelle j'ai rédigé cela, tout n'est p-e pas clair, j'espère l'avoir été ou au moins ne pas avoir fait de contre-sens ^^'
le retour en arriere sur la regle de morale est débile... c'etait une bonne solution, et l'avoir en regles de base est la meilleur facon de gerer les couts Bref tout a fait ok avec ta critique.
j'ai essayé de me mettre à 40k, et j'ai vite déchanté. J'étais en train de considérer tester OPR, mais ce genre d'abérations de game design, ça donne pas très envie. Merci pour les explications claires, et la colère contenue !
C'est un faux pas éditorial, mais le jeu n'en demeure pas moins infiniment plus sain que 40 k. Ceci dit, ça n'empêche pas de relever les foirages quand il y en a. Et c'est d'autant plus notable qu'ils sont rares.
J'étais aussi déçu du recul de OPA, mais le tout est dans les règles avancées, comme tu dis. Mais, selon moi, pour ajuster Fearless et Undead avec les règles optionnelles, il faudrait mettre Fearless sur 3+ et Undead sur 1-2. Les points changent, oui, mais parce que des formules de point sont erronées. Mais, oui, les règles et calculs de point devraient changer moins souvent. 1 ou 2x par an serait le max.
@@meval3801 et ce quil ne faut surtout pas faire c'est d'intégrer dans les règles optionnelles des trucs qui flinguent l'équilibre et la balance des Armées (puisque les regles optionnelles ne sont pas "estimées" en points)... gageons que la prochaine fois sera la bonne ! 😉
Bravo d'être droit dans vos bottes. Coup de gueule légitime, même si ceux qui ne jouent pas competitif comme moi s'en tapent, je comprends et je soutiens.
Toutafay ! Merci encore une fois de relever déjà d'une qu'il s'agit d'un ressenti perso et de deux qu'effectivement cela n'empêche personne de "jouer" 😉 C'est juste que par moment ça donne l'impression d'être pensé avec les pieds... surtout lorsque tu viens sur OPR pour la "stabilité" du jeu (par rapport à chez Smith d'en face)...
@@chaineswordBen ouais d'autant qu'un projet d'armée, en ce qui me concerne c'est au moins 6 mois de peinture, alors si l'équilibrage change trop fréquemment, c'est gênant...
Merci pour cette vidéo. Ton décalé, mais tellement vrai ..... J'avoue que la derniere FAQ-DATASLATE-ERRATAS du 20/06/24 du célèbre jeu futuriste dans lequel "il n'y a que la guerre" m'a exaspéré.... Oui, elle précise des trucs, mais à quel prix ? Celui de perdre les joueurs casu....En plus, le paquet de carte du dernier chapter approved (nexus pariah) est à peine sorti, que 5 cartes sont déjà faquées / obsoletes.... Bref, BASTA ! J'avais reperé OPR, sans m'y etre réellement penché... Du coup, j'ai suivi le lien, et commence à regarder le système....Et votre vidéo me donne un premier aperçu synthétique ! J'espère que vous ferez un "faction focus" pour quelques types d'armée (j'ai vu qu'il y avait celui des BattleBrothers, que j'enchainerai). Bonne continuation à vous !!
Merci et à toi et bienvenue dans la communauté OPR ! Tu verras cela t'apportera un excellent vent frais et si jamais tu n'accroche pas au moins cette petite escapade ne te coûtera rien puisque tu ne changes ni de dés, ni de figs ni de décors ni d'outils de mesure ! Tu ne fais qu'enfin utiliser un vrai système de jeu 🤣 Sinon en regardant bien tu trouveras également un "faction focus" sur les peaux vertes... 😉
quand je pense qu'il y en avait des comme nous dans la grotte de lascaux, entre 2 chasses aux mammouths, petit jet de dé 🤣 D'ailleurs l'histoire du dé est plus ancienne je crois, et tellement partie indispensable à notre hobby aujourd'hui !
Les dés, pour ce qu'on en sait, c'est antiquité Egyptienne: ils utilisent des sortes de dès plats pour le jeu de senet. On en trouve aussi, sur la même période, en Inde, et en Perse, vers le second millénaire avant JC. Ca s'est probablement répandu de l'un à l'autre . Les Grecs connaissent les dés a jouer, sous une forme différente (des osselets) et les considèrent comme une invention Egyptienne. Les dès à six faces et avec des chiffres marqués en point, ça se trouve chez les Étrusques, puis, évidemment, chez les Romains. Le jeu de dès sera l'un des jeux les plus populaires tout au long de l'histoire Romaine. Bien sûr, chaque légionnaire emporte un set de dès dans son paquetage et ça va rependre le jeu dans tout l'occident et le pourtour Méditerranéen. En gros...
Je fais court pour ce format, parce qu'il y a énormément d'informations, et que je craint que des épisodes d'une demi-heure soient saoulant. La suite arrivera dans l'été, merci ;-).
@@thelordash11 C'est clair que c'est très dense... P-e faudrait-il diluer un peu plus la même quantité d'infos sur la durée un peu plus longue, mais pas sûr que cela soit pertinent pour le coup ^^'
43:17 : Pourquoi les Ultra Boss ont pas une défense calquée sur celle des Battle Brothers ? Défense à 4+ sans même de regen c'est stupide (même avec 3PV) et ça rend l'unité inintéressante à jouer par rapport aux autres unités moins cher et pareillement efficaces.
Salut, merci pour cette vidéo très sympa. Je trouve également que c'est une bonne idée de parcourir les armée dispo. Par contre concernant la combo "advanced tactic" pour bouger un véhicule "immobile", je trouve cela assez contestable. Même si , en respectant à la lettre les règles, cela semble correct, la combinaison de ces deux capacités spéciales rendre manifestement dans le cas évoqué par "la plus importante règle ". La combinaison de ces deux règles spéciales ne fonctionne pas correctement du fait de l'écriture de la règle "immobile". Il faut s'en remettre au bon sens et ne pas exploiter ce bug. Non ? En tout cas, continuez vos vidéo. A plus.
Merci à toi, dans ce genre de vidéo nous traitons uniquement du wording lorsqu'il s'agit de déterminer si telle ou telle chose est possible. "Immobile" implique de ne pouvoir réaliser qu'une seule action : "Hold". Utiliser "Advanced Tactics" implique de cibler une unité avec une unité que nous activons : c'est donc elle qui réalise une action, pas sa cible. Du coup faire bouger une unité par ce biais ne contrevient pas à la règle immobile. C'est d'ailleurs l'une des nombreuses raisons pour lesquelles ce "pouvoir" est si cher dans les options de figs qui y ont accès. Quoi qu'il en soit, chacun reste libre de gérer le jeu comme il l'entend puisque OPR reste un "bac à sable" adaptable par tous. Bon jeu à toi !
Merci pour cette review, très intéressante ! J'ai tendance à jouer les prime brother et du coup il y a pas mal de trucs que je ne connaissais pas sur les battle brother... Votre vidéo m'a donné envie de les ressortir du placard (comme tout les wargamers j'ai une armée de space marines "firstborn" qui dort dans une malette). Je pensais aussi, je joue à OPR depuis deux ans maintenant, mais je crois que je n'arrive pas bien à exploiter le potentiel tactique de "advanced tactics" (ou "double time" chez la garde impériale) Peut être qu'une courte vidéo sur ce sujet intéresserait d'autres wargamers ? Merci encore pour votre implication !
Merci à toi, c'est exactement pour cela que nous sommes heureux de partager notre expérience. On ne pourra pas tout faire sur tout mais nous allons tâcher de traiter d'un maximum de sujets en espérant que chacun y trouve son compte 😉