Healthy! I am Kirill. On the channel I will post videos about my hobby from time to time. This is terrain building, modeling, review and painting of models from the series "Fantasy Battles" and not only ...
ультимативки просто бомба: Нырнуть, Канибализм, и кракен, и у каждого героя есть призыв, баланс соблюдаешь, если кого то явно ненавидишь дай ему поиграть нагами против фракции демонов где у архимода (не ульта) призывает 3 голема )))
@@artkiro могу набросить идею, вместо каннибализма дай способность "москиты" от жука и в самой настроен способности поменяй модель москитов на рыбу из доп. Объектов и назови пираньи )) ну это я в прикол, сам не тестирол с рыбой но выглядеть будет забавно, ещё одна классная способность которую можна реализовать это захват души из компании если поставить на таймер в несколько секунд то можна полностью забрать вражеского героя с поля боя без любой возможности взаимодействия с ним, или как вариант можна ещё добавить Вайши как героя и добавить способность взгляд медузы (ефект стазисной ловушки) и тип анимации ^враг поставить (доп.декор) камень
@@pavelboshko148 Ну летающие пираньи без воды, не очень логично. Всё же надо придерживаться какого-то реализма) Но по ультимейту я подумают, каннибализм не очень подходит для ультимейта, да. Вайши тут есть, 4-ый герой, в алтаре. Можно заменить ей магичиский щит, который явно бесполезен, на стазисную ловушку с эффектом. Идеи интересные.
@@artkiro пираньи может и нет но над самим ефектом поэкспериментировать стоит, а магический щит если считаешь слабым то можешь его слегка бафнуть добавив ещё ефект заморки или замедления в радиусе или атакующему или дополнительно невосприимчивость к магии на момент ефекта, демонам можешь добавить кастеров рун, в ландшафте тёмной цытадели есть 6 красных рун их делаешь по принципу вардов, а так то если немного посидеть в редакторе объектов то можно добиться неплохих синергий в активной цепочке способностей особенно при взаимодействиях с разными героями (как у панды винные пары + дыхание), можешь добавить и способность магазин на обычных юнитов ну к примеру кастеры наг могли бы генерить бесплатно расходники банки маны или исцеления и сделать расовой фишкой, если хочешь больше способностей сделать одному герою то в способностях сделай способность из предмета книга заклинаний в которую можна добавить заклинания, а дальше зависит от образа игры или добавить разблокировку сильных способностей через улучшения за деньги (можно даже добавить самому герою таку способность и назвать ее к примеру медитация) или прикрепить к уровню героя тогда придется делать 3 способности со способностями, а если хочешь больше разгуляться то в игровой константе поставь максимальный уровень героя выше стандартного тогда можно реально запарится со способностями привязанными к уровням, удачи в разработке))
Спасибо! Да механик не много, я старался не уходить далеко от оригинального Пылающего легиона. Модели все скаченные из открытых источников. Некоторые модели доработаны.
22:45 - игрок за Альянс применяет посох спасения, его юнита телепортирует к главке и дает регенерацию. Ему лишь надо дождаться когда юнит умрет от урона, и убить Повелителя Ужаса. Либо поддерживать в нем жизнь исцелением паладина и другими хилками. В обоих случаях минус герой у демонов)
Да, есть такой момент. Вообще на эту способность можно и с другой стороны посмотреть. Герой успеет Вселением убить 3-4 юнитов, из-за быстрой перезарядки и не большой стоимости Вселения. Но всё равно в итоге потеря героя... Скорее всего ультимейт придётся заменять.
Без негатива, но автору определенно стоит хотя бы раз сыграть с кем то по сети в свою карту - просто чтобы понять насколько много он неправильных решений принял при дизайне юнитов и фракции в целом) А так я вижу смесь кастомных механик, но в и очень много повторения со стандартных юнитов и нежити в целом.
очень понравилось! внести изменения не большие для баланса и можно тестить думаю. аналог паладина с лечением нужно бы изменить если можно сделать таким же как у паладина только меньше лечение и урон так же по области.
Спасибо! Да я и выложил карту для тестов, сам по мере возможности тестирую... С лечением тут Горный жрец, этого достаточно, с учётом хилищих бардов. У Воеводы способности подобраны так, чтобы это был герой-лидер, усиливающий воинов рядом, не считаю нужным делать из него копию паладина альянса.
Ультимейт снайпер и горного жреца этож буквально одно и тоже-массовый аое урон -_- Просто две абилки для убийства всей армии. Так и у горного жреца есть имбовая абилка для оглушения армии врага чтобы он из под ульты не выше+у штурмового танка есть мини станы от ракет! И куча техники имеет укрепленный тип брони, видимо чтобы враг массово строил осадки, который как бы имеют слепые зоны либо малую выживаемость=самое то для этой армии гномов и их героев) Найс.
-Начальный воин фракции это юнит с осадным уроном. -Вторичный воин-маг кастер с возможностью исцелять армию с первого же уровня. Это просто странно,не? Я помню что ранее уже писал под обзором фракции "орков скверны"\красной орды что давать хаос урон не самая хорошая идея, но давать т1 ближнику осадный урон...в чем смысл?К тому же с пассивкой на доп урон по зданиям. ВОЗМОЖНО!, возможно стоило дать обычный тип урон И пассивку? Это было бы как то логичнее, а то пассивка просто увеличивает урон по зданиям юниту и так с уроном по зданиям -_-
@@artkiro 29:10 - а ты не думал об тактике нанять воеводу, вкачать ему ауру и щит что защищает от магии, из двух крепостей начать спамить дешевых рабочих у каждого из которых будет по +30-90 урона,в зависимости от занимаемого предела населения?)
@@alexgs96 Нет, такую тактиту я не задумывал. Но звучит интересно. Не знаю как на практике сработает, ибо щит антимагии временный, а после всех мастеров можно будет достаточно легко вынести. Хотя и так наверное не сложно будет. Но звучит интересно, я бы посмотрел на это)
@@alexgs96 Потестил ещё, да действительно аура имбовой получилась. Теперь она работает только на молотобойцев, хейдрунов и мастеров, то есть ближников. Работников тоже могу убрать из её воздействия, но тогда совсем скудно будет. И так же, бард теперь отхиливает только после обучения, соответственно после апгрейда базы.
Честно говоря наги и гоблины выглядят как более менее рабочие концепты, с (не)парочкой огромных НО...а вот темные эльфы и красная орда это: 1-какие то скучные концепты, 2-имеют кучу спорных и неработающих идей. Просто зачем мне превращать кастера в юнита ближнего боя, затем нанимать второго юнита с таким же типом атаки, и по итогу объединять их в один тип юнита что работает ХУЖЕ оригинального друида медведя? Тот же гиппогриф более менее работает по 2 причинам-сами по себе лучницы имеют относительно малую выживаемость, и объединение с летающим юнитом делает из них менее уязвимого юнита. Так же сам гиппогриф самый узкоспециализированный антиэир в игре-он не может ничего сделать с землей без лучниц. Т.е. объединение работает и дополняет двух юнитов. А превращение мага в хилого ближника что потом нанять другого "ближника"(фактическая роль в игре) и получить третьего-это какой то анекдот.
Касательно Красной орды; Это была проба пера, надо же с чего-то начинать. По Тёмным эльфам. Кастер тут тоже ближник, если что). А пантера является самым быстрым наземным юнитом, наравне с Вертолётом. Имеет больше защиту и урон, чем у кастера. Это можно использовать. В остальном, пантера необходима для создания Охотницы. Никакой связи с друидом-медведем тут нет. Аналог силового юнита тут Сатир. Возможно охотницу надо будет добалансить. Хотя Охотница итак имеет почти в два раза больше здоровья и урона, чем у своего аналога у Ночных эльфов. Пантеру тоже можно сделать посильнее. И кастера Стража сделаю наверно дальнобойный бойцом. Короче посмотрю, что там можно придумать.
@@artkiro как по мне проблема в самом концепте с перемудренным получением охотницы, и в принципе такое лучше не делать. Слишком много действий надо делать для получения подобного юнита,у которого статы мб и лучше чем у оригинального юнита,но функционал примерно такой же и сам юнит лишен каких либо интересных черт. Как и сатир с простым уклонением что просто пассивно увеличивает его выживаемость. Это всё всего лишь имхо, но я его основываю на знакомстве с некоторым количеством других кастомных рас, игрой в другие стратегии и в целом просто анализируя увиденное. Будь в игре кастер что мог бы сесть на какое то животное и тем самым получить выживаемость, но потерять доступ к каким то из своих скиллов-это интересный концепт. По сути трансформация друидов так и работает в оригинале, да и у темных эльфов ДО добавления воинов всадников. И именно они выглядят лишними чисто из за того что игрок теряет доступ к кастерам(на время объединения юнитов) чтобы просто получить юнитов с большими статами. Это не интересно с точки зрения геймплея, это перегружено в плане концепции, это просто лишнее в плане того отсутствие каких юнитов оно компенсирует: про сатира я писал выше, а в чем смысл смотрящей в ночь? Просто кастер с высоким дпс-ом и совершенно не нужной ему концептуально мобильностью? Зачем в принципе стрелку блинк, если ему НЕ надо сокращать дистанцию до цели?
@@alexgs96 Да, замечания я понял. Они обоснованы. Буду ещё продумывать, как интереснее сделать комбинацию Стража и Воительницы. А что с сатиром не так? Это просто ближний силовой юнит, типо бугая орков. Не хочу делать из него аналог друида-медведя. Это получится копирка Ночных эльфов в другой оболочке. Хотя от части это и так копирка. Вот Смотрящую в Ночь я наверное уберу, она действительно абсолютно бесполезный юнит тут.
@@artkiro смотрящая в ночь могла бы стать стеклянной пушкой-антимагом, дав ты ей больше урона, тип атаки "проникающая" и пассивку на выжигание маны, тогда и блинк оказался бы полезен, и роль у нее появилась бы, но сверху к блинку я бы ещё прикрепил регенерациию за использование блинка (после апгрейда, как вариант) (символичные 50-75 хп за 7 секунд) или вместо блинка невидимость, в течении которого повышается реген на 2-3 в сек, будь то обычная или виндволк как у Самуро.
Получилось неплохо с точки зрения фишек, но вот конечно что около половины контента это от стандартных ночных эльфов разочаровывает) Лучше делать на качество, а не количество. В любом случае слежу за тобой и надеюсь что не забросишь свое дело
Ну фактически тут все юниты и строения стандартные, с изменёнными скинами. Просто стилистически мне нравится как они выглядят, как альтернатива оригинальным Ночным эльфам. Пока всё что задумал не реализую, не заброшу)
Друг советую делать видео чем-то интересным что все захотят посмотреть с изюминкой с тематики в роде как создавались первые фильмы о монстрах или создавать роботов из подручных средств и материалов 😎😎😎😎😎😎😎😎👍
Этот канал связан с моим хобби, как можно понять из описания. И выкладываю тут то, что интересно в первую очередь мне. Мне интересно этим заниматься, значит выложу видео. То что нравится "всем", меня мало волнует. Для этого других, коммерческих каналов полно.
@@user-pm4yr8si2r Спасибо, но нет. Я чужие моды редко смотрю. И те кастомные расы для варкрафта, которые видел, мне совсем не понравились. Поэтому делаю сам.
Молодец, хорошо получается. Триггеры сам делаешь или откуда-то берешь? Советую следующие видео записывать по такому принципу - все юниты, герои и здания стоят и проводится их разбор, а далее матч показывающий как за эту расу играть
Ещё совет: перед тем как снимать обзор на будущие свои творения, напиши сценарий, подготовь тестовую карту где у тебя будут все юниты, здания, ресурсы для исследований, чтобы не приходилось смотреть на обычное развитие базы больше получаса чисто чтобы посмотреть, что же там такого отличного от дефолт Орды. К примеру я выдержал только 8 минут (и то потому что ел), после чего скачал карту и за 2 минуты посмотрел всех юнитов. GreedIsGood+WarpTen классическое комбо для таких моментов.
Ну, это спорный момент. Во всяком случае для первого обзора фракции. Ибо иерархию доступа так не покажу. И в целом зрителю понятнее, когда есть последовательность событий. А не просто в ряд выстроенные юниты, не понятно кто, откуда и как связаные. Это моё мнение.
Так полагаю это твой первый проект. Если это так - нормально, постарался, откопал модельки и сделал фракцию. Особенно идея с башней поддержки мне понравилась. Но если ты будешь подавать это как что-то конечное - юниты дисбалансны (красный дракон с его хаос уроном в частности), слишком много повторений абилок юнитов (та же ярость), слишком много общего с дефолт ордой (часть юнитов это просто перекрашенные дефолтные), нет магазина, больше чем уверен что боты тоже нормально не настроены на игру против этой фракции, в общем - куда стремиться тебе есть.
Спасибо за отзыв. Это раса делалась на основе оригинальной орды, естественно она повторяет частично Орду из сражения. И я не нацелен делать баланс прямо идеальный(на это много времени нужно), как у стандартных рас. Это как бы опционально можно, если кто подскажет что и где поправить. Дракона я поправлю. Ярось, это фича данной фракции. Версия ещё не финальная, но концепция уже завершена. Поэтому тут уже шлифовка осталась.
Лично я крашу красками за 200 рублей с вайлдберриз,10 цветов.Получается нормально, а вот металлики от звезды мне чё то не понравились.Не укрывистые,сталь можно красить только поверх серого,золото поверх оранжевого и тд.Может у меня просто с истёкшим сроком годности.
Чтобы крепко держалось, нужно установить штифт (делаю из кусочков скрепки). Приклеиваю и штифт, и отломанный элемент монтажным каучуковым клеем. Если останутся зазоры и щели, замазываю их эпоксилином.