Script é uma coisa, OOP é outra, por exemplo o Delphi é OOP, mas podemos usar procedural (que não é OOP), existem regras pra isso. Ex.: Java é 100% orientado a objetos? Não! pois usa tipo primitivo na codificação, logo ele é 99% se pensarmos ferro e fogo, mas no caso de código procedural é outra situação. rs
Galera falando do java: "java é extremamente difícil não estudem" Eu: é essa mesmo que vou pegar rsrs. só estou com um pouco de medo da galera hypa no java igual ao java script e ficar saturado kkk
mano da onde vc tirou que em c# vai ficar mais pesado que em python e gdscript?? kkkkk c# é linguagem compilada mano e nunca jamais vai ser mais pesada so perde para linguagem c mesmo nenhuma mais como exemplo disso temos os backend em c# que so perde para "GO" ganha de javascript muito facilmente. 1 - Compilação e Execução Just-in-Time (JIT) vs. Interpretação: C# é tipicamente compilado para código de máquina antes da execução, o que pode resultar em melhor desempenho em comparação com Python, que é uma linguagem interpretada. 2 - Tipagem Estática vs. Tipagem Dinâmica: C# é uma linguagem de tipagem estática, o que significa que os tipos de variáveis são verificados em tempo de compilação. Isso pode levar a otimizações que melhoram o desempenho. Python, por outro lado, é uma linguagem de tipagem dinâmica, o que pode resultar em um overhead adicional durante a execução devido à necessidade de verificar os tipos em tempo de execução.
Java e Python são duas das linguagens de programação mais populares do mercado atualmente devido à sua versatilidade, eficiência e recursos de automação. Ambas as linguagens têm seus méritos e suas falhas, mas a principal diferença é que o Java é estaticamente digitado e o Python é digitado dinamicamente. O Python é uma boa opção para iniciantes, pois a linguagem é mais intuitiva e sua sintaxe é semelhante à do idioma inglês. Também está em meio a uma revolução, já que sua natureza de código aberto está preparando o caminho para uma série de novas ferramentas para melhorá-lo. O Java tem muito a oferecer como código aberto, além de lidar com problemas de desempenho de maneira mais resoluta. Sem falar que é a linguagem com o maior número de vagas de emprego sendo oferecida. Alguns dos nossos alunos tem o interesse de morar fora do Brasil nos próximo anos, seja no Canadá, Portugal, Escócia etc. São países que estão contratando e pagam bem. Também tem casos dos interessantes que querem migrar para a área de TI e simplesmente preferem uma linguagem fácil.
Só lembrando que o gdscript é uma linguagem cola, serve ao seu proposito, claro, mas todos aqueles pontos sobre orientação a objetos que você mencionou, vale apontar que, por baixo dos panos quem está fazendo todos os cálculos que você faz no gdscript, é o C++, que é uma linguagem orientada a objetos e fortemente tipada.
Por mais que se enfatize que não casemos com essas linguagens, parece que os casamentos são indestrutíveis nesta área. Estou aprendendo Python e estou gostando, depois, se eu descobrir que ela não se encaixa bem em algum projeto, parto para outra. Vou me dedicar a quem me atende, mas nada de casamento.
Boa tarde amigo! Só pra lembrar que Ladrão não tira 1 nem 2 no dado a partir do level 10 senão me engano. Esse é o lado bom pra se manter furtivo tb. O legal é usar tb armadura ou item que conceda vantagem nos testes de furtividade que aí sempre vai pegar a melhor rolagem de dados, muito forte sua build mesmo.
Muito obrigado por este vídeo. Sou programador das antigas, achei interessante que o Python guarda muitas semelhanças com o BASIC, linguagem que nos anos 70/80 foi muito utilizada para aprendizado de programação. Eu mesmo comecei com ela em 1989. Linguagens interpretadas, sem terminação de linha com ponto (COBOL) ou ponto e vígula (C, C++, Pascal, JAVA, etc), sem declaração explicita de variáveis, código de leitura fácil, só faltou ter GOTO no Python. :)
@@fuaark2099 Não, são ecossistemas bem diferentes, não pode avaliar só por tipagem, masdezenas de outros fatores, a performance do python tende a ser maior no universo que ele se propõe, mesmo sobre um caso de tipagem explicita.
vou migrar para a godot pot causa da performance, porque algúns componentes da unity começam a bugar por falta de memoria ram, uma script minha começou a desaparecer algumas variáveis ai tive que fechar e abrir a engine pra voltar ao normal, também ta acontecendo um erro muito chato que é coisa do sistema da unity, quando to editando uma variável ai dou play pra testar da um erro mas nao é problema da minha script