Hey JaksFM, man kann dir so gut zuhören. Deine Stimme ist einfach prädestiniert für sowas. Dein Editing-Stil gefällt mir ebenfalls. Gibt nur kleinere Unaufmerksamkeiten wie Bundersliga-Schale während du vom DFB-Pokal sprichst (9:47). Wenn du jemand zur Qualitätskontrolle brauchst, mach ich gerne den Aldi-Kassen-Amateur for free. :D Aber Spaß beiseite, du machst das super. Bitte mehr davon! Gruß, Nurdjen
Vielen Dank für das erneute Feedback, freut mich immer zu lesen! Ups, da ist mir beim editieren scheinbar was durchgerutscht… 😂🤷🏻♂️ Freut mich sehr, dass es dir gefällt! ✌🏻
Hallo Jaks, der geschichtserzählerische Aspekt ist dir hier sehr gut gelungen. Sehr übersichtlich und strukturiert. Man kann all deinen Aussagen sehr einfach folgen. Trotzdem gibt es sehr viel Luft nach oben und ich würde daher gerne konstruktive Kritik anbringen. Ich denke, du hast das Potenzial da noch sehr viel mehr heraus zu holen. Punkt 1: Ich war zunächst völlig irritiert davon, wie krass die Fähgikeiten der Spieler im ersten Jahr gesunken sind. Keiner der Spieler hat auch nennenswerte Verbesserungen über die Jahre erzielt, obwohl die Voraussetzungen dafür gegeben waren. Die Fähigkeitswerte keiner der Spieler entsprechen einem Weltfußballer! Der Grund dafür dürfte darin liegen, dass du den Spielern alle Positionen als Idealposition gegeben hast. Diese nehmen ebenfalls Einfluss auf die Gesamtbewertung eines Spielers. Mit weniger Positionen wäre also mehr Raum für Fähigkeitspunkte. Das die Spieler überhaupt so erfolgreich waren, ist wahnsinnig überraschend gewesen. Punkt 2: Die jeweiligen Attribute haben unterschiedliche Gewichtung. Bei Nico Kopf haben sich die Mentalwerte nicht so stark reduziert, weil diese in der Gesamtbewertung weniger stark gewertet werden. Physische Attribute dagegen sind hoch gewichtet. Entsprechend sind diese deutlich stärker abgefallen und damit ein massiver Nachteil für den jeweiligen Spieler geworden. Du hast damit 0 Vergleichbarkeit. Es gibt kein Fazit, was ich daraus ziehen kann, wie die Karriere der Spieler verlaufen ist. Außer, dass du eben ein unterhaltsame Geschichte erzählt hast, die ich durchaus genossen habe. Punkt 3: Andere Zuschauer haben schon die Persönlichkeits-Unterschiede angemerkt. Die versteckten Fähigkeiten sind tatsächlich äußerst relevant. Der Bayernspieler Denker zum Beispiel ist Antriebig. Das ist einer der besseren Persönlichkeiten. Der Spanier dagegen war Ausgeglichen. Das ist ein massiver Nachteil. Du solltest den Spielern unbedingt identische versteckte Attribute verpassen. Genau wie in Punkt 2 beschrieben besitzt das Experiment so einfach keine Aussagekraft. Punkt 4, ergänzend zu 1-3: Damit solche Fachidioten wie ich nix zu mecker haben, solltes du zu Beginn des Videos ganz kurz erklären, dass abgesehen von dem, was du testen willst, alle Spielereigenschaften identisch sind und die Voraussetzungen ansonsten gleich sind. Bildmaterial reicht ja schon, 3 Minuten Monolog sind nicht notwendig. Punkt 5: Für mich liegt der Schwerpunkt in diesem Video auf der Geschichte und das ist dir gut gelungen. Fußball Manger ist aber dermaßen detailverliebt, dass du auch da noch mehr potenzial abrufen kannst. Wenn du den Spielern mehr Charakter verleihen möchtest, halte unbedingt nach Spielen ausschau, wo die konkurrierenden Spieler aufeinander getroffen sind. Gerade bei solchen Vergleichen schafft das zusätzliche Spannung, wenn der eine Spieler den anderen aus der Champions League rauskegelt. Oder Weltmeisterschaften. Versuch die Spieler als wirkliche Menschen dazustellen. Dein größtes Problem hier ist eher, dass die Werte der Spieler so stark abgefallen sind, dass keiner wirklich was gerissen hat. Dass du es geschafft hast, da ein unterhaltsames Video draus zu machen, spricht absolut für dich. Und auch wenn dieser Beitrag negativ klingt, ich habe mich gut unterhalten gefühlt. Sonst hätte ich mir auch nicht die Zeit genommen, dir dieses Feedback zu geben. Ich hoffe, dass du weitere Experimente dieser Art machst und die Voraussetzungen so anpasst, dass du selbst besseres Material zur Verfügung hast. Es wäre super interessant zu testen, welche dieser 3 Attributgruppen je nach Position am wichtigsten sind. Du kannst da gefühlt 3-4 Videos draus machen. Erst Stürmer, dann Mittelfeld, dann Verteidung. Oder wie auch immer du das gestalten möchtest. Ich glaube, dass du da sehr viel draus machen kannst. Und ich freue mich auf dein nächstes Projekt dieser Art. Liebe Grüße, Nurdjen
Hallo Nurdjen, erstmal vielen Dank für diesen sehr ausführlichen Kommentar. Ich versuche natürlich immer, mich und meinen Content zu verbessern und dafür ist konstruktive Kritik wie von dir hier essentiell! Generell kann ich vielleicht sagen, dass das Video vielleicht von mir falsch bezeichnet ist. Mir war von Anfang an klar, dass hier am Ende kein absolut belastbares Ergebnis herauskommen wird. Das ist für mich und meine Ressourcen als "Mini-Creator" einfach auch nicht möglich. RU-vidr wie bspw. Zealand haben Experimente einer ganz anderen Größenordnung, wo etwas 100x simuliert und dann aufs genauste ausgewertet wird. Um wirkliche Chancengleichheit herzustellen, hätte ich das ganze Experiment auch drei mal gesondert simulieren müssen, mit gleicher Nationalität und gleichem Verein. Es ist natürlich auch klar, dass ein Spieler bei Manchester United es schwerer hat Titel zu gewinnen als ein Spieler beim FC Bayern. Das ist für mich zeitlich einfach schwer möglich - das simulieren einer so umfangreichen Zeitspanne dauert für mich schon mal gut und gerne 15-20 Stunden. Aber wer weiß, vielleicht komme ich ja irgendwann an den Punkt, an dem ich "ernsthafte" und belastbare Experimente durchführen kann. Interesse daran habe ich auf jeden Fall! Mein Ziel war auch eher, wie du ja auch bemerkt hast, eine interessante Geschichte zu erzählen, die sich um die drei Spieler herum spinnt. Das ist mir bei meinem Liechtenstein Video denke ich besser gelungen, da hier das Konzept auch ganz anders aufgebaut war. Da du dir so viele Mühe mit deinem Kommentar gegeben hast, möchte ich aber trotzdem nochmal genauer auf deine Punkte eingehen: Punkt 1: Hier muss ich dir absolut recht geben. Ich dachte mir, so könnte ich den drei Talenten die beste Chancengleichheit bieten, da sie die Möglichkeit haben die beste Position für ihre jeweiligen Attribute zu finden. In der Praxis hat das, wie man sehen kann, nicht unbedingt funktioniert. Das Spiel schien verwirrt und wusste nicht recht, was es damit anfangen sollte - so hat keiner der Spieler eine "klare" Postion gefunden. Dass Idealpositionen Einfluss auf die Gesamtbewertung haben wusste ich bisher nicht, vielen Dank für die Info! Punkt 2: Hier kann ich dir nur zum Teil Recht geben. Die Voraussetzung war für alle drei Spieler ja gleich - 20 in der Hauptkategorie, 12 in den beiden anderen. Was das Spiel daraus macht kann ich ja nicht beeinflussen, was es ja quasi auch zu einem Bestandteil des Experiments macht. Die einzige Lösung wäre hier die Attribute einzufrieren. Das habe ich in meinem ersten Ansatz ausprobiert und das war eine Katastrophe. Alle Spieler spielten am Ende bei Zweitligisten und niemand war erfolgreich... :D Außerdem fehlt dann natürlich die Entwicklung. Punkt 3: Auch wenn ich zusammengenommen in meinen bisherigen FM-Spielen über 3000 Stunden habe, gibt es doch immer Dinge mit denen ich mich tatsächlich noch nie so beschäftigt habe. Ich habe natürlich schon davon gehört, dass die Persönlichkeit einen großen Einfluss auf die Attributentwicklung hat, habe mich aber mit diesem Thema bisher kaum befasst. Vielen Dank für diesen Hinweis! Die Persönlichkeiten habe ich ihnen auch nicht bewusst zugewiesen und ich weiß tatsächlich auch nicht, ob das im Editor überhaupt direkt möglich ist. Klar ist das bestimmt nicht im Sinne eines "chancengleichen" Experiments, trotzdem finde ich aber, dass das auch eine Art von Realismus und Spannung in die Entwicklung der drei bringt. Dass so die Aussagekraft verloren geht, verstehe ich aber absolut! Punkt 4: Ja absolut! Hier gilt es einfach die goldene Mitte zu finden, man möchte ja auch niemanden langweilen. :) Punkt 5: Auch hier möchte ich mich auf jeden Fall noch verbessern. Hier fehlt denke ich einfach noch die Erfahrung. Oft gehen mir spontan einfach Informationen durch die Lappen oder ich vergesse bestimmte Dinge zu zeigen. Das Aufeinandertreffen der Spieler genauer zu zeigen ist aber auf jeden Fall eine sehr coole Idee. 20 Jahre Karriere von drei Spielern im Detail abzubilden ist immer schwierig aber ich versuche mich natürlich immer zu verbessern und die Schlüsselmomente einzufangen! Generell nochmal vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast um einen so ausführlichen Kommentar zu verfassen. Konstruktive Kritik ist immer gern gesehen und ich hoffe ich konnte dir meine Sichtweise näherbringen! Sorry für die teilweise holprige Formulierung und Rechtschreibung - ich schreibe diese Antwort nach einem langen Arbeitstag! ;) Ganz liebe Grüße Jaks
@@jaksfm Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, meinen Kommentar so ausführlich zu beantworten. Der Titel vom Video und die damit einhergehende Prämisse ist absolut in Ordnung. Einen empirischen Beweis habe ich nicht erwartet, sondern gute Unterhaltung. Und die habe ich auch bekommen. Da du das Storytelling offensichtlich beherrscht, kann ich da halt nicht viel kritisieren oder Verbesserungsvorschläge anbringen. Auch dein Video-Editing hat meiner Meinung nach im Vergleich zum San Marino Video nochmal einen deutlichen Sprung gemacht. Ich will gar nicht wissen, wie viel Zeit und Aufwand es ist, so ein Video zu produzieren. Vor allem, wenn du das in deiner Freizeit machst. Ich habe da großen Respekt vor! Meine Kritik bezog sich hauptsächlich auf das Experiment an sich. Du gehst unter anderem nochmal auf den Punkt der Vereinswahl ein. Das fand ich tatsächlich erfrischend und ist erzähltechnisch einfach spannender. Ein bisschen kreative Freiheit sei da durchaus gewährt. Schwerpunkt sollten ja ohnehin die Spieler und deren Attribute sein. Und jetzt kommen wir zu dem Punkt, wo ich eventuell doch stark zurück rudern muss. Bei Punkt 3 habe ich dir vorgeworfen, dass die Persönlichkeiten der Spieler unterschiedlich sind. Es kann aber bei genauerer Betrachtung durchaus Sinn ergeben, dass der Spanier und Engländer nur ausgeglichen sind, während der Deutsche antriebig ist. Die Persönlichkeit wird über die versteckten Attribute sowie Einsatzfreude und Zielstrebigkeit definiert. Antriebig bedeutet, dass der Spieler 12-20 Einsatzfreude und 17-20 Zielstrebigkeit besitzt. Wenn die weiteren relevanten Attribute nicht die Voraussetzung für eine andere Persönlichkeit erfüllen, dann zeigt das Spiel eben „Antriebig“ an. „Ausgeglichen“ dagegen bedeutet, dass die meisten Werte zwischen 1-14 liegen. Ich kann also annehmen, dass du die versteckten Werte sehr wohl bearbeitet und alles auf 12 oder so gesetzt hast. Da der deutsche Spieler aber 20 in Einsatzfreude und Zielstrebigkeit hat, sind die Voraussetzungen für „ausgeglichen“ nicht mehr erfüllt und er fällt in die Kategorie „antriebig“. Ich habe das gerade selbst nochmal im Spiel verifiziert. Dieser Kritikpunkt war also absolut unangebracht. Es wäre aufschlussreich gewesen, wenn du im Video den Unterschied der Persönlichkeiten kurz begründet hättest. Da du aber selbst schreibst, dass du dich mit Persönlichkeiten nicht wirklich auseinandergesetzt hast, ist dir das vermutlich selbst nicht aufgefallen oder relevant erschienen. Wäre zumindest nachvollziehbar. Wie gesagt, bei diesem Punkt ich kein Recht das zu kritisieren. Ich bitte um Entschuldigung dafür! Randnotiz: Die versteckten Werte ändern sich bei jungen Spielern auch noch und können sich verbessern. Dafür ist das Mentoring-System ja da, um Einfluss nehmen zu können. Für mich ist das also ein interessantes Detail, dass der Engländer später relativ professionell ist, der Spanier dagegen weiterhin ausgeglichen und der Deutsche eine Führungspersönlichkeit besitzt. Zu Punkt 2: Nein, du hast keinen Einfluss darauf, wie das Spiel letztendlich die Werte der Spieler anpasst. Deine einzigen Stellschrauben sind halt bei der Erschaffung der Spieler. Die anderen Werte auf 12 zu setzen ist vielleicht nur etwas zu viel es Guten gewesen. Ganz vereinfacht ausgedrückt, ergibt die Summe der Attribute mit unterschiedlicher Gewichtung den Gesamtwert eines Spielers wieder. Antritt ist bei einem Stürmer deutlich wichtiger in dieser Formel als das Attribut Mut. Dieser Gesamtwert wird in einer Zahl ausgedrückt und darf nicht über dem maximalen Potenzial eines Spielers liegen. Da 200 Potenzial das Maximum ist, darf dieser Wert also nicht darüber liegen. Entsprechend haben deine Spieler auch so viele Attributspunkte verloren. Da der schwache Fuß und die Positionen ebenfalls in der Formel Relevanz besitzen, bist du sehr weit jenseits dieser 200 gelandet und das Spiel korrigiert das dann nach unten. Unter normalen Umständen wäre 12 auf alles kein Problem gewesen. Aber die Anzahl der Idealpositionen nehmen einen Großteil dieser 200 Maximalwertung ein. Wenn du nur eine Position ausgewählt hättest, hätte der Gesamtwert für den Spieler abhängig von der jeweiligen Position nur grob geschätzt irgendwo zwischen 160 und 180 gelegen. Deine einzige Möglichkeit dafür zu sorgen, dass die Werte in der Hauptkategorie sich nicht zu stark ändern, ist also nur eine deutlich kleinere Zahl als 12 für die Nebenattribute zu verwenden. Die andere Steuerungsmöglichkeit wären sonst wie in Punkt 1 beschrieben die Anzahl der Idealpositionen deutlich zu reduzieren. Im ersten Jahr korrigiert das Spiel den Gesamtwert auf 200 (bzw. maximales Spielerpotenzial). Ob das Spiel bei solch jungen Spielern sogar noch darunter geht, ist mir tatsächlich nicht bekannt. Bei älteren Spielern bleibt der Wert normalerweise einfach beim maximalen Potenzial und sinkt dann im Alter je nach Grundfitness, Position und weiterer Faktoren. Die Attribute einfrieren hätte ich für eine schlechte Lösung gehalten, also finde ich es gut, dass du darauf verzichtet hast. Ich finde es aber mega interessant, dass die Simulation mit eingefrorenen Werten so eigenartig verlaufen ist. Offengestanden würde ich das gerne sehen, weil das absolut wild klingt. :D Falls du es bis hier hin geschafft hast, vielen Dank fürs Lesen. Punkt 3 war unangebracht. Punkt 2 ist zu harsch formuliert gewesen und eher eine Folge von Punkt 1. Mein Problem mit dieser Simulation lässt sich also eigentlich auf die Anzahl der Positionen zurückführen. Bewerte meine Kommentare auch bitte nicht über. Die Kritikpunkte waren zum Teil schon eher kleinlich und beziehen sich vor allem auf Aspekte des Spiels. Und Fußballmanager ist halt unglaublich komplex und ich würde mein eigenes Wissen da höchstens als „Lückenhaft“ betiteln. Ich hätte mir niemals die Zeit genommen dir so ausführlich zu schreiben, wenn mir das Video nicht gefallen hätte. Wie gesagt, du hast da echt krasses Potenzial und ich bin mir sicher, dass deine Videos sogar noch besser werden.
@@NurdjenDanke nochmal für die Infos. Immer gut was neues zu lernen! Ich hatte eigentlich geplant den Teil mit den gefreezten Attributen noch ans Ende dranzuhängen. Da das Video aber eh schon ne gute Länge hatte hab ich dann drauf verzichtet. Vielleicht ja mal in nem Short… 😋🤝
Vielleicht wäre es auch anders ausgegangen, wenn du klarere Positionen verwendet hättest. Vielleicht kannst du das nochmal testen: Alvaro Veloz klarer als ZOM/LF/RF/Stürmer, Nico Denker klarer als ZM/DM und Harry Strong klarer als IV/DM. Meinst du, das hätte etwas geändert?
Ja auf jeden Fall! Ich denke die KI kam damit überhaupt nicht klar - so hat keiner der Spieler so wirklich eine klare Postion für sich gefunden. Sowas werd ich bei zukünftigen Experimenten auf jeden Fall beachten!
Cooles Projekt aber finde das alle 3 die selbe Nationalität haben sollten und beim gleichen verein starten dann könnte man den vergleich besser anstellen weil englische liga schwerer ist als die deutsche um nur ein Beispiel zu nennen ist meine Meinung Ansonsten coole Idee
Ich vermute auch, ein echter Harry Strong würde vermutlich eine andere Sportart als Fußball wählen, vielleicht könnte so jemand sogar den Zehnkampf-Weltrekord von Kevin Mayer schlagen. Im Fußball ist Physis eben nicht das Einzige, daher hat es mich nicht überrascht, dass Harry Strong nicht ganz so erfolgreich war.
Coole Idee, cooles Video! Der Monk in mir bemängelt aber die Unterschiede in Große und Gewicht - die Personalität wird ja auxh durch sichtbare Attribute beeinflusst.
Stimmt - wollte versuchen, dass Größe/Gewicht die Spieler noch klarer Kategorisiert. Technisch starker, flinker spieler eher klein - physisch starker, kräftiger Spieler eher groß. Aber du hast natürlich recht! ✌🏻
@@jaksfm versteh ich. Dann vllt ein neues Video mit Version 2.0 Dann hast du sogar den Vergleich was das für einen Unterschied machen kann 😅 Aber wie gesagt: cooles Video. Gut gemacht
@@Ballack_ Größe und Gewicht haben keinerlei Auswirkungen auf die Performance der Spieler. Dies dient letztlich einzig und allein der Darstellung in den 3D-Spielen. Für ein Kopfballduell ist das nicht relevant. Ein 1,50 Zwerg mit 20 Sprunghöhe springt höher als ein 2,20 Lullatsch mit 1 Sprunghöhe. Da dieser Zwerg mit Sprungfedern aber ein Freak der Natur wäre, gibt's das in FM höchstens durch manuelle Bearbeitung der Datenbank. Ansonsten leitet das Spiel bei Erstellung eines Spielers die Größe und das Gewicht aus den Physischen Werten eines Spielers ab (oder andersrum). JaksFM's Entscheidung ist für das Ergebnis also irrelevant und für den Story-Aspekt sogar besser.
Habe eine Experiment Idee du könntest jedem Verein der keine Schulden haben 350 Mio Schulden geben und deren besten 3 Spieler zu zufälligen 4 ligesten schieben und ale Vereine mit Schulden 1 Liga runter schieben und den die Schulden wegmachen (only die ersten 2 Ligen)
Was mich mal interessieren würde, währe evtl eine lustige Video Idee, wenn man alle Spieler z.b aus liga 2 und 3. 18 Jahre alt macht und schaut welcher Verein die talentiertesten Spieler hätte und es schafft in der Bundesliga zu spielen😊
Sehr geiles Video. Behalt die Gute Arbeit bei. Nen cooles Experiment wäre auch wenn du kleinen Ligen wie zum Beispiel Wales, Irland, Bulgarien etc. TV Verträge im Milliarden bereich gibts um zu sehen wie sich dadurch die Gewinner der CL, EL oder auch UECL verändert.
Super Idee - ich glaube, das ist mit dem Editor aber leider nicht möglich. Transfersperren kann man soweit ich weiß nur vorm Starten des Spielstandes hinzufügen.
Mathis war nu 5 Spieler davon entfernt Ronaldo als "Welt-Rekordnationalspieler" abzulösen! (205 Spiele - 09.04.24) Tolles Video, Like & Abo mehr als verdient! 🤝🏻 Grüsse aus der 🇨🇭