Добро пожаловать на канал "Cyber Craft"! Уроки по программированию, маппингу, моделированию, скриптописанию и много другое! Откройте для себя мир Кибер Крафта!
Подскажите такой вопрос возник, я так понимаю что при одновременно включенных модификаторах бевел и сабдив есть небольшие подтормаживания независимо какое железо и это не фиксится? Включал их по отдельности и все работает гуд не каких лагов во время масштабирования нет. мой сетап: 11700к + 3080ти+64гб озу
Подскажите, на моменте 2:58 вы делаете Bevel с лупом по середине, а если сделать без него и просто экструдить внутрь это будет не правильно или я могу в дальнейшем получить какие то проблемы? Заранее спасибо за ответ)
Лишний экструд даст лишние фейсы, что потребует больше внимания к сетке для аккуратной работы под сабдив. В данном примере мы с минимумом манипуляций с геометрией, получаем форму как отлично идущую под сабдив так и отличную болванку под лоуполи
приятные уроки. голос хорош, речь. объяснение что и почему, и как нужно делать, это огромный плюс по сравнению с теми видео, где просто что то делают без объяснений, мол просто повторяйте за мной =\
Эх, хотел поделиться своим результатом здесь, через Яндекс.Диск, да вот Ютуб не пропустил) курс отличный. Автору - благодарность (на бусти два раза закинул, к чему призываю и к других зрителей) . Жду аналогичных курсов. На канал подписался.
Понимаю автора, что действительно на середине устаёшь видосы записывать. Здесь тоже уже видно, что автор чуть (а может и не чуть) подустал, что даже музыку на фон забыл закинуть) всё равно это один из самых лучших БЕСПЛАТНЫХ (!) видеокурсов по блендеру, мармосету и сабстенсу на всём русскоязычном ютубе
Если вдруг у вас какие-то косяки (чёрные артефакты, всякие "пешеходные переходы" и прочее, то проверьте значения Offset на артефактнутых объектах. Если оффсет не помогает, то либо нормали вывернуты, либо вы либо хай поли либо лоу поли объекты какие-то в блендере изменили размер/вершины и так далее. В общем, прежде чем в Сабстенс идти и в Мармосет, то миллион раз проверьте, что в Блендере ваши модели имеют одинаковый размер, не имеют дырок, щелей и короче ПРОВЕРЬТЕ ВСЁ:)
Если у вас нет в Normals галочки Auto Smooth, то так же, как автор, выделяете всё, нажимаете правой кнопкой мыши и выбираете Shade Smooth By Angle. Выставляете 180 и всё. У вас это сглаживание применится автоматически ко всем объектам.
Приветствую👋 Благодарю за комментарий. Это просто таймплапс, видео под ускорением, не думаю что отображение клавиш очень поможет, но я подумаю о том чтобы попробовать записать таймплапс с отображением клавиш
* "почерпнул" от слова "черпать", "зачерпнуть". Благодарю за отзывы и прошу прощения за "душность". Просто глаз цепляется. 😅 В целом, если встаёт вопрос о каком либо слове/выражении, просто обращайтесь к корню и семантике. Это работает для любого языка 🤗
@@Георгий-ф8и в любом случае ничего страшного, просто "глаз зацепился", т.к. часто и много текста пишу, как для роликов так и литературные рассказы и поэзию😁
@@Георгий-ф8и пишу очень давно, больше 20 лет. С 2018 по 2022 активно выступал на сцене различных площадок. Как-то подумывал, может время от времени проводить стримы с поэзией и общением для творческого разнообразия 😅 Но пока хз😂
Для тех у кого нет вкладки Bloom и теперь не знаете где найти. 1. Меняете режим на Compositor (Shift + F3, если не меняли сочетание) 2. Добавляете фильтр Glare. 3. Меняете строчку в фильтре со Streaks на Bloom.
Все верно, в последнем обновлении Blender изменения коснулись и движка Eevee. В нем появилась имитация трассировки, в связи с чем изменения коснулись и настроек Refraction, Reflection и Bloom.
Если у вас криво применяется модификатор Array, то откатитесь чуть назад, выберите нижнюю точку (которую сбрасывали в нулевые координаты), нажмите на объект и кликните origin to 3d cursor и у вас таким образом оранжевая точка прилипнет к курсору и как бы относительно этих координат и будет происходить аррэй и всё остальное. Ну и чуть осторожнее будьте с пустышкой. Автор чуть оговорился (сам ютуб канал веду обучающий и знаю, что иногда такое возможно), там применяете не Scale и Rotation, а ТОЛЬКО Scale.
Если после применения Mirror в финале у вас вторая веревка неровно встала, то тогда в модификаторе Mirror нажмите на пипетку и выберете центральную верхнюю часть (Cylinder.009)
Я не занимался программированием шейдеров. Знаю, что энтузиасты достаточно давно пытались писать аддоны для экспортирования системы нод в glsl код, но честно говоря до чего-то дельного помоему дело так и не дошло.
Сидела, грустила что игры, в которые я хочу поиграть не переведены на понятный мне язык Открыла интернет, погуглила Посмотрела Испугалась Ничего не поняла Поняла, что буду теперь проходить игры на английском
Благодарю за комментарий и позитивный отзыв. Я прекрасно знаю, что объёмные ролики не особо популярны, да и свою подачу в Realtime до сих пор сам не могу считать хорошей. Так или иначе благодарю от всей души, любой комент и репост помогают контенту продвинуться и увидеть свет🖖