Теоретически, перенести, конечно, могут. Но даже если это случится, то отложат уже максимум на месяц. Но лично я уверен, что переносов уже не будет. А вот баги на релизе будут наверняка.
Мир без загрузок, но "швы" на карте разглядеть можно очень отчётливо. Видно же на карте. Ещё раз повторю: мосты, реки, скалы - это и есть швы. Нельзя будет находясь на кордоне бежать в любую сторону. Выходов с локации будет всего несколько.
@@TimShveller я даже обьясню тебе зачем так сделанно.пример тебе фар край 2,в те времена движок у её был плохой и прогружался во время игры и подвисал.а в сталкере 2 эти самые маленькие проходы сделаны что бы когда игрок подходит к другому региону через вот эту "кишку"в фоновом режиме подгружался другой регион.это позволяет обрабатывать меньшую область соответственно меньше нагрузка на комп,плюс нету этих самых загрузочных экранов.и я думаю что если я прав то на релизе это будет не сложно проверить.просто подходишь к этому узкому месту и смотришь загрузку проце если на несколько секунд возростает значить подгрузка идет большого куска карты,ведь когда прогрузка идет стабильно когда ты передвигаешься то сильных скачков нету в производительности
Мышка мышкой, но без чуткого контроля над скоростью шага и мягкого поворота камеры мне, как любителю геймпада, будет просто некомфортно. Говорят, что в Сталкере 2 поломана чувствительность стиков. Надеюсь, сделают нормально. Как в Метро или в Атомике, или Биошоке - в этих играх идеальное первое лицо на геймпаде.
Очень надеюсь, что интерфейс будет иметь широкие возможности для настройки - я не хочу консольную, гигантскую плашку с именем трупа (?) и F Search, хочу как в Аномали. Не хочу полноэкранный КПК. Да вообще ощущение такое, что кроме карты и новой истории, модификации на Сталкер ушли вперед - слушаешь про анимации, то, сё - и понимаешь, что в какой-нибудь Гамме всё это уже есть...
7:12 Это не стилизация света. Я тоже поначалу не понял почему так, прям видна эта инерционность когда на видео Скиф заходит в темный тонель и там постепенно становиться светлее или наоборот когда выходит из здания. Но потом вспомнил что в реальном мире есть схожий эфферт, вспомните как вы выходите яркого летнего дня из темного подъезда и сначала вас ослепляет, а потом ваше зрение адаптируется. Или похожий эффек, когда вы яркого зимнего дня, где все в снегу опять таки заходите в более темное помещение и ничего не видите первые секунды.
@@ZVZVZVZVZZ0V Ага, только вот проблема, только процентов 20 "основной" аудитории приносили хоть какие-то деньги разрабам. За последний год они заработали на продажах трилогии больше, чем за шесть лет вместе взятых перед всем этим бардаком.
@@vallihol3243 суть в том, что это дико бьет по атмосфере постапокалиптичного совка (как и тонна других вещей). И канон не обязывает добавлять в сталкер черных
@@Xrushok ну впринцпе логично, иностранцы в зоне это не редкое явление, например те же наёмники это в большинстве случаев иностранные киллеры с других стран
@@vallihol3243 тут можно было бы взять иностранцев из снг типо каких нить армян, азербайджанцев, узбеков и т.д., но ток в малом количестве. Это идеально играло бы на реализм, особенно если бы их озвучивали актеры из этих же стран. В случае с неграми это хоть и может быть в теории, но мне как игроку будет впадлу сидеть и размышлять, как черный попал с зону. Т.е. он здесь лишний акцент
@@Xrushok а те же американцы в зоне, это разве не реалистично? Например иностранцы тоже хотят изучить чзо, В самом сталкер тч есть наёмники с иностранным акцентом
Видео супер, спасиибо. Только делай пожалуйста музыку потише, а ещё лучше вообще без неё. Мы смотрим такие видео чтобы про игру узнать, а не музыку послушать😆
Приятно тебя слушать, но удивляет почему все зацикливаются на расположении локаций, тут ответ один ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ, по сути раньше это была почти кишка с локациями друг за другом в зове припяти это был просто набор узнаваемых подлокаций на одной карте, все в угоду геймплея, теперь это овал и по сути геймдизайнерам надо было усидеть на трех аж стульях, более менее подвязать на реальное расположение реальных объектов со старыми локами, хотябы приблизительно старые локи раскидать и еще геймплей между ними обеспечить, чтобы не по пустым лесам пол часа бежать, так что карта меня прям вдохновила еще в сливах P.S. Хорошо хоть гор не будет больше, привет выжигателю, который в тч перешел еще из крымской концепции
Условность условностью, но когда в том ж ЧН мы выходили к блокпосту военных с Запада, что и подмечал Сидор, то терь получается что выходил Шрам с Востока, а по нынешней карте С2 там вообще не будет игровой зоны, от того связь и целостность теряется