Есть много вопросов к этой части ГТА, по сценарию, по геймплею, но... Все равно это моя любимая ГТА) За ролик спасибо. P.S.: фигурка с Годзиллой самая шикарная)
Этот дерьминитиф эдишн всю малину испортил. Персонажы это пластилин какой то. Атмосферу тоже загубил. Теперь сан Фиерро от того же лос сантоса нечем не отличается.
Хотел бы сказать, что в играх с открытым миром основной сюжет всегда самое слабое место и несео чисто утилитарную цель - познакомить игрока с локациями и с персонажами. Примеры: ведьмак третий, Скайрим, рдр, балдурс гейт.
@@Sun_Jacket основного сюжета. Как и Нью вегас. Потому что основной сюжет в этих играх нужен для того, чтобы показать, где в игре другие крутые штуки. Сюжет ведьмака - где Цири? И аж четыре квеста связаны с поиском Цири (барон, казна, театр, маска). Все остальное находится максимально сбоку. В БГ сюжет просто объясняет, почему мы ходим и у нас есть доп строчка диалога, хотя истории вокруг интересней и вариативной самого основного сюжета
@@Sun_Jacket кстати, частью нарратива сталкера являются предметы. Тот же инвентарь в начале игры дополняет историю, так как мы видим, что Дегтярев уже коцанный дошел до Скадовска
Мне зашли обе новые части, и резидент 7, и резидент 8. Я играл в некоторые другие части, но они не были настолько страшными просто потому что ты всю игру видишь от 3го лица, и лично мне создаётся такое ощущение, что ты смотришь какой-то фильм, а не играешь в игру. А вот в новых частях ты играешь от 1го лица, и атмосфера игры сразу же сильно усиливается. В пример могу привести подвал особняка Беневиенто из 8ой части, вряд ли вы бы испугались малыша-мутанта, играя в режиме от 3го лица. Ну подумаешь, мы же просто наблюдаем за этим со стороны ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯. А вот теперь попробуйте представить себе тоже самое, но от 1го лица, как эта противная мерзость неожиданно, прямо перед вашими глазами вылезает из темноты, смотря прямо на вас, издавая страшные звуки. И ещё прибавте к данной сцене стрёмной музыки. Уверен, у всех как минимум пошли мурашки по коже от такой жути 🌚
I remember telling my college professor I wanted to study xenoarcheology. He laughed right in my face. 'There's nothing to study,' he said. 'It's all dead space. No alien life exists out in the universe.' In a way, I guess he was right. There is no life beyond our system, only a trail of extinction, wrought by the Moons. And now it's right on our doorstep. (c) Dr. Earl Serrano
Помню как играл в третий мертвый космос через месяц после релиза... Удалил через 10 мин 😢😞такое разочарование было просто месяц ходил от недоумения что они сделали с игрой 😞
Ой-йо-йой. Стоит задача переманить фанатов на свою сторону, оправдывая ноунейма - надо было зайти с козырей. Разрабы прямо говорили, что сделали героя ноунеймом, потому что так было в старых частях, когда никто не знал Криса или Джилл. И тогда и сейчас этот прием дает ощущение неизвестности. Леон понятно и понятно что он может и что он выживет. Выживет ли Итан? Кто он? Что он умеет? Что он знает о вирусах, о зомби? Бам, у вас есть напряжение, чувство открытия и погружение
Мда сказать нечего, автор на уровне 14 летнего школьника да куда уж там 7-летнего парниши, который ни черта не понимает ничего не знает и всё засирает.
Меня всегда радовали эмоциональные импульсы без аргументации рандомного бездаря в коментах. А когда ты решишь вступить со мной в диалог, то сольешься как и многие другие. Полистай комментарии под другими роликами, найдешь своих братьев по разуму.
Всм не говорилось как регенератор появился. Там же в первой части сказано , как можно проходить игру и не заметить это В первой части Dead Space, когда доктор Мерсер создал "Охотника" , данные о генетических изменениях в строении некроморфа были зафиксированы Черным Обелиском. Регенератор был повержен Айзеком, что также не прошло незамеченным для ЧО. В конце DS1 Айзек борется с Разумом Роя и также побеждает его.
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Кстати да. Есть такое. Одна из самых неуютных миссий в игре. Там потом драпаешь так, что даже сверкание своих пяток обгоняешь.
Как по мне 3 часть должна была стать экшен шутером с коопом в любом случае и я даже поясню почему так. Давайте представим что главный герой это мы сами. Первая часть, мы как и Айзек не имеем понятия с чем столкнемся, много кто играя в детстве сел на очко увидев первого некроморфа, кто-то (я например) словил инфаркт когда идя по коридору к двери, где за вашей спиной пробегает тень, это дерьмо страшнее чем любой бу момент во всей игре бл. В общем, мы как и Айзек, зеленый новичок которому выпала честь разбираться с заразой и в конце, мы как и гг, заканчивая игру вздыхаем вместе с героем, радуясь что пережили этот кошмар и так де резко акуеваем с того как на нас бросается Николь, для молодых людей того времени, который в играх такого жанра максимум играл в 4 резик, в общем такое было в новинку и мало кому удавалось проходить первый дед Спайс с холодной головой и на пох. Вот выходит вторая часть, мы как и герой, имеем опыт пережитого ужаса, знаем как с этим бороться но все равно так или иначе испытываем страх, потому что 2 раз он как первый, ты знаешь какой это ужас но так или иначе судьба тебя сталкивает с этим и ты уже не зеленый а в полное себе готовый боец с опытом борьбы над этими тварями, в этом и заключается магия 2 части, она стала больше шутером но не перестает тебя пугать, давя атмосферой ужаса погибшей космической станции, это не корабль где узкие коридоры и не очень много людей, это целый минигород, со школами, больницами, местной полицией, масштаб велик а значит и чудовище разнообразных больше. Ну и естественно концовка, мы так же как и герой уже с опустевшей головой дважды пережили то еще дерьмо, но понимаем что это все, конец, никого кроме нас не осталось и станция вот вот будет уничтожена, и вот рояль в кустах, нас спасает наша новая подружка, и естественно игра делает отсылку на первую часть, нагнетая музыкой и реакцией ГГ что бац, ща из-за спины вылезет и6ака и титры, но нет, опять же момент играет на опыте игрока. Ну и 3 часть, мы как и герой, по сути своей ветеран, имеем огромный опыт борьбы и вот честно, может ли вас пугать то что вы видите не в первый раз? Вот и меня нет, даже перепроходя 1 часть я не испытываю ужаса или страха как это было тогда, потому что я стал таким же опытным как и гг, для меня 1 часть после 3 игр перестала быть хорором а таким же шутером, так еще и в добавок, в кой то веки мы имеем возможность пережить уже все это с другом, буквально не отходя друг от друга, и давайте на чистоту, в жизни вы бы вряд ли отказались в такой же ситуации ограничится матерым другом, чисто технически у нас такое было во второй части, ток там мы так или иначе были на расстоянии, но и не сказать что далеко. Ну и давайте прямо, создать хоррор в 3 раз подряд, в одной вселенной ну просто не возможно. Вот вам пример с тем же резиком, рано или поздно все равно пришлось бы любой экшен хоррор превратить в экшен шутер с монстриками
да, сделать хоррор несколько раз едва ли возможно. Разве что менять механику самого хоррора ( как, например, сделали в 7 резике ) но и таким бесконечно не побалуешься , да и сложно такое проделывать на регулярной основе ( привет от 8 резика ). А вот на существующей механике придётся либо прыгнуть выше двух своих голов, что бы напугать игрока в следующей части, либо принять, что так же игрока напугать не получиться, и лучше сосредоточиться на том, что может игрока заинтересовать.
@@----Nomad---- просто с 3 Спасом случилось то что и со многими сериями, ной олдов оказался громче. Единственное что по факту по 3 деду, это донат который ускоряет прокачку и немного недоработанный сюжет, вроде как основанную под кооп, но местами его словно не существует, видно что местами продумка есть а где-то то ли хрен положили, то ли не успели.
@@doctortykavector648 да какой донат камон, зачем он вообще нужен, если есть бот-сборщик! Он даже карточки тебе собирает, которые на те самые донатные штуки обмениваются! Вообще без проблем даже на последней сложности все собирается, проходится и прокачивается
Как по мне, так игра стала нестрашной из-за того, что разработчики не добавили в игру элементов из фильма "Сквозь горизонт", что и создавало атмосферу хоррора. В 3 части больше нет галлюцинаций, призраков и крипоты
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Ну как нет. За карвера есть, маленько. Ну и в ДЛС Awakened. А так Считается, что Айзек выработал иммунитет к сигналу луны, посему его и перестало колбасить. В отличии от всех остальных, у которых нет-нет, но крыша ехала.
@@----Nomad---- ну длс,это по факту доп.контент,а значит не обязательно ее считать каноном,да и многие фанаты не считают ее за канон)А если говорить про чисто длс,мне кажется этим EA просто хотели уже закончить с Мертвым Космосом,провалилась в продажах + студию было содержать очень не выгодно....это был конец ее только серии,но и самой студии,а ремейк ничего не дал
@@user-qw7qo9kb9rдлс ЭТО downloadable content. То есть загружаемый контент. ВСЁ. Он может быть сюжетным как в масс эффект, он может быть несюжетным, как в мультиплеерных играх, он может быть каким угодно, и в том числе, он может быть концовкой. Здесь пробуждение - это официальная концовка. Как бы кому это не нравилось. Я вон, знаешь ли, третий фир за фир не считаю, а дополнения "точка эвакуации" и "проект персей" считаю каноном. Много от моих хотелок толку? Так что нравиться-ненравиться, никуда ты от того факта, что это официальное завершение игры, ты не денешься. Да и откровенно говоря, я бы не сказал, что оно плохое. Там и геймплей интереснее, чем в тройке, да и концовка соответствует миру игры. Мёртвый космос останется мёртвым.
@@user-qw7qo9kb9r длс ЭТО downloadable content. То есть загружаемый контент. ВСЁ. Он может быть сюжетным как в масс эффект, он может быть несюжетным, как в мультиплеерных играх, он может быть каким угодно, и в том числе, он может быть концовкой. Здесь пробуждение - это официальная концовка. Как бы кому это не нравилось. Я вон, знаешь ли, третий фир за фир не считаю, а дополнения "точка эвакуации" и "проект персей" считаю каноном. Много от моих хотелок толку? Так что нравиться-ненравиться, никуда ты от того факта, что это официальное завершение игры, ты не денешься. Да и откровенно говоря, я бы не сказал, что оно плохое. Там и геймплей интереснее, чем в тройке, да и концовка соответствует миру игры. Мёртвый космос останется мёртвым.
Мне кажется,что нужно полное переосмысление 3 дед Спейс, чтобы нормально закончить триллогию.сделать нормального злодея, сюжет нормальный, убрать кларка и заменить на Нортона (может быть Айзек бы говорил,как ему че чинить,но сам бы в событиях почти не участвовал),убрать не состыковки с каноном.Показать бы в геймплее что там произошло на планете большими игровыми сегментами,а не как тот двух минутный сегмент, что был в начале.Убрать экшена и сделать это всё хоррором, мы же по этому скачали очередную часть хоррор франшизы.Ремейк 1 дед спейс не продался потому,что почти ничем не отличался от оригинала, поэтому никто не хотел покупать.если игрокам дадут нормальный конец триллогии,то,я уверен,все купят. Кстати следующей можно пройти дед спейс extraction(для пс 3 и Нинтендо вии) и мобильную дед спейс(которая пугает лучше,чем третья)
Мне очень нравится резидент 7, я очень раньше по нему фанател, и не понимал то, почему никто так не оценил эту часть. В ней же всё есть: глубокий и интересный сюжет, очень напряжённая атмосфера, шедевральные саундтреки (особенно в меню и который на фоне видео) и прекрасный геймплей. Единственная часть, которая на самом деле резидент, ведь резидент это хоррор! Автору отдельный респект за выпуск
В защиту рычагов, хоть и вся остальная игра нудная что капздец, вторая в разы лучше, они заставляют геймпад вибрировать, а я как понял ты играл на клаве по этому они тебя так задолбали, я играл геймпаде бокса