Привет тебе странный человек из 2024. Если ты решил поиграть в encased ты странный :) Мне нравится этот билд, в этом видео. Но играть им скучно. Нравится мне в мили стукать :) Милишник в encased может быть двух типов - через холодное и рукопашку. Я выбрал рукопашку, очень нравится стукать в мили :) Ах да, и я люблю одиночками играть, - обычно в партийных играх для такого отыгрыша предлагается интересный механ. В encased это буст опыта и для харизматиков буст урона. Так как в формулу мили урона и пси урона зашит наш уровень, фит одиночки для соло псионика / милика / гибрида строго обязателен - это ускорит вашу прогрессию урона за счет лвлапов. Для рукопашника на тактике нам обязательно нужно сервоброня, это +30 к классу защиты. Вообще милишнику сервоброня не нужна только тогда, когда он из скрытности вообще нафиг убивает илм может через бомбу в криминале выходить из боя. Рукопашник через сервобронб в соло на тактике. Тут два дамажных билда, первый чуть живучее, второй интереснее, но оба работоспособны. Первый - это игра через савант. Сила макс, ловкость макс, фортуна макс, остальное в тело. Но это скучно, - все диалоги с сюжетными нпс превращаются в буль-буль. Второй билд интереснее, но и собирается позже. Например если в билде саванта мы берем одиночку на 3 уровне сразу, то в билде не через саванта мы берем одиночку аж на 9-12 уровне. Почему? А чтобы намотать на ленту мебиуса всех напарников, доведя психо с 4 до 10. "ТАК стоп, какое психо нафиг?" А вот подожди, не все так просто :) Зачем нам лента мебиуса и 10 психо. Для вспомогательного оружия снайперки и навыка в тяжелом оружии на 60. Он не мажет и скейлится от психо. Зачем оно нужно? Чтобы пулить (агрить) мобов с расстояния.
Зачем пулить с расстояния? Чтобы выбирать удобное для себя позиционирование - для мили это важно. Пулишь около пилона, стенки, входа в комнату - и вот к тебе бегут и стрелки и милики как по конвеерной ленте. Прыжок дракона в рукопашке, гарпуны, и что то там из холодного оружия - все фигня полная - много ОД ест, покрывает малое расстояние. В билде через саванта с макс ловкостью проще ногами добежать и стукнуть навыком кастета за 3 ОД чем лететь за 9 ОД. Потому что в сервоброне МК 3 у нас 17 силы. 6 от брони и 1 от пива (а пиво мы любим потому что это +10 к шансу крита). То есть ловкость влияет на скорость передвижения. За одно ОД вы можете пройти сколько то метров, база 0,9 метра. 1 единичка ловкости добавляет 0,05 метра, 2 добавят уже 0,1 метра и тд А в билде рукопашки через Мёбиуса у нас ловкости ... ровно 0, да вот так вот. Слабое место билда - это скорость передвижения. Но она у нас будет за счет перка в пилотировании, который срезает штраф на скорость. Также перк во влиянии даст +0,4 если мы соло, а мы соло. Так же перк в криминале даст 0,1 скорости. Так же тапки конкистадора дадут +0,3 скорости (они в начале игры выдаются торговцем). Скорости хватит даже с борцовской стойкой (она режет скорость, но дает +25% урона в мили и +10 класс защиты). Про класс защиты, - у нас не будет перка Броненосец на +5 класс защиты и реликтов на класс защиты. Кап 60 и мы его не доберем. Тело 6, это 3 КЗ (класс защиты). Сервоброня даст +30. Перки в пилотировании и технике дадут по +5 Борцовская стойка даст еще 10 Рюкзак даст +1 10 + 1 + 5 + 5 + 30 + 3 = 54 - это не идеальный, но очень хороший результат. Так же у нас будет Шакал для +12 шанс крита. Да, у нас будет 45 крита анбаф, и это я не беру перк Дитя Солнца (он работает часть дня) и сильное опьянение, а только легкое. Сервоброня режет крит на -10. Наш стоковый крит при фортуне 10 равен 20. 20 - 10 + 10(пиво) + 13(релик) + 12(шакал) = 45. То есть, рукопашка сама по себе сильна - в ее абилках высокий базовый урон. Так же мы хорошо разгоняем то что справа от + N% * сила. Так как силы у нас будет 18. 10 свои, 6 от брони, 1 от пива, 1 от беса (релик). Бес режит ловкость (-1) но у нас ее и так нет. Кстати, абилка на четыре удара на 120 наносит 4 удара, и каждый может критануть. Что с ОД. Базово 9 Интенсивные тренировки добавят 1 Курточка с рад клабища добавит 1 Латунное яблоко даст 1 Итого 12, и это мало. Удар на 4 удара, тот что на 120 владения, требует 13 ОД. Но мы возьмем блиц, это +2 ОД на первые два раунда. И играть мы будет через кастет и снайпу. Снайпа - Гюрза, а там что нравится. Мили - только кастет и только Варджа (с напарника в трущобах). Серебрянное крыло из-за +2 к очкам навыков. Если не нужны эти +2, идеально заходиь Черное крыло. Оранжевое мое любимое, но не заходит из +1 к ловкости. Стартовый фит - интуиция. +10 к точности и инициативе. Нам интересна именно инициатива. У нас без ловки и с вниманием 4 и психо 4 ее будет мало, прям 10. Нам нужна 30чка. Стартовый фит инициатива ке дает, итого 20. Когда разгоним психо до 10 мебиусом, будет 30. Плюс 3 от трикстеля еще. Это первая причина почему нужен мебиус. Вторая - он разгонит нам обучаемость. С перком одиночки и психо в 10, когда порешим всех 6 напов, у нас будет 200 с копейками обучаемости. То есть, только с апнутого макс мебиуса и перка 200. Вспоминаем что в формулах дамага для пси и мили урона зашит наш уровень. Чем быстрее растем, тем больнее джебохаем. Начальные 30-ки кидаем в рукопашку, в криминал и выживание. Первым делом вкинуть чуть во влияние 2 чтобы получить у Маргариты книжку на +15 к тяжелому оружию. Потом максим до отшельника выживание. Да, есть книжка, но нам все равно до 120 выживание нужно, ради +1 слот реликов. После смотрите как пойдет, нужно апать до 90 рукопашку. Ради пьяного мастера. До 120 уже когда книжку найдете на +15 на арене. Начальные статы Сила 10 Внимание 4 Тело 6 Разум 7 Ловкость 1 Харизма 3 (+1 за крыло) Фортуна 10 Психо 4 Потначалу будет душно. Душно будет прям до вашей первой МК 1 и апания Мёбиуса до максимума в +6. Потому что нужно как можно быстрее его апнуть, прям пробежать по напарникам. У роботян простой энкаутер, убили одного, остальные сами выйдут из боя и попросят остановится. Для роботян нужно 60 влияния, чтобы взять в пати. Так что можно взять 60 влияния еще до входа в Сонору и разрулить энкаутер вообще без боя. Второй по сложности нап, это Воробей, сожмите булки. Остальные изи получаются. На 10-11 я брал Одиночку за отложенный на 9 уровне перк, потому что уже всех выпилил. По перкам, что действительно надо. Это - поберегись - минус криты в тебя - шакал - криты от тебя - интенсив тренировки - плюс к ОД - блиц - плюс к ОД - солдат удачи - +100% урона на текущий раунд и следующий за убийство, стакается - отвлекающее присутствие - режет на -15 все типы защиты у врагов в 1.5 метра - одиночка - самое главное, берем после выпилв всех 6 напов (мебиус апается до +6 макс).
4:40 я могу выполнить такой удар на Бернарде,я жду когда появиться зеленый значек блока,блокирую и после жму удар или как?На видео у тебя прям какие-то разнообразные удары после идеального блока и со мной такое пративник делает,но у меня не получается,что я делаю не так?
Кстати заметил, что часто проходят удары, если менять направление удара с верхнего на нижнее, зажимая сверху и отпуская снизу(лучше с противоположной от оружия оппонента стороны)
спасибо за видео, попробую, интересует очень драки 1 против 3+, 1vs1 очень легко даётся, в первые 5 часов игры победил чёрного петра, но вот групповые - всегда факапы, приходится то ульриха звать, то катакомбами идти..
Вроде в гайде у меня был раздел с групповыми боями. Ну там тактика одна, просто пятишься назад, и играешь от искусных парирований, спарировал и можешь нанести колющий удар в лицо быстро(длинным мечом) и снова пятишься. Нельзя клинчевать, когда много врагов, нельзя, чтобы тебя окружали, нельзя пытаться их в лоб атаковать и пытаться какие то комбы в лоб делать. У меня были ролики в групповыми боями, можешь посмотреть ка это выглядит. К тому же пес очень помогает, а также нужно носить латные доспехи, только они спасают в таких разменах, если совсем тяжко - юзай зелья, ну и правильная прокачка должна быть. У меня есть ролик на эту тему. Ну и все что тут можно посоветовать.
Рад, что кто то следит за прохождением. Постараюсь в мае и первой половине июня почаще выпускать серии. Потом скорее всего будет перерыв и где то во второй половине лета у меня снова появиться свободное время, чтобы добить игру.
В перке сильный размах написано, что он работает только с обращением оружия грубой силы. Это имеется ввиду все оружия кроме луков или только булавы и топоры?
Оружие, которое зависит от грубой силы это длинные мечи, топоры и булавы, а также древковое оружие. Например короткие мечи зависят только от ловкости. Вообще в описании оружия в игре должно быть требование к характеристикам, если требования к силе, значит зависит от грубой силы. Насчет луков тут отдельный вопрос, они зависят от силы и от ловкости, мое мнение, что сильный замах на них не влияет, но это не точно. Скорее всего быстрый удар, аналогичный перк из Ловкости влияет на луки. По крайней мере так написано в вики. Сорян за поздний ответ.
Точный ответ дать не могу. Можно посмотреть увеличились ли статистика персонажа. Мне кажется этот перк не должен работать на турнире, потому что каждый новый противник это новый бой. И после победы на противником соответственно бой кончается и этот баф сбрасывается. Потом начинается новый бой с новым противником. Скорее всего этот перк работает только с групповыми боями. Сорян за поздний ответ
Не ебите мозг с этим мечом, берите булаву или молот. Я в одного лагерь в Прибыславице им раскидал, порядка 25 человек. Это второй раз. Первый раз с лука расстреливал и мечом отбивался, бегал от них, в ручей прыгал. А потом еще через несколько дней пришел к ним, типа задание Разведать че да как. Ну я типа начал там яд сыпать, стрелы поджигать, а потом взял булаву (3ур мастерства) и щит И пошел им башни сносить. Удар сверху булавой ни один шлем не выдерживает
Люблю Deus ex HR, часто в обзорах вижу, что советуют качать пробивание стен. При этом редко упомянают про нюанс с разрушаемостью. Непрочные стены, как и двери, можно разрушить с помощью огнестрельного оружия. Если использовать пистолет с глушителем, то понадобиться от 10 до 15 патронов в зависимости от улучшений на урон на этом конкретном пистолете. Эффект тот же, но при этом экономит 1 праксис в начале. Да, и в целом, найти патроны на пистолет по ходу прохождения гораздо проще и дешевле. Отмечу, что при использовании глушителя шум только при анимации разрушения стены, как и при пробитии руками. Есть и минус: нельзя нейтрализовать противника по ту сторону тонкой стены. Но такие ситуации весьма редки. А если пацифиста отыгрывать, то это неактуально. Сколько помню при нейтрализации через стену нельзя выбрать нелетальный вариант. Но здесь могу ошибаться, давно не играл.
Годный коммент. Из практичного еще насколько я помню эта способность подсвечивает стены, которые можно сломать, что удобно, если не знаешь какие стены ломаются. А так да, это не та способность, которую надо брать в первую очередь.
1:12:06 его наоборот очень сильно занерфили, ранье им + 40% брони без проблем можно было повесить за 1 каст псайкера и 1 баф офицера, а сейчас в лучшем случае 15% получишь под конец игры когда офицер будет хорошо прокачан на общительность
Мне в любом случае нравится, что оно стало стоить меньше в два раза. А так 3-4 персонажам я планирую поднимать им броню на 20% в среднем, остальные всеравно будут играть через уклонение.
а через понимание тактики не думал броню бустить абилка бафает сразу всех и стакать броню ей можно до бесконечности, она и до нерфа щита императора сильнее его была, а после нерфа так вообще имба @@lockpickchannel5733
Оружие, кованное демоном это так называемый моральный артефакт (светло-зеленого цвета). Выбивается как и все остальные артефакты. Например в конце крестового похода они иногда выпадают из главного сундука и всегда из одного из дополнительных. Но тебе могут выпадать и другие оружия морали - Святые предметы, не только кованные демоном.
Насчет воровство я не соглашусь что это бесполезная ерунда.Если знать механики можно поднимать тонны золото.Надежный посредник это продавать краденное борохло и туши живности.
в игре тонны золота поднимаются с убитых противников. так что с чем с чем, а с золотом проблем нет. лично мне стелс в игре не нравится, тут легко спалиться и испортить себе репутацию
Не знаю какая у тебя версия,у меня пиратка.Ревенант хорош пассивно хилит без зелий и сна.Здоровое питание тоже спорный перк,а на первый взгляд он очень хороший но его легко сбить.Восстановить этот перк тяжело очень,а банально и за сломанных механик игры.
У ревенанта по-моему описание было не совсем корректное. Ну да ладно, в любом случае зелья это не проблема в игре. А здоровое питание ,да можно сбить, если переесть, но у меня оно всю игру без проблем держалось и дает хорошие бонусы, не переедать это не так уж сложно в игре
@@lockpickchannel5733 я лично пережираю всегда,и иногда занимаюсь воровоством хоть и взял перк героя я.Чтоб открывать замки очень сложные нужна алкашка в начале.Чтоб настакать этот перк очень сложно его,а я его не люблю и за не правильного разговора можно улететь на бутылку.Золото с противников просто поднимать по 50-100 монет это редкость,а правильного нпс задушить сразу 500-1000 будет.При этом каждый день душишь и бабки бегут рекой,в основном идёт все на ремонт и обучение.Продавать латы и прочию лабуду это тока с хорошей раскачать ремонта,рем.наборы тоже не дешевые и улетают только путь.Охота,воровство это все тёмная сторона заработка,а светлая или серая мародерство бандитов и алхимия.
@@lockpickchannel5733 почти все субъективно у тебя автор виденье насчёт перков,не рассказал почему такой перк лучше другого и какой смысл брать альтарнативу ему.Перк ловкости который урезает урон,а толку от урону если нету выносливости.Даже толпа может забить спокойна рыцаря.Длинные мечи от силы и ловкости работаю если не ошибаюсь я,а сам перк легко перебивается другими перками.Если сравнивать по урону булавы мощней в любом случай будет длинного меча.Эту теорию легко подтвердить прямо на турнире или тренировки со стариком капитаном.
@@shumdan конечно субьективно, но аргументы то обьективные "не рассказал почему такой перк лучше другого и какой смысл брать альтарнативу ему" где не рассказал? "Перк ловкости который урезает урон,а толку от урону если нету выносливости" А почему у тебя нет выносливости? может ты что то не так делаешь? этот перк нужен, чтобы спамить удары, а эта игра не про то, чтобы спамить удары, в видео я про это говорю. Здесь, как говорил дедушка Ленин, лучше меньше, да лучше. "Даже толпа может забить спокойна рыцаря" Может, смотря как этот рыцарь играет "Длинные мечи от силы и ловкости работают" длинные мечи работают только от силы. и если ты хочешь играть через них, то перк быстрая атака для тебя полностью бесполезен "Если сравнивать по урону булавы мощней в любом случай будет длинного меча" нет, не мощнее. урон у них не выше. они просто более эффективны против брони за счет ударного урона. лично я предпочитаю мечи за счет более высокого рейнджа, что делает бои с ними намного удобнее, что я говорил в видео. во вторых булавы, если что тоже работают от силы, так что и в этом случае перк быстрая атака полностью бесполезен "эту теорию легко подтвердить прямо на турнире или тренировки со стариком капитаном." ну я свою теорию про то что мечи не хуже подтвердил на многочисленных видео, где турниры и бернард спокойно проходятся с мечом в жестоком режиме, как и все остальное. лично я зачистил лагерь в прибыславице в одиночку с мечем и булавой, и меч мне показался более эффективен за счет рейнджа, ты конечно же можешь играть как тебе больше нравится. еще вопросы?хми
если он больше ничего не делает, то перк бесполезен. а я не заметил, чтобы он еще что то делал. но в любом случае при полной прокачке всеравно будут лишние очки и на этот перк
Да нифига ты не научился) Не связок ударов, не прессинга толком. Просто идеальные парирования. Однокнопочный геймплей. Так ещё и отхватывать умудряешься)
@@shumdan здесь в любом случае лучше наносить удары только после контратаки или клинча, потому что высокоуровневых противников просто так пробивать не получится
@@lockpickchannel5733 смотря после какого клинча а клинча тут два вида.Если на ЛКМ отталкивать 90% проходит а удар ПКМ сильные противники всегда блокируют.Комбо режущий удар снизу и два колющих почти всегда проходит комбо,но это комбо оно слабое.После этого комбо можно и удар сверху сделать когда и повыситься урон.Клинч тока подходит когда персонаж слабый в турнире,а в открытом бою с бандитами он почти не работает с дубинами и топорами.Через клинч играть тока с длинным мечом.
@@shumdan вообще есть три вида клинча. после успешного проведения клинча любым способом враг открывается и его можно пробить. на вероятность успешного проведения клинча влияет сила и перк на клинч. Клинч хорош для любого боя один на один. В бою против нескольких врагов вместо клинча лучше контратаку делать, но в бою один на один он лучше. Комба , которую ты описал хорошая, так как там завершающий удар приходится в лицо.
"Честный способ фарма" ... мда, теперь я слышал всё в этой жизни. Автора не смущает, что онлайн игры 300 человек? а дрочить тут приходится как в заправской ММОРПГ за хренельон баксов. Умные делают как проще, а тупые таранят башкой стену.
Интерфейс Ордо разблокируется после встречи со всеми тремя Ордо(это нпс) в ходе кампании Prophecy. Это означает, что ордосы - эксклюзивный контент для расширения Prophecy.
Отличный гайд,но по ряду моментов не согласен и вот моя так сказать "оптимизация таймингов". 1).Взлом до первого Босса(Баррет) выше 3 нет никакого смысла качать т.к. замков 4 и 5 уровня не так много,а те что есть ломаются отмычками/есть коды/обходные пути.Итого экономим 2 праксис до Хенша,на самом деле и в Хэнша можно долго бегать с 3 взломом. 2).Расширенный инвентарь очень полезен если использовать мины/гранаты/пластид/тайфун.В любом случае,если испытываете проблемы с вместимостью лучше сразу прокачать. 3).Подавление вспышек:опять же,если используем светошумовые мины и гранаты, то маст хев.Особенно отлично сочетается с тайфуном когда закидываешь в толпу флешку затем спокойно забегаешь и шотаешь тайфуном.Кстати на боссов вспышки тоже работают. 4). Монитор скрытности,а конкретно зона обзора помогает увидеть перспективу ,например смотрит ли кто-то на цель которую ты хочешь нейтрализовать.В первую очередь конечно качать не стоит,но она явно не бесполезная.Метки как раз нужны для экономии времени, вам ничего запоминать не нужно кто куда ходит,если уметь пользоваться то отличная вещь.Тоже не обязательная вещь,но не бесполезная,скорее от стиля игры зависит. Вообще по итогу кор билд для старта:1).Ноги- высота прыжка.Качать в первую очередь просто маст хев т.к. без данного импланта Дженсен вообще никуда забраться и по сути в игре как бы не может. 2).Взлом не ниже 3 уровня.Взлом скрытность тоже не ниже 3 уровня. 3)Подьем тяжестей и пролом стен маст хев. 4).Социальный корректор очень полезен но если внимательно следить за диалогами руководствуясь логикой,можно вообще без него пройти игру ,но лучше все же прокачать. 5).Икар,когда 4 пункта взяты нужно его прокачать. 6). Тайфун апнутый,просто снимает вопрос с боссами и большим скоплением врагов.
1) я качал до 4-5 уровня в начале, не только чтобы взламывать высокоуровневые замки, но и чтобы легче в целом замки взламывать и лутать все хранилища данных, что дает допопыт. если открывать замки кодами доступа, отмычками, или не открывать, пользуясь обходными путями, то опыт с замков не залутать. это ускоряет прокачку. об этом я в начале гайда рассказывал 2) возможно, но получается что расширенный инвентарь не нужен, если ты проходишь за пацифиста 3) для боевого билда это неплохой навык, для пацифиста не очень нужен 4) увеличение зоны обзора на радаре мне лично только мешало ориентироваться по радару. метки можно вкачать, если некуда очки девать
Петра Черного легко победить, просто пинаешь его в партере он далеко не отталкивается тк сзади него бортики арены и ты наносишь 1 удар с верху в низ по голове и все, так можно провернуть с любым оружием а с длинным мечем даже ненужны бортики
на арене он никакой сложности не представляет, когда он после арены тебя подкарауливает, то да, пропусков ударов он не прощает из за яда, наверное единственный подобный персонаж в игре против которого бой представляет хоть какую то сложность
Здравствуйте, подскажите играю на техно адепте, проходил основную миссию и она куда то пропала, хотя дл босса основоного я не дошел , так как шмот я там не фармил,
не очень понимаю, что значит пропала? основная сюжетная линия миссий может пропасть только в одном случае, если ты ее пройдешь до конца. еще нужно учитывать что у техноадепта другой набор миссий. насколько я помню, у него нет части основных миссий, в частности нет миссии, где можно фармить предметы на великом демоне нургла
В общем билд выходит такой, борьба сколько не с врагами а с варп аномалиями)) В целом конечно урон катастрофический, боссов на 10 уровней выше, сношу за несколько сек. Но пользую перк "тактика разнообразия" очень здорово сочетается с твоим билдом поскольку позволяет вешать тонны уязвимостей на врагов и поднимает урон уже просто до каких то неприличных размеров. Попались классные стигнумы увеличивающие урон за каждый токен ярости в отдельности и имплант увеличивающий максимальное количество токенов с 20 до 32. Единственный минус, это множественные гребаные аномалии от которых уже не убежать и низкий уровень выживания псайкера. Аномалии не валят, а станят в самые неподходящие моменты.
что за перк "тактика разнообразия"? какой перк ты им заменил? надеюсь не благословление святого Виториуса. иначе проблемы с выживаемостью могут быть обусловлены этим. кроме того обязательны в билде чары на отхилл и на набор щита. А также всегда на себя вешать Предзнаменование смерти. Уязвимость вешают навыки. Например уязвимость варпу. Теоретически можно с навыков или чар получить настакивание уязвимости к огню с огненной ауры. Сигнумы за урон от каждого токена ярости и основной имплант на повышение количества токенов ярости я в билде рассматривал. Станы это не проблема, так как они длятся меньше чем нокдауны, как и урон от аномалий, персонаж теоретически даже должен от них хиллится с вероятностью 25%, благодаря навыку в радикальной ветке. В видео есть пример когда падая в нокдаун перед боссом, персонаж всеравно выживал. так что если билд собран как в видео выживаемости ему хватает. теоретически эту проблему можно уменьшить если найти чары на восстановление подавления в зависимости от нанесенного урона.
Ну выживаемость псайкера это фишка вообще класса. а в целом я вполне спокойно бегаю на 12 уровней выше, и скорость зачистки карт 2-4 мин. Тактика разнообразия, это перк дает врагу 5% сопротивления к первому типу нанесенного урона, но вешает десятки уязвимостей ко всем другим что дает бонус урону за каждый стек уязвимостей, там просто космический урон. Благословление Викториуса я конечно оставил, мастерство психосилового оружия и вот тактика разнообразия. Я пользую силы, ударная волна (основа), огненная буря и уничтожение, которое накрывает при нажатии всех врагов в поле зрения, там у меня висит руна "уязвимость" что в свою очередь дает еще больше уязвимости толстым врагам. И да, я максимально пользую броню с телепортом, это прям маст хэв для движения псайкера.
@@user-nf9pp7cc9f 5% сопротивления к первому типу урона это ведь значит что варп начинает меньше наносить урона. в моем билде почти весь урон от варпа. Перк, который ты заменил, дает 75% урона. Так же любой другой урон кроме урона варпом не имеет прибавки в 40% от пути радикала. Средний кап сопротивления составляет 60%, конечно большинство монстров его не наберут. Но вот боссы легко. а это означает еще -60% к урону от варпа. в итоге у тебя билд, который не очень дамажит варпом, а использует атаки варпом, чтобы настакать уязвимости , а дамажит чем то другим. тогда в радикала нет особого смысла качаться. Мастхэв для движения псайкера это навык эфирного клинка, а броню лучше взять на дополнительный навык.
@@lockpickchannel5733 все просто. Урон для средних мобов уже достаточный чтоб сносить их с одного удара даже с сопротивлением, тех что пожирнее сначала урон огнем, и потом варп. Причем там настакивается за несколько сек около 50-70 (в сумме) уязвимостей, а это к каждой +5% из ветки ослабление, это различные бонусы к урону от оружия и экипы (маст хэв энчант на продление времени) по уязвимостям, урон я говорю колоссальный даже без критов, у меня с этим просто проблем нет никаких. 14 уровней выше с картами усиления, я выношу боссов за несколько секунд, единственный враг как я уже сказал это аномалии, потому как даже после телепортации прям подо мной что нибудь да воткнет, и кругом летают, свистят и постоянно взрываются.
За Драфт не дают кристаллы, точнее дают, но немного и по итогу. В ранкеде их дают по итогам игры в зависимости от кол-ва добранных черепков (от 10 до 50 штук). А за кристаллы вполне себе можно брать эпики по 1,5к. Леги, гипотетически, тоже можно но 6к больно кусается.
я пришел к выводу, что имеет смысл играть только в премиум драфты. там награды хоть немного окупают себя. а леги за 6к в магазине это практически единственный способ набрать себе хорошую колоду, если ты бомж
@@lockpickchannel5733 таки 3 леги от фракции получить не так сложно. Другой вопрос, что 2 рандомные будут. За кампейн и 30 паков. Плюсом джокер за 10 кузню. Учитывая, что лег на фракцию по 8 штук, то вероятность получить достойные опции с рандомных вариантов - вполне себе. Да и продолжая тему с легой за 30 паков, на ф2п ты вполне себе в кондиции раз в пару недель лутать оную, при условии что не словишь ранее.
@@Amorlan я говорю про игру без премиума. без премиума с кампании у тебя будет всего 1 рандомная лега. 30 паков с компании также не наберется. и 30 паков за пару недель это слишком оптимистично. в кузне можно легендарный джокер открыть, но для этого нужны лишние карты и красные кристаллы
@@lockpickchannel5733 так я тоже про отсутствие премиума пишу. Признаю, правда, что про 2 леги за Кампанию я хватанул. Там если по разовой акции до конца и с кузней, до первого джокера, их 16 штук набирается. Что не отменяет, что можно проперется. Плюсом людям леги там и просто с нодов с картами падали. Так что шанс на 2-ую легу с Кампании все еще присутствует, пущай и не сильно высок и не гарантирован. А про 30 паков за 15 дней, я все же останусь на своем. При фарме даже двух пачек дейликов из трех и черепков вполне реально открывать 2 пака в день, там конечно присутсвуют вариации формата 1-3 пака за день, но я усреднил. Последний нод Кампании за 1100 - бесконечный. По качу кузни же - вполне отлично докупаются картонки за кристаллы. Обычные и редкие стоят недорого, а уже второй ап обычек, на который суммарно надо 12 копий дает вполне прилично, редкие же достойно выдают уже на первом апе за 4 копии.