Jogos de estratégia, de raciocínio, além do ocasional FPS e RPG são presença garantida no canal. Um roguelike ocasional deve aparecer também. Outros tipos de jogos me atraem, principalmente se tiverem uma história que vale a pena. Se eu achar que é divertido o suficiente, pretendo trazer para o canal.
O nome Shardik é uma referência ao grande urso robótico guardião do livro A Torre Negra, volume 3, de Stephen King. A arte do urso foi feita pelo artista Turbo Chicken Design. Você pode encontrar mais do seu trabalho em: twitter.com/turbochkndesign
Espero que gostem dos vídeos e fiquem ligados para mais!
Muito obrigado por mais um capítulo Metal, por conta deles eu comprei o jogo. Sinceramente eu estou surpreso que ainda não corrigiram esse problema do som, que fica chiando depois de ficar um tempo jogando, também aconteceram alguns travamentos do nada aqui, especialmente nos momentos de save automático e olha que jogo pelo NVME (1800mb/s de gravação)
@@luffyomnissj741 De boa. A história é 100% original, mas inspirada em Frostpunk. Pra você ter uma noção, a história não vai se passar em um apocalipse glacial como é no Frostpunk, mas em uma nação que sofreu um inverno devastador que enterrou todas as cidades na neve e apenas uma restou. Agora, o povo dessa cidade está totalmente isolada do resto do mundo no meio de um imenso deserto gélido, sobrevivendo apenas graças a um grande gerador movido a vapor que evitou que a cidade sucumbisse ao gelo.
Metal tem feito as decisões olhando só os retornos imediatos que o jogo fala que vai ter. Acho que seria mais interessante fazer as decisões como roleplay mesmo, como naquela decisão dos implantes que depois mostram o quão foi doloroso para o jovem fazer aquela cirurgia, tinha necessidade de ele ter feito aquilo? Não dava só para colocar um aquecedor dentro das roupas? E nesse episódio a questão das "casotas", que qualquer pessoa concorda que é sub-humano, mas o jogo só te fala que vai mudar essa variável aqui e ali, e depois que vem as consequências de verdade: ninguém gosta de morar em uma "casota", e ainda por cima a teoria da janela quebrada entra em efeito e aumenta a tensão.
Pelo que entendo o jogo sempre vai te fazer repensar no que você tá fazendo, essa é o dilema básico de decisão. Não é o que você escolhe, e sim o que você NÃO escolhe, e se você consegue arcar com essas consequências.
Mestre boa tarde, se me permite, ainda não comprei o jogo mutant ano zero, (já velho, eu sei. ) mas logo que fizer a minha compra, vossos vídeos serão minha bússola. Muito obrigado. Felicidade é sucesso em tudo que fizeres.