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Akio's room
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This is a channel that Japanese Akio, born in the late 1970s, delivers to men of the same generation.
I would like to introduce nostalgic retro games and interesting items.
There are a lot of trick videos of the first Super Mario Bros.

In principle, we will upload a video once a week around 8 am every Saturday in Japan time.
However, there are some weeks that cannot be uploaded, but if the editing goes well, other days will be uploaded as well.
So check back from time to time. Please subscribe to the channel if you can.
NES is called "Famicom" in Japan.
For the uncle, the name of the video game is "Famicom". Everything is "Famicom".
NES is active for the uncle. TurboGrafx-16 is a new generation. Super Nintendo and Genesis are the next generation.
PS is the future. It's a future.
However, all video games are called "Famicom". PS is also called "Famicom" instead of Sony PlayStation.
Some subtitles are added by automatic translation, so please have a look if you like.
Комментарии
@hazureito04
@hazureito04 59 минут назад
関係無いけど、キノコ取る時の音が実はゴールファンファーレと同じって話では聞いたことはあったけど、今回スロー再生で確認できたのが新鮮だった
@user-pw4ye7pt2i
@user-pw4ye7pt2i 3 часа назад
チビマリオよりスーパーマリオのほうが1upする速度が早いですね
@TheOLKJ
@TheOLKJ 8 часов назад
スゲ~⁉️Σ( ̄□ ̄)! 普通は、キノコだけ取ったら、そのままスルーする場所なのにまさかそこでも無限UPできるなんて、あきおさんでしか思いつきませんね。σ(^◇^;)
@mr.fu-ku6676
@mr.fu-ku6676 9 часов назад
二塁への盗塁の際…十字ボタンの下を押しながら送球するとランナーがスライディングしないと言うのは…下を押したと言う事は…本塁に投げたと言う事になるから…二塁にスライディングしないと言う解釈で良いんですよね… 進塁先に送球しないとスライディングしないですからね…
@qusuke8473
@qusuke8473 16 часов назад
マリオはもういやと言うほどプレイしたはずだけどそんな現象1度も見たことなかった
@akiosan
@akiosan 14 часов назад
きっとスターをスルー若しくはやり込んでスターの取り方がパターン化されていて現象が現れなかったんでしょうね。 私もやり込んでいて1upキノコは跳ねないものと思っていたので、跳ねて出現すること自体ごく稀な現象だと思っていました。まさか法則があったとは・・・
@qusuke8473
@qusuke8473 14 часов назад
@@akiosan まさに仰るとおりだとおもいます プレイの癖で長年同じ動きをしていたのでしょうね
@user-ii4xh9dt8n
@user-ii4xh9dt8n 22 часа назад
1-1ではいつも空中でキノコを取っていたからか、最初スターがすぐに落ちてきたのを見て逆に驚きました。(^_^; そういうことだったんですね。
@akiosan
@akiosan 15 часов назад
そういうことだったんです😊 私も1upキノコを空中で取っていたのか、同じように1-1はスターがジャンプして出てくるのがデフォルトだと思っていました。
@DQ1_Lv.25_OTTE
@DQ1_Lv.25_OTTE 22 часа назад
公式ガイドですら 「ここは大きいままでは無理」 と匙投げたコースなのに😅
@akiosan
@akiosan 15 часов назад
なんとかクッパの正体を暴きたいと試行錯誤していたら抜けることが出来ました😆 リサーチしていないので事実かどうかは確認していませんが、大きいマリオで抜けられることを解明してRU-vidで発信したのは恐らく私が初ではないかと勝手に思って、密かに誇りに思っております😊
@jaegerfight
@jaegerfight День назад
いやぁーこれはすごいw 30年以上経つのに知らなかった真実! スターはジャンプして登場するものと思い込んでました🤩 観察力&考察力すごいです!
@akiosan
@akiosan 15 часов назад
疑問なく普通に受け入れていることでも、実際には普通でないということもあるんですよね。 この動画についても視聴者様からの疑問のコメントで気付きいただき、解明に至っています。 このチャンネルはいつも視聴者さまからのコメントを力にさせていただいています😊
@user-qx7bb5qe7c
@user-qx7bb5qe7c День назад
1upキノコが取りにくくなる仕様だと思っていた
@akiosan
@akiosan 17 часов назад
私も子供の頃はそういう仕様だと思っていました。 まさかああいう仕様だったとは・・・
@uadk3728
@uadk3728 2 дня назад
内部的には、ブロックから出るアイテムはすべて同じオブジェクトを流用しているからかな?
@akiosan
@akiosan День назад
容量削減のためか、たぶん共通プログラムになっているんでしょうね😊
@1975個目の小麦粉
@1975個目の小麦粉 2 дня назад
すげえ… 地味にあれ気になってたんだよな…
@akiosan
@akiosan День назад
この現象、私も子供の頃から気にはなっていたのですが、何故なのかを突き詰めて考えるほど重要なことでもなかったんですよね😅
@buhoh0
@buhoh0 2 дня назад
100年来の謎を解いてくださりありがとうございました
@akiosan
@akiosan День назад
喜んでいただけて嬉しいです😊
@user-jh3lh4nx6p
@user-jh3lh4nx6p 2 дня назад
マリオの動きのベクトルが関係してそうなので空中から降りながらキノコ取った場合が気になる
@user-jh3lh4nx6p
@user-jh3lh4nx6p 2 дня назад
自分で検証しましたが、降りながらでも空中で取ったならスターは跳ねました
@akiosan
@akiosan 2 дня назад
@@user-jh3lh4nx6p さん 検証お疲れ様でした😆 コメント欄固定で補足させていただいていますが、マリオの動きではなく「キノコを落下中にとる」のがスターが跳ねるフラグになっているようですので、「キノコを取った瞬間のキノコの動きが」跳ねる跳ねないの要素のポイントになっているみたいですね😊
@user-et2ie2zl4c
@user-et2ie2zl4c 2 дня назад
マリオの楽しみ方は何通りもあって面白いですね。 一通りじゃないのが奥深いです
@akiosan
@akiosan 2 дня назад
本当にそうですね😊
@user-jh3lh4nx6p
@user-jh3lh4nx6p 2 дня назад
35年以上疑問だった
@akiosan
@akiosan 2 дня назад
ようやく解明できました😊
@surarin01
@surarin01 2 дня назад
はねる・はねないにランダム要素があったのではない。よく気付いたな… 別件の2Pの挙動が1Pにも引き継がれるってのがあったが…2Pプレイって子供時代に遊んだ以来中々使わないからなぁ。 この辺も検証に関わってくる…マリオ学は今尚現役だからのぅ。バグ面研究とかにしても。 すげぇわ。マリオ学会。
@akiosan
@akiosan 2 дня назад
キノコの出現時にスターの挙動が関わっていると解明したときに、その逆もあるかと考えて検証しました。 RTAだけでなく、いろいろなバグが様々なところで未だに研究されているって、本当に初代スーパーマリオは凄いコンテンツですよね😊
@user-wp7pk1tj8o
@user-wp7pk1tj8o 3 дня назад
そもそもなんでこんなプログラムを…?
@akiosan
@akiosan 3 дня назад
容量削減の創意工夫でいろいろなアイテムなどの動きを共通プログラムで制御しているのが原因かもしれませんね
@user-wp7pk1tj8o
@user-wp7pk1tj8o 3 дня назад
@@akiosan つまり、意図しない動きということですね。そりゃこんな意味不明な現象が仕様なわけ無いですよね
@user-tx5hg7sj2h
@user-tx5hg7sj2h 3 дня назад
TIME全体のタイミングの拍でスターがアルゴリズム刻んでるんだとずっと思ってた・・・
@akiosan
@akiosan 3 дня назад
意外な結果でしたよね😊
@kar1a_w_r0ne
@kar1a_w_r0ne 3 дня назад
前動画(1-2のスター→1UPキノコ)の検証のときに、じゃあ逆にキノコの動きがスターに影響することもあるんだろうな、と思っていましたがまさにドンピシャな結果だったようですね。 「動くアイテムの速度情報を1つの変数で管理しているため、直前にアイテムが消滅したときの速度を次のアイテムが引き継ぐ」といった感じですね。 しかし、進む方向はアイテムを出すたびに必ず右で初期化されてるのに、高さ方向の初速度が初期化されていないというのが興味深いところです。
@akiosan
@akiosan 3 дня назад
それが意図せず残ってしまったのか、気付いていてそのまま仕様としたのかは分かりませんが、恐らく容量削減のための創意工夫の結果かと考察しております
@user-yf4sq2ie4l
@user-yf4sq2ie4l 3 дня назад
スターやキノコの動きがグローバル変数扱いで、出現時に初期化されてなかったから起きたバグですね。 スターは自前でジャンプするので、その情報がキノコに伝わって出現時にジャンプするという。
@akiosan
@akiosan 3 дня назад
恐らくバグなんでしょうが、残ったバグが面白さの要素になるって凄いゲームですよね😊
@user-yk3dl2ei3j
@user-yk3dl2ei3j 3 дня назад
ここデカマリオでノーダメ突破できるんだ!w
@akiosan
@akiosan 3 дня назад
出来るんです😊
@user-bb5hp9kf1t
@user-bb5hp9kf1t 4 дня назад
3-1、7-1、8-2(2箇所)他にもありますか?
@akiosan
@akiosan 3 дня назад
初代スーマリですね。下の動画のように、いっぱいあります!良かったらご覧ください😊 (普通じゃない無限1up) ・裏面1-2 豆の木で無限1up ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yOtVsCDGXXg.html ・裏面5-2 ダブル無限1UP ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Uydn1Aj6uNs.html ・裏面3-1 ダブル無限1UP ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zSBPj4wg_ro.html ・裏面3-2 豆の木で無限1up ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RN_MjcKRg_o.html ・4-1トゲゾーで無限1up ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qNQQbydEy5U.html ・6-1トゲゾーで無限1up ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hpnk8C26hNM.html (普通・普通に近い無限1up) ・3-1、4-2、6-2、7-1、8-2 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3LShXcwBWBM.html ・5-1、5-2、8-2 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WKysttS2xtc.html
@user-ji4by9xb3b
@user-ji4by9xb3b 4 дня назад
手前のスターの存在を知らなかったからあそこの1upキノコがジャンプするのも初めて見た。
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
スターありきのジャンプのようですから、スターを取らないとジャンプしなさそうですね
@user-gb8sk3se1o
@user-gb8sk3se1o 4 дня назад
ありがとう これは本当に謎だった、解明するとは
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
視聴者の方から頂いたコメントにより気づきをもらい、解明することが出来ました😆
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
スターが出てくるときに時々ジャンプする謎も解明しました!良かったらご覧ください😊 (初代スーマリ)ついに解明!スター出現時にときどきジャンプする謎 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DbGVq2AJhNo.html
@hidekazusato3048
@hidekazusato3048 4 дня назад
そう言われると、1-1の1UPキノコはジャンプしないもんなぁ。スターの前だからかぁ〜!
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
確かに1-1の1upキノコがジャンプしているところ、見た記憶が無いですね!
@user-gm4tr4jo1t
@user-gm4tr4jo1t 4 дня назад
すごい。40年前に疑問に思ってましたが、謎がわかる日が来るなんて!
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
40年前のゲームなのに、いまだに謎がいくつもあるって、本当に凄いゲームですよね😊
@chihiroshika
@chihiroshika 5 дней назад
すごい
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
ありがとうございます😊
@spellyon
@spellyon 5 дней назад
URLを含めた投稿をした為にご迷惑をかけてしまったようで申し訳ありません。 再度URLなしで投稿します。 「Technique_List」というワードでググるとトップに出てくる「SMB1 -Technique List-」というサイトさんで初代マリオの裏技一覧が大量に載っているのですが、そちらで「跳ねるキノコ」として紹介されているのが、キノコがジャンプする原因についての私が知る限り一番古い情報です。20年ほど前の情報のようです。 普通のマリオ関係のワードでは検索に引っかからない古のサイトなので、今の方が知らないのも仕方ないことだと思います。 初解明ではないからといって今回の動画に価値がないということは全くなく、昔のゲームについて動画で楽しく技紹介するのは素晴らしいことだと思いますので、またこうしたネタを動画で見せてほしいです。
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
@spellyon さん、再コメントありがとうございます!すっごく嬉しいです😊 実はコメント返しをしていたら少しの間コメントが表示されたのですが、他のコメントに変身したらすぐに消えてしまって、youtubeの仕様のスパム自動削除判定にひっかっかったのかもと思っていました。 ご紹介いただいたサイトですが、たくさんのマリオのテクニックが載っていて凄いですね!RTAに役立ちそうなテクニックがいっぱい紹介されていますね。情報ありがとうございます! 再コメントいただいたことが凄く嬉しくて、以下長文になってしまいますが、良かったら読んでください。 件の「跳ねるキノコ」も拝見しました。こちらはこの動画の前半部分でも紹介している、発売当初より広く知られていたスターが跳ねているときにスーパーキノコを出すと、スーパーキノコが出てくるときに跳ねるという裏ワザですね😊 今回紹介しているメインの「1-2の1upキノコが跳ねる現象」とよく似ていますが、それそのものが解説されているわけではないとも思いますが、どうなんでしょうかね。 まあ、だからといってこのネタも単純な理屈なので、ご紹介いただいたサイトに限らず、きっと誰かがもっと前に見つけているでしょうから、私が解明する前にもっと前から誰かに解明されていたんでしょうね。 発売から39年も経っていますから、以前にファミコン情報誌やWEBサイト等でも紹介されたこともあったと想像できるのですが、きっとこのネタは地味過ぎて世に広まらなかったんでしょうね。 軽くググってもこの件に関する情報が探せなかったので「ついに解明!」というタイトルを付けましたが、ちょっと誇張した感じの印象になってしまったのかもしれないですね😅 今回、私がこの動画を発表して嬉しく思っているのは、初めて解明したかもしれないという点ではなく、恐らくほとんどの方がご存じでなかったであろう情報を、多くの方の目に触れる形でパイオニア的な発信をさせていただくことができた点です。本当に多くの方から好意的なコメントを頂いていて、大変うれしいです😊 恐らく日本で現在この情報を知っているであろう方の9割以上の方は、私の動画を見ていただいた方ではないだろうかと勝手に想像し、コメント欄に皆様からいただく、「初めて知った!」「ありがとう!」というたくさんの言葉が、趣味の範囲ではありますが、youtubeに動画投稿していて良かったなと喜びを実感でき、動画制作の励みになっています。 また、今回頂いた情報もそうですが、コメント欄にいただく様々なコメントや情報、リクエストなどを、これからの動画制作の励みや参考にさせていただいています。 今回の@spellyon さんから頂いたコメント、情報も大変嬉しかったです😊 また、ほかの動画でもコメントいただけたら嬉しいです。 以上、長文失礼いたしました。ありがとうございました!
@spellyon
@spellyon 4 дня назад
返信ありがとうございます! 私のコメントをとても喜んで頂けて嬉しいです。 私が件のサイトで「跳ねるキノコ」の項目を見た時、即座に1-2の1upキノコのジャンプを連想したので今回は既出だと思ったのですが、確かに 「スターを取った場合、その瞬間の跳ね具合が次のアイテムを出すまで保存される」等といった今回の現象を完全に説明できているわけではないですね。 とはいえ文章でゲームで起こる現象の全てを説明するのは難しいと思うので、 ここは受け取り方に依るかもしれません。 その意味ではこの動画は多くの人の印象に残っていた(でもスルーしていた)出来事を思い出させ、「そういうことだったのか」と得心を得させる良い動画だと思います。 昔のゲームではこういうちょっとした現象もいちいち面白がっていたものですね。
@akiosan
@akiosan 4 дня назад
@@spellyon さん 本当ですね。当時は小学生でしたが、こういったいつもと違うちょっとした現象で友達の間で盛り上がったのが良い思い出です😊
@ESU01USER
@ESU01USER 5 дней назад
と言うか、 1:12 スーパーキノコを取った時のSEってスロー再生したらステージクリアの音楽なんだ😯(そこじゃない
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
BGMを高速再生して効果音にするって、創意工夫の結果なんでしょうが天才的発想ですよね😊
@ESU01USER
@ESU01USER 5 дней назад
むしろ普通にジャンプで飛び出すのがデフォだと思ってたわ、1-1の刷り込みは異常😱 1-2は飛び跳ねないと言われても思い出せない💦
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
やり込んでくると操作がパターン化されるので、結果いつも同じ挙動になるから、それが普通だと思っちゃいますよね😊
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
キノコが出てくるときにジャンプする発動条件を解明した解説動画をアップしました😊 (初代スーマリ)ついに解明!1-2の1UPキノコが稀にジャンプする謎 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-D-8sVBIznvo.html
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
キノコが出てくるときにジャンプする発動条件を解明した解説動画をアップしました😊 (初代スーマリ)ついに解明!1-2の1UPキノコが稀にジャンプする謎 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-D-8sVBIznvo.html
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
(お願い)コメントにURLを書くとyoutubeの機能でスパム判定されて自動でコメントが削除されてしまうそうです。 コメントが削除されてしまったと思われている方は、URL無しで再度コメントをいただけると嬉しいです。 この動画のコメント欄にURL付きでコメントいただいたものがいくつも自動削除されてしまっているようですので、コメントの際はURL無しでくださいますようお願いします。
@mtyamagawa7700
@mtyamagawa7700 5 дней назад
どんなに長くなっても解明!と言うからには本当にそのことだけが原因なのか跳ねないケースの検証は必要だろう、あ~youtubeとかSNSでよくあるネタ動画っぽいわ…という印象だったけど次の動画でめちゃくちゃ検証されてて納得、感心しましたすみませんでしたありがとうございました
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
おっしゃるとおりで、きちんと「ジャンプしないほう」の説明をしておかないといけなかったですね。 実は入れたつもりになってたのが、入っていなかったという凡ミスでして😅 言い訳をすると、以前から動画ソースは準備していたのですが、別動画で「理由が知りたい」とのコメントをいただいたので、急遽急いで作ろうと思ったらアップ前チェックが甘くなりミスしてしまいました。 この動画でいくつか同様のご指摘をいただいていたので、次の動画は気を付けて制作させていただきました😊 ただ、どちらの動画も軽く見ていただきたいとの意図で検証工程をかなり端折って動画にしていますので、そのうち検証工程もいれた「完全版」をアップしたいなと思っています。ただ、あまり長尺には需要が無いと思うのでいつになるか分かりませんが・・・・・
@shunsukemorita1021
@shunsukemorita1021 5 дней назад
って事は、もしかしてファイアフラワーも出現時に跳ねる事がある?
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
これまでそういう視点でフラワーを確認したことが無かったです。 跳ねたら面白いですね😊
@ksouthpawsnoopy
@ksouthpawsnoopy 5 дней назад
これってフラワーも跳ねますか?
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
これまでそういう視点でフラワーを確認したことが無かったです。 ジャンプしたら面白いですね😊
@user-rt9fm3sb6p
@user-rt9fm3sb6p 5 дней назад
はねないとこ見せないと何の証拠にもならんw
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
おっしゃるとおりですね。 実は最初のほうに入れたつもりになっていたのですが、入れ忘れていました😅
@ticky8429
@ticky8429 5 дней назад
1-1のスターはジャンプがデフォ、1-2のスターは落ちるがデフォだと思ってました だって1-1ではたいてい空中でキノコをゲットしてカッコつけてたし 1-2ではファイア装備状態でのスタートだったから...
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
私も1-2のスターは落ちないのがデフォルトだと思っていました。 確かにファイア状態で来ることが多いのでそういった理由だったんですね😊
@MOS-mq9rq
@MOS-mq9rq 5 дней назад
あったなぁ、とぶキノコ。 いや、変な意味じゃなくて。
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
坂上二郎さんの「飛びます飛びます」くらい飛びますね😊
@user-bp2cp4fy8o
@user-bp2cp4fy8o 5 дней назад
ためになった!
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
お役に立てて嬉しいです😊
@darkmarkx
@darkmarkx 5 дней назад
検証動画を出していただいている方に失礼だと思いますが、自分の子供の頃の仲間内ではスターを出すと変な動きをするってのは常識でした。なので、逆にスターを無視して出さない。ってやりかたしていました。タイミングまでは気づかなかったですが。
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
失礼じゃないですよ。単純な理屈なので、知っていたという方もきっとたくさんいらっしゃるんでしょうね😊 私も含めほとんど世間に認知されていなかったのは、きっとネタが地味過ぎて世に広まっていなかったんでしょうね😅
@Curious1925
@Curious1925 5 дней назад
す…素晴らしい😮 鮮やかだ一体猶予何フレーム🎞️コンマ何秒なんだ…?
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
ただのファミコン好きのオッサンなので専門的なことはよく分からないのですが、とにかくマリオよりだいぶ難しかったです😊
@ゲロ兄さん
@ゲロ兄さん 5 дней назад
そういうことだったのか!!まさかスターが絡んでいたとは!!w 今までランダムと思ってました。この解明は世界初じゃないっすか!?マジですごいw
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
単純な理屈なのできっと誰かがもっと前に見つけているでしょうから世界初ではないと思いますが、ネタが地味過ぎて世に広まっていなかったんでしょうね😅 ただ、ほとんどの方がご存じない情報をパイオニア的に発信させていただくことができて嬉しく思っています😊
@Curious1925
@Curious1925 5 дней назад
なお、デカイージでは不可能な模様…🤔
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
可能ですよ!動画にもしていますので、良かったらご覧ください😊 (スーマリ2)C-4のアソコを大きいルイージのまま抜ける! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_ISyTgn9gwM.html
@Curious1925
@Curious1925 5 дней назад
@@akiosan まっマジすか😅 一体何フレーム🎞️ コンマ何秒の猶予何でしょう… 細かい技と動き1つ1つすべて解説した動画とかあるとその凄さがもっと際立ちそうですね🙏👍
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
@Curious1925 さん 難しいことがよく分からないので申し訳ないのですが、ショートじゃなくてフルサイズでもC-4のあの場所を抜ける動画をあげていますので、良かったらご覧ください😊 (ファミコン版)ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rEChkZvajB4.html (マリコレ版)ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QcN-bNUQW_0.html
@Curious1925
@Curious1925 5 дней назад
@@akiosan コレまたご丁寧にどうも🙏👍 そう言えば話変わりますが… 新しい新型Google tv streamerが4年の時を経てようやく登場するみたいで少し楽しみです👍
@hiroyukisuzuki6122
@hiroyukisuzuki6122 5 дней назад
ものすごくコンパクトなプログラムと聞きますから節約の賜物なんですかね。テストプレイできっと気づいたはずですから残したものか。何にせよゲームが破綻しないのがすばらしい。
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
ゲーム性に悪影響を与えないものは仕様として受け入れて、このようになる動きも分かっていてプログラムが作られていたかもしれないですね😊
@pyroxene6709
@pyroxene6709 5 дней назад
スター出現にはもう1つ「少し進んでジャンプ」というのありませんでしたかね? 私の記憶違いだったかな…
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
8-1のスターとか出現する所の隣にもブロックがあって下に降りられないところだと、跳ねずに少し進んでから上に跳ねているように見えますから、そういうことなんでしょうかね🤔
@sasfun6976
@sasfun6976 6 дней назад
すげぇぇぇ・・・こんな仕組みだったとは! ノーベル賞もんですよこれはw
@akiosan
@akiosan 5 дней назад
コメント欄を拝見していると以前からご存じであったかたもいらっしゃるようですので、そこまでは凄くないと思いますが、ほとんどの方がご存じなさそうなので、それなりに貴重な情報だったんでしょうね😊 きっとネタが地味過ぎて世に広まっていなかったんでしょうね😅
@blackboshi3700
@blackboshi3700 6 дней назад
これ、任天堂が意図的にたまに1upキノコが逃げるように仕組んでるのかと思ってた。
@akiosan
@akiosan 6 дней назад
私はプログラムのバグだと思っていました😅
@blackboshi3700
@blackboshi3700 6 дней назад
@@akiosan  バグにしてはピンポイントで狙ってるので、わざとそうなるようにやってると人為的なものを疑ってました。 直全に出したアイテムに起因するとは。。。