Тёмный
DinarMayor
DinarMayor
DinarMayor
Подписаться
00f06ff0-69da-4b79-a8bb-f4f7c5854479
Основать поселение 2
1:03
2 месяца назад
Подкопы в DenMod
4:06
3 месяца назад
Адмиралы в DenMod 2
3:18
4 месяца назад
Адмиралы в DenMod
3:08
4 месяца назад
Морской бой в DenMod(тест 4)
3:53
5 месяцев назад
Морской бой в DenMod(тест 3)
7:08
5 месяцев назад
Морской бой в DenMod(тест 2)
12:10
5 месяцев назад
Морской бой в DenMod(тест)
2:59
5 месяцев назад
The "fort-city" system in DaC.
5:41
5 месяцев назад
Рандомные имена
4:07
6 месяцев назад
Просто эксперимент
0:23
6 месяцев назад
Изучаем атрибут can_swim
5:32
7 месяцев назад
Знакомство с модом GreatSea
6:16
7 месяцев назад
The script "found a settlement"
7:56
11 месяцев назад
Византия - католики?  часть 1
1:27:45
11 месяцев назад
Demonstration of the fort-city system
43:48
11 месяцев назад
Комментарии
@atmosferik305
@atmosferik305 2 дня назад
Я мечтал чтобы такое добавили в empire total war.
@teraz134
@teraz134 10 дней назад
Информативное название
@nikabass6476
@nikabass6476 15 дней назад
А что это зп мод?
@dmitriyrichenkov1086
@dmitriyrichenkov1086 24 дня назад
Мужик, ты реально крут! Столько клевых механик сделал! а возможно сделать строительство зданий не 1 за ход, а скажем 2 или 3? как найм
@user-uchiurokidebil
@user-uchiurokidebil 24 дня назад
Голос французов похож на медика из тф2
@евгений-ф2с2в
@евгений-ф2с2в Месяц назад
Как же этого не хватало! Отличная работа!
@KretikOn
@KretikOn Месяц назад
👍
@Medik_0001
@Medik_0001 Месяц назад
Awesome work, this will be very important and useful in historical mods to keep track of the various family trews
@asip1991GoldFAQtTWimtw
@asip1991GoldFAQtTWimtw Месяц назад
Ничего не вижу, но лайк поставил )))
@Ayla_Duman
@Ayla_Duman 2 месяца назад
Я когда то давно лет 15 назад играл тотал вар, я тоже взломал через скрипт, только юнитов я взломал, поднял их хп и уроны из лука и.т.д
@АнатолийНекрасов-б1я
@АнатолийНекрасов-б1я 2 месяца назад
как быстро судьба меняет благосклонность к Артуру)))
@АнатолийНекрасов-б1я
@АнатолийНекрасов-б1я 2 месяца назад
хм) а вассал моего вассала будет моим вассалом?))
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Ребята, все вопросы конкретно по этому моду задавайте в теме этого мода: imtw.ru/topic/76682-burgundskie-voiny-obsuzhdenie-moda/ Я не являюсь автором этого мода - я лишь помогаю скриптами и писать о всех планах, что мне известны или не известны, я не могу.)
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 2 месяца назад
Would it be possible to recruit mercenary generals ? Like a captain of a mercenary company with his own bodyguards and such. Also, would it be possible to recruit mercenary units with armour upgrades ? Thanks, keep up the work.
@Alex11Starserver
@Alex11Starserver 2 месяца назад
О-о-о-о-о очень классно! Огромная просьба, можно такую вещь портировать в Рим Тотал Вар? Цимус этого в том, что в Риме многие здания уникальны для каждой культуры.. Можно было бы с помощью вассалов уникальные города создавать...
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
К сожалению в Рим1 программа EOP не будет работать.( А без этой программы не получится написать такой скрипт вассалов. Сам бы был не против этого.
@galahad9838
@galahad9838 2 месяца назад
Второй раз по ходу прохождения кампании за Англию в этом классном моде удалось сделать вассалом Шотландию. Первый раз они сами, будучи на грани разгрома, предложили перемирие, ну а я в ответ - вассалитет - и они безропотно согласились. Потом, со временем, разошлись-разругались. Но я не ожидал, Дэн, что ты возрождение фракций сделал бесконечным:). Я их уничтожил, но они снова возродились. И вот несколько десятков лет спустя собрал 2 армии (и накопив в казну 90.000 - это за 100 ходов) и пошел в поход на север. А у них возрожденные войска - серьезные рыцари с лычками. Я готовился нанести серьезное, но не разгромное поражение и предложить вассалитет и некую сумму в придачу. Но развязка истории поразила: их король, имея вышеупомянутый накаченный стек, без генерального сражения, согласился стать вассалом за 50.000 и замок Инвернесс...
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Да, возрождения бесконечные.) Но я уже переделал этот скрипт - теперь у игрока будет шанс отбиться - отменить возрождение. Этот скрипт будет в новых версиях мода - пока все тестирую постепенно. Думаю осенью-зимой выпушу новую версию.)
@AlexP-fg3ci
@AlexP-fg3ci 2 месяца назад
Любопытно. Как это работает? Кажется это даже не публикация сишных функций игрового движка в луа-апи, а кто-то написал свои, например для addSettlement. Там зашита модификация сишных коллекций в памяти? Дефолтный механизм сохранения игры патчили? В любом случае респект тому кто этим заморочился)
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Работа с памятью) Под видео есть ссылка на дискорд программы EOP. Там можно обо все узнать, да и исходники проги пощупать при желании.)
@ГеоргПервый-у5ц
@ГеоргПервый-у5ц 2 месяца назад
Автор, скажи пожалуйста название мода, а лучше сделай видос как скачать и где, с русификатором, пожалуйста 😶🙏
@МастерКапюшон-г3п
@МастерКапюшон-г3п 2 месяца назад
@@ГеоргПервый-у5ц DenMod, скачивай с сайта сообщества Империал
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Под видео в описании есть ссылки на форум Империал и на МодДБ - там можно скачать. Самая свежая доступная версия мода - это DenMod 1.4 + патч добовляющий новые скрипты и фиксы.
@MatConagi
@MatConagi 2 месяца назад
Ооо саундтрек из фильма "Последний из могикан"
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 2 месяца назад
If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw. I am surprised you have not got a lot of attention from RU-vidrs of the total war community ... Cheers.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 2 месяца назад
Не знаю, кто нибудь тут понимает, что нужно делать? Без словесного сопровождения это просто показ неких возможностей,
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 2 месяца назад
@@dinarmayor1989 да мод я уже скачал, пытаюсь освоить и понять, что в нем есть из показанного. а чего еще нет
@Tupaka
@Tupaka 2 месяца назад
Братич, залей яву на гитхаб ❤
@user56free
@user56free 2 месяца назад
Я даже не знаю про что это или зачем, но подпишусь за дедикацию.
@ИванПетров-я6т9д
@ИванПетров-я6т9д 23 дня назад
*преданность делу
@fatherofdik
@fatherofdik 2 месяца назад
Здарова, может скинешь код, а то лень писать
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Когда выйдет в релиз новая версия мода, код сможет взять любой желающий.) Например как это сейчас с более ранними версиями мода - можно брать в свои моды любые скрипты, главное не забыть указать, откуда вы их взяли - это если ваш мод планируется в релиз, а для личного пользования можно брать все что угодно.)
@oosstt3216
@oosstt3216 2 месяца назад
а скрипт на приближение немецких войск это гимн нсдпа?
@nataliazayceva4254
@nataliazayceva4254 2 месяца назад
Как игра называется?
@Mouth_of_Sauron.
@Mouth_of_Sauron. 2 месяца назад
Total war. Medieval 2. Но тут какой-то мод.
@KretikOn
@KretikOn 2 месяца назад
Сама идея хорошая, только бы разнообразия этим войскам) А если они захватят город они так и останутся мятежниками? Или планируется сделать их полноценными поляками?
@forher919
@forher919 2 месяца назад
в этом нет смысла, пока на карте мало фракций, если ты гений в программировании, то наконей убери ограничение фракций.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.) Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))
@ГеоргПервый-у5ц
@ГеоргПервый-у5ц 2 месяца назад
Как называется эта версия медивела, скажите пожалуйста, хочу скачать и как русификатор на неë установить?
@greatnoblelord
@greatnoblelord 2 месяца назад
обычный кингсдом название мода в описании видео
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 2 месяца назад
If a general can create new fort-cities, could these also be destroyed or reduced to a barren village ? Thanks.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
It is impossible to destroy provincial cities (based on real settlements), but you can turn them into something useless.) But fort-cities (based on forts) could be destroyed. But in the future version of the mod there will be provincial cities not based on forts, but on the basis of real settlements.
@mehrojkarim
@mehrojkarim 2 месяца назад
Привет Ден, у тебя отличный мод, в нем есть то легкость как в ванилке. А возможность построит новые города, это уже другой уровень ! Но можно ли сделать что бы твой союзный или нейтрально(дружественный) ИИ не нападал на тебя, когда ты уже почти уничтожил вражескую фракцию ? Мне надоело сражаться 2-3 фронтах. Когда мой давний союзник, который даже не выгодна со мной сражаться, ибо он сам на войне своими врагами в другой части карты, но все ровно начинает против меня войну. Как будто я играю против всей карты. ИИ фракции вяло ведут войну между собой, не хотя. А когда я уже почти уничтожил 1 фракцию ( 1-2 города только остался) из неоткуда берутся орда врагов. Не знаю как можно исправит это, я не программист не знаю как работают скрипты. Видимо ты уже пытался раньше это сделать, но движок это не позволяет. Но в любом случае, я должен был подсказать свою мысль. Спасибо.
@МастерКапюшон-г3п
@МастерКапюшон-г3п 2 месяца назад
Блин мод вроде крутой, но собаки слишком имбовые, и странно что они есть у всех фракций
@Khamull
@Khamull 2 месяца назад
Брутальная сталь по карте вроде она
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Да, но они доступны в единственном экземпляре - уникальный юнит.
@МастерКапюшон-г3п
@МастерКапюшон-г3п 2 месяца назад
@@dinarmayor1989 ну всё равно очень странно что они есть у всех фракций, ни Франция, ни Англия, ни одна другая страна никогда не использовала боевых собак на поле боя. Не логичнее ли сделать юнит собак уникальным для какой-нибудь фракции? Например в Уэльсе как раз было много ничейных лесов где процветала охота, поэтому для Уэльса отряд боевых собак идеально подходит. К тому же у Уэльса мало юнитов, а так у этой фракции появится уникальный юнит
@Dartbabuin
@Dartbabuin 2 месяца назад
Смотря на форты, подумал о нескольких вещах: 1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте. 2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?
@mrnygren2
@mrnygren2 2 месяца назад
Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named. With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.
@mrnygren2
@mrnygren2 2 месяца назад
Hey man, I had made a strat-model out of one of the ships of New Hyrule. It's in the Hyrule Total War: Classic Ultimate mod and is the only ship in use. Maybe you'd like to use it, even though the sails are still New Hyrule so the texture would need changing. It's based on the smallest Navigator ship.
@mrnygren2
@mrnygren2 2 месяца назад
Most impressive, now I might have to re-add ships to Warcraft: Total War in the future if they can actually be used in the campaign. They were a wasted slot when ships were autoresolve only.
@mrnygren2
@mrnygren2 2 месяца назад
Ah, I found your channel today thanks to a Hyrule Total war modder from the past, Empress Tedster. I did subscribe, it's exciting to watch where this will go - naval battles in mods like Stainless Steel?
@mrnygren2
@mrnygren2 2 месяца назад
Highly Impressive, that you managed to add the button to the campaign. I know one guy, Dagovax Sirrianus, a extremely talented modder of Rome: Total War and Total War: Rome Remastered,, who would love this feature in the mod Total War: 1942. He has already added naval battles to the custom battles and the historical battles, but didn't know how to add a button to the campaign. Maybe the same method could work in RTW? Not sure about the Remaster though.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
No, this will not work for Rome1. The button was drawn using imGui, and in general the entire script was written in Lua, using the EOP program, but it will not work on Rome1, unfortunately.
@mariobarriospozuelo4171
@mariobarriospozuelo4171 2 месяца назад
Its avaliable to the version to modb o is necesary wait to the new version
@_richhub_
@_richhub_ 2 месяца назад
Красавчик братан! Это реально круто! Эта фишка должна была быть еще в ваниле!
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 2 месяца назад
😲😲😲😲😲😲😲
@Medik_0001
@Medik_0001 2 месяца назад
Excellent stuff. May your hard work on the previous system not be forgotten 🫡
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)
@asip1991GoldFAQtTWimtw
@asip1991GoldFAQtTWimtw 2 месяца назад
Этой работой восхитится весь мир)
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 2 месяца назад
💯
@KretikOn
@KretikOn 2 месяца назад
Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)
@mrnygren2
@mrnygren2 2 месяца назад
@@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version. I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.
@KretikOn
@KretikOn 2 месяца назад
@@dinarmayor1989 Тогда всё зашибись)
@forher919
@forher919 2 месяца назад
​@@dinarmayor1989тогда зачем они нужны
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
@@forher919 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)
@JohnJohn-sn5hz
@JohnJohn-sn5hz 3 месяца назад
Обьясните что для этого нужно , я тоже хочу себе замутить такое )))
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Нужны знания языка программирования Lua и программа EOP. Сейчас появился более лучший способ создавать провинциальные города: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Rx8c-gn_8bY.html
@Lost_moments
@Lost_moments 3 месяца назад
Ты выпускаешь собственную игру? Гле можно скачать?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Это мод на игру Medieval II Total War. Под видео есть ссылки на форум Империал и на ModDB - можно скачать оттуда.
@Lost_moments
@Lost_moments 2 месяца назад
@@dinarmayor1989 спасибо большое 🥰
@galahad9838
@galahad9838 3 месяца назад
Привет, Ден! Увлекся не на шутку⚔ прохождением этого мода:) Снимаю шляпу, отличная работа👍👋 Пока играю в версию 1.3. Особенно понравились скрипт просмотра карты местности, скрипт управлением вассалом и скрипт убыли населения при рекрутинге ( хитро сделано - в замках, в отличии от городов, самые лучшие копейщики и рыцари, а с призывом не развернешься; к тому же и крестьяне для восполнения населения нанимаются тоже в замках). У меня вопрос по пиратству. Обязательно грабить только одним пиратским коггом или можно к нему присоединять другие корабли для усиления. И вот в этом ролике ты пиратским коггом держал порт в осаде - то есть можно наполнить трюм, взяв в осаду порт?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
Привет! Спасибо! ✌ После получения трейта пирата можно присоединять другие корабли. Да, можно наполнить трюм, держа порт в осаде.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 3 месяца назад
И еще это this только в данном моде действует? Я пытался так воспитывать в ваниле ничего на получилось
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
give_trait this или give_ancillary this работают и в ваниле, но не работают в Риме1.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 2 месяца назад
@@dinarmayor1989 у меня с this во второй меди ничего не получается, хотя я выделял персонажа. и давно про такой вариант читал, поэтому я и спросил
@greatnoblelord
@greatnoblelord 3 месяца назад
девочки-командиры вполне в современном тренде на Западе
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 3 месяца назад
I would love to see this implemented it in eb ii !!!
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 2 месяца назад
This takes a lot of time and effort.) And knowledge of the Lua programming language.