Ребята, все вопросы конкретно по этому моду задавайте в теме этого мода: imtw.ru/topic/76682-burgundskie-voiny-obsuzhdenie-moda/ Я не являюсь автором этого мода - я лишь помогаю скриптами и писать о всех планах, что мне известны или не известны, я не могу.)
Would it be possible to recruit mercenary generals ? Like a captain of a mercenary company with his own bodyguards and such. Also, would it be possible to recruit mercenary units with armour upgrades ? Thanks, keep up the work.
О-о-о-о-о очень классно! Огромная просьба, можно такую вещь портировать в Рим Тотал Вар? Цимус этого в том, что в Риме многие здания уникальны для каждой культуры.. Можно было бы с помощью вассалов уникальные города создавать...
Второй раз по ходу прохождения кампании за Англию в этом классном моде удалось сделать вассалом Шотландию. Первый раз они сами, будучи на грани разгрома, предложили перемирие, ну а я в ответ - вассалитет - и они безропотно согласились. Потом, со временем, разошлись-разругались. Но я не ожидал, Дэн, что ты возрождение фракций сделал бесконечным:). Я их уничтожил, но они снова возродились. И вот несколько десятков лет спустя собрал 2 армии (и накопив в казну 90.000 - это за 100 ходов) и пошел в поход на север. А у них возрожденные войска - серьезные рыцари с лычками. Я готовился нанести серьезное, но не разгромное поражение и предложить вассалитет и некую сумму в придачу. Но развязка истории поразила: их король, имея вышеупомянутый накаченный стек, без генерального сражения, согласился стать вассалом за 50.000 и замок Инвернесс...
Да, возрождения бесконечные.) Но я уже переделал этот скрипт - теперь у игрока будет шанс отбиться - отменить возрождение. Этот скрипт будет в новых версиях мода - пока все тестирую постепенно. Думаю осенью-зимой выпушу новую версию.)
Любопытно. Как это работает? Кажется это даже не публикация сишных функций игрового движка в луа-апи, а кто-то написал свои, например для addSettlement. Там зашита модификация сишных коллекций в памяти? Дефолтный механизм сохранения игры патчили? В любом случае респект тому кто этим заморочился)
Под видео в описании есть ссылки на форум Империал и на МодДБ - там можно скачать. Самая свежая доступная версия мода - это DenMod 1.4 + патч добовляющий новые скрипты и фиксы.
If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw. I am surprised you have not got a lot of attention from RU-vidrs of the total war community ... Cheers.
Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.
Когда выйдет в релиз новая версия мода, код сможет взять любой желающий.) Например как это сейчас с более ранними версиями мода - можно брать в свои моды любые скрипты, главное не забыть указать, откуда вы их взяли - это если ваш мод планируется в релиз, а для личного пользования можно брать все что угодно.)
Сама идея хорошая, только бы разнообразия этим войскам) А если они захватят город они так и останутся мятежниками? Или планируется сделать их полноценными поляками?
Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.) Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))
It is impossible to destroy provincial cities (based on real settlements), but you can turn them into something useless.) But fort-cities (based on forts) could be destroyed. But in the future version of the mod there will be provincial cities not based on forts, but on the basis of real settlements.
Привет Ден, у тебя отличный мод, в нем есть то легкость как в ванилке. А возможность построит новые города, это уже другой уровень ! Но можно ли сделать что бы твой союзный или нейтрально(дружественный) ИИ не нападал на тебя, когда ты уже почти уничтожил вражескую фракцию ? Мне надоело сражаться 2-3 фронтах. Когда мой давний союзник, который даже не выгодна со мной сражаться, ибо он сам на войне своими врагами в другой части карты, но все ровно начинает против меня войну. Как будто я играю против всей карты. ИИ фракции вяло ведут войну между собой, не хотя. А когда я уже почти уничтожил 1 фракцию ( 1-2 города только остался) из неоткуда берутся орда врагов. Не знаю как можно исправит это, я не программист не знаю как работают скрипты. Видимо ты уже пытался раньше это сделать, но движок это не позволяет. Но в любом случае, я должен был подсказать свою мысль. Спасибо.
@@dinarmayor1989 ну всё равно очень странно что они есть у всех фракций, ни Франция, ни Англия, ни одна другая страна никогда не использовала боевых собак на поле боя. Не логичнее ли сделать юнит собак уникальным для какой-нибудь фракции? Например в Уэльсе как раз было много ничейных лесов где процветала охота, поэтому для Уэльса отряд боевых собак идеально подходит. К тому же у Уэльса мало юнитов, а так у этой фракции появится уникальный юнит
Смотря на форты, подумал о нескольких вещах: 1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте. 2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?
Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named. With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.
Hey man, I had made a strat-model out of one of the ships of New Hyrule. It's in the Hyrule Total War: Classic Ultimate mod and is the only ship in use. Maybe you'd like to use it, even though the sails are still New Hyrule so the texture would need changing. It's based on the smallest Navigator ship.
Most impressive, now I might have to re-add ships to Warcraft: Total War in the future if they can actually be used in the campaign. They were a wasted slot when ships were autoresolve only.
Ah, I found your channel today thanks to a Hyrule Total war modder from the past, Empress Tedster. I did subscribe, it's exciting to watch where this will go - naval battles in mods like Stainless Steel?
Highly Impressive, that you managed to add the button to the campaign. I know one guy, Dagovax Sirrianus, a extremely talented modder of Rome: Total War and Total War: Rome Remastered,, who would love this feature in the mod Total War: 1942. He has already added naval battles to the custom battles and the historical battles, but didn't know how to add a button to the campaign. Maybe the same method could work in RTW? Not sure about the Remaster though.
No, this will not work for Rome1. The button was drawn using imGui, and in general the entire script was written in Lua, using the EOP program, but it will not work on Rome1, unfortunately.
Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)
Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?
ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)
@@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version. I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.
@@forher919 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)
Нужны знания языка программирования Lua и программа EOP. Сейчас появился более лучший способ создавать провинциальные города: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Rx8c-gn_8bY.html
Привет, Ден! Увлекся не на шутку⚔ прохождением этого мода:) Снимаю шляпу, отличная работа👍👋 Пока играю в версию 1.3. Особенно понравились скрипт просмотра карты местности, скрипт управлением вассалом и скрипт убыли населения при рекрутинге ( хитро сделано - в замках, в отличии от городов, самые лучшие копейщики и рыцари, а с призывом не развернешься; к тому же и крестьяне для восполнения населения нанимаются тоже в замках). У меня вопрос по пиратству. Обязательно грабить только одним пиратским коггом или можно к нему присоединять другие корабли для усиления. И вот в этом ролике ты пиратским коггом держал порт в осаде - то есть можно наполнить трюм, взяв в осаду порт?