Привет! На этом канале ты найдёшь: 1. Уроки по 3D-моделированию в Blender ; 2. Фишки и советы по монтажу видеороликов. Моя главная фишка заключается в том, что мне 15 лет, и я постоянно стремлюсь улучшать свои навыки видеозаписи, видеомонтажа, а также изучаю 3D-моделирование.
Смотрю уроки по блендеру и там часто говорят включить copy attributes menu в настройках, а у меня новее версия (4.2)чем у них И НЕТ ЭТОГО! Где это искать?
Скорее всего это отдельный аддон, который нужно скачивать с интернета. А если это уже встроенный аддон в блендер, то перейдите по пути edit - preferences - get extensions или add-ons
Если вы знаете как сделать по другому, то вам никто не запрещает сделать по другому. Я как раз буду рад, если каждый будет хоть чуть чуть, но стараться делать по своему
41:40 это в корне не правильно. 256 пойдет разве что для какой-нибудь видяхи 15-летней давности с 1 гигом видеопамяти. Ставя такое низкое значение имея видяху с 6+ гигами памяти только увеличится время рендера. 41:55 persistent data обязательно включать при рендере анимации 43:35 нужно не композитинг включать, а денойз под рендером :) блендер вроде и норм, но такое чувство, что с 4 версии с ними плотно работает sweet baby inc начиная просто со стольких откровенно тупых решений с UI, кончая тем, что некоторые новые баги устранять просто не собираются откровенно говоря "теперь это УОТ ТАК УОТ", а некоторые баги тупо не могут устранить уже 4+ года. Как-будто у них роадмап это добавить тонны функций, при этом не фикся и не дополняя старые
С размером плитки это лично мое наблюдение. Я понимаю что такой размер ставят только для старых видеокарт с маленьким объемом видеопамяти ( у меня 6гб) , но лично по моим наблюдениям рендер действительно работает немного быстрее и стабильнее. Про persistent data я в ролике уже сказал, что его нужно включать при рендере анимации, но только если у вас достаточно озу, так как у меня когда-то стояло 8гб бывало вылетали сложные сцены с включенным persisting data. Про денойзер могу сказать, что я не в коем случае не запрещал включать его под рендером, но опять же как МНЕ кажется удобнее будет его в композитинге подключать, чтобы если что можно было его поставить после каких эффектов( вдруг кому-то так нужно будет так сделать). Сразу скажу я не в коем случае не считаю себя супер профессионалом и просто делюсь своим опытом. Повторюсь всё что я сказал в этом ролике это лично мои наблюдения! Кстати насчёт багов. Я пользуюсь блендером около 3 лет и не разу не видел не одного серьезного бага, который мешал бы моей работе, хотя может мне просто повезло 😂. Спасибо вам за такой развернутый комментарий!
Если вы про окно с базовыми объектами, то навидитесь мышкой на вьюпорт и нажмите Shift+A. А если вы про импорт объекта, то перейдите по пути File - Import и здесь уже выбирайте формат 3д модели. После чего откроется окно в котором, нужно найти папку с вашей 3д моделью. Спасибо за комментарий!
В таком случае можно ещё раз на всякий случай во вкладках Get extensions и add-ons в поиске ввести названия аддонов. Если вы уверены что их нигде нету, то к сожалению придется устанавливать их заново.
@@magicofediting я разобрался. я вроде правильно сделал, просто у вас чутка не понятно выглядело из-за ракурса, поэтому и подумал что что-то не так делаю. поскольку посмотрел полностью видео 3 раза, и момент с коробкой раз 10, и заметил. Так что я все правильно сделал. Но в дискорд вступлю)
Большое спасибо за такое полезное и понятное видео! Как раз изучаю блендер и очень не хватало уроков с подробным разбором и объяснением всех этих кнопочек и вкладочек) Однозначная подписка, лайк и пожелание успеха!
Предлагаю вам сделку! Я буду создавать интересные и полезные уроки, а вы, пожалуйста, оцените их, подпишитесь на канал, а также включите уведомления. Если вас это устраивает, то с этого момента мы будем считать, что договорённость вступает в силу. 😉
Спасибо за развернутую подачу информации. Очень благодарен автору данного видео. Желаю ему успехов во всем, шо бы стал самым популярным ютубером в сфере 3Д.
Спасибо вам огромное! Всегда рад делится с людьми своими знаниями. Только вот жаль, что я не смогу подключить монетизацию, даже если наберу нужные показатели. Но даже так я буду снимать для вас новые уроки!
Здравствуйте дорогие зрители! Я предвижу ваши вопросы. Как так получается, что на рендере так ярко, а на моём референсе всё ок? Всё просто. Я отрендерил сцену 2 раза. 1 раз с высокой экспозицией, чтобы было хорошо видно логово разбойника, а второй раз с низкой экспозицией. После этого в фотошопе наложил эти два рендера друг на друга и на рендере с высокой экспозицией стёр очень яркие участки. Получается и внутри светло и снаружи не слишком ярко. Если кто ничего не понял, переходите в мой дискорд сервер и задавайте там свои вопросы! На короткие и простые вопросы могу ответить в комментариях
Предлагаю вам сделку! Я буду создавать интересные и полезные уроки, а вы, пожалуйста, оцените их, подпишитесь на канал, а также включите уведомления. Если вас это устраивает, то с этого момента мы будем считать, что договорённость вступает в силу. 😉
знаешь, автор, я очень ленив, и не мог досмотреть ни один ролик до конца, да и нормальных туторов не было. а тут сам ютуб посоветовал тебя где ты в самом начале показал что и как, и подробно разьяснил, я в блендере давно, но про нормали я не знал вообще спасибо!
Про освещение и визуализацию (render) я расскажу в следующем видео. Чтобы добавить источник света нужно нажать shift+A и во вкладке light выбрать нужный тип освещения. Спасибо за вопрос!
Предлагаю вам сделку! Я буду создавать интересные и полезные уроки, а вы, пожалуйста, оцените их, подпишитесь на канал, а также включите уведомления. Если вас это устраивает, то с этого момента мы будем считать, что договорённость вступает в силу. 😉
До этого момента я показывал как отделить какую то часть модели в отдельный меш. P - selection. В следующий раз внимательнее смотрите видео. Спасибо за комментарий и удачи!
Сделал куб с фасками в ручную из точек.. на юви ничего не отображается, все полигоны выбраны, а том где выбрать связываемое изображение вообще нет моей модели в списке 0:57
На моём канале скоро выйдет новое видео про настройку материалов и uv развёртку. Если хотите, то можете перейти в мой Дискорд сервер и там уже задать мне вопрос, ссылка в описании!
На низком уровне рендеринга полигон - это всегда треугольник, и у него три вершины. Только три! И это по сути уже 2d объект. А z-координата используется для работы с z-буфером при растеризации. Любые другие фигуры вызывают неоднозначности, и не подходят для алгоритмов рендеринга. Полигоны, с количеством вершин больше трёх являются виртуальными, используются только при редактировании для удобства, и а конечном итоге всё равно разбиваются на треугольники.
Кстати по поводу ящика, искал картины на которых будут нарисованы ящики, ну так вот подобных ящиков в средневековье не было, во многом с открытым верхом и они были предолговатые, чаще всего использовались плетеные корзины, подобные ящики пошли с диснеевских мультиков, хотя может я и не нашел старые ящики, но перебрал много картинок!
🙃С окном у вас небольшая промашка... Окно у вас арка,а в жизни она "выкладывается" то есть закладывать окно вы должны были либо ещё на стадии формирования кирпичей,либо создать арку окна из кирпичей отдельно и внедрить её уже после формирования стены с окном по вашему варианту. Ошибка чисто художественная и не особо критичная потому,что вы судя по голосу молоды и врятле знакомы со строительством. Просто прежде чем что то делать в визуализации иногда стоит сначала посмотреть по референсам как оно устроено в реале.✌
@@magicofediting Спасибо! Я бы посмотрел полный ролик создания, это очень вдохновляет я повторял все за вами столько маленьких хитростей и особенностей, которые вам кажутся простыми потому что привыкли, но тем кто начинает совсем не очевидно, то что ничего нового нет, так это не правда, бутылочки маленькие пробочки, это все очень классно, сама детализация делает сцену живой и настоящей, каждая маленькая деталь, даже самая незначительная на ваш взгляд очень помогает. Например совсем не понятно как вы сделали чтобы посмотреть как свет проходит через окна и решетку.
В этом уроке мы моделировали сцену, а в следующих двух будем настраивать материалы и освещение. И может я добавлю ещё что-то по моделингу. Спасибо за комментарий!
@@magicofediting Вам спасибо, весь ютуб перерыл, наконец нашел что-то за чем можно повторять и автоматизировать навыки. Мотивация сделать каждый кирпич отдельно дабы не быть лентяем это нечто, я чуть пальцы не стер, но теперь кирпичные стены могу делать закрытыми глазами) А какой шикарный сундук и ящик, прям огонь, жаль бутылочки не показали более детально, хотя бы одну, все таки круглые предметы отличаются от квадратных, а повторяя за вами чувствую себя настоящим 3д художником)
В описании урока есть ссылки на дискорд сервер и моё ВК сообщество. Если хотите можете туда отправить свою работу. Советую вам не повторять точь в точь как у меня, а добавлять что-то оригинальное. Удачи в моделировании!