Llevo años tratando de aprender a usar Rhino, pero lo único que se son algunos comandos y algo de teoría, pero me se me complica cuando trato de modelar no tengo ni la menor idea de por donde comenzar. Siempre he querido modelar un auto pero siento que no tengo mucha imaginación para poder realizarlo. Me gustaría que me dieras un consejo, de antemano muchas gracias!
modelar autos no es una tarea fácil. menos para un nivel principiante. si bien podes encontrar unos cuantos tutoriales al respecto en youtube, te recomiendo que primero practiques modelar producto u objetos simples como para incoporar técnicas de analisis y descomposicion en formas simples. tambien podes contratar algun curso personalizado que te ayude a pulir tus puntos débiles en la curva de aprendizaje, no es un programa tan complejo como para que te tome mas de un par de meses llegar a un nivel medianamente aceptable.
Cuando hago la revolución del carril. El poligono no rota en el eje vertical haciendo asi que solo quede hecha la mitad de la rosca en la parte superior e inferior. Y en las partes derecha e izquierda queda una figura plana. Como hago?
@@juanheredia1446 y si no, podes probar con el plugin Boltgen de food4rhino, es gratuito y bastante intuitivo, y al menos para roscas estandar, funciona.
si almenos no entienden los comando por que los dice en ingles y el suyo en español, miren bien donde el clickea. fijense los logos pequeños que el escoje en el menu. lol
son programas bastante diferentes, partiendo de la base que rhino trabaja con nurbs y blender con polígonos, el primero es mas util para fabricar cosas mientras que el segundo funciona mejor para cosas que se mantienen en la pantalla. dependiendo lo que quieras hacer. resultará mas fácil o mas dificil.
gracias por responder ,lo que hago son marionetas mecanicas y solo necesito cabezas manos y pies probe con blender pero tiene una curva de aprendizaje muy grande y esculpris me daria lo que necesito ,a vos te parece que busque algo mas simple ,es para imprimir en 3d o sea .stl
@@pictoescultura creo que deberias enfocarte mas a las herramientas de esculpido de Blender, son mucho mas potentes que las de sculptris y te vas a evitar problemas a futuro. Sculptris se vuelve limitado en poco tiempo de uso, sobre todo para trabajar. tampoco es taan complicado blender, sobre todo las ultimas versiones.
Que buen video para ver la potencia de Rhino. Aunque este a speed modeling se intuyen y comprenden los comandos que usas. Lo mejor es ver lo sencillo que haces lo que uno cree que será complejo. Pues si!, Voy a sacar ideas tuyas para mis modelos. Sobre todo de una cosa que casi todos conocemos pero no sé porque no aplicamos... El control de puntos en superficies. El concepto es casi lo mismo que en curvas pero no sé porque no suelo ver qué lo utilice mucha gente en superficies. Gracias a ti creo que lo pondré más en práctica. 👍
Hola Diego, tengo un problema con unas imagenes de referencia . Estaba haciendo un Hidroavion , consegui los blueprints, los escale, recorte . Una vez avanzado el modelado decidi cambiar tanto el modelo como las imagenes a otra carpeta de trabajo. El caso es que ahora no salen las imagenes de referencia. Supongo que ha perdido la ruta de donde estaban y salen superficies en blanco donde deberian estar los diferentes dibujos. Como hago para recuperar esas imagenes para poder seguir trabajando? A ver si me puedes ayudar, gracias
Que tal Quim, cada pictureframe es solo una superfice con una textuura aplicada, podes editar la configuracion de cada uno para volver a buscar la textura en la nueva ubicacion.
Gracias Diego por responder tan pronto 😄 . Tengo una duda, que pasará con la escala , se autoajustara? Y otra cosa que hice siguiendo tus tutoriales... El blueprint es una sola imagen con tres vistas, coloque la imagen en un solo plano y luego lo escale y lo recorte con lo que obtuve 3 planos de imagen, los rote, alinee. Tú crees que Rhino reconocerá todo ese trabajo . Me fastidiaría mucho tener que reconstruir esos blueprints más que nada por lo difícil de ajustar curvas y demás. En fin, probaré lo que dices a ver si suena la gaita, pero no sé... Gracias de nuevo Diego 👍
pesimo tutorial ya que dices los comandos en ingles y depende del pais latino el programa no lo interpreta seria mejor si dices la funcion o el nombre en español}
no se pueden unir objetos en sculptris. simplemente hacer coincidir a ojo. el programa no tiene herramientas para fusionar o sustraer objetos. para eso podes usar meshmixer
Flaco esto es nivel DIOS !! , por favor !! voy a mirarlo 30 veces a velocidad 0.25 a ver si logro entender y robarte algo de todo el despliegue impresionante de conocimientos y herramientas que usaste, la verdad me quedé con la boca abierta. todos esos manejadores de curvas, ni siquera los conozco. ¿ Que versión de Rhino usás acá ? o tal vez son muchos plugins que agregaste..
gracias. no hay ningun plugin. solo rhino 6 aun que puede ser la version 5 tambien el directo en velocidad normal ya se borro y solo queda esto. en algun momento haré la parte 2 pero vengo medio atorado de tiempos
Hola ! excelente video, tu soltura en el manejo de las herramientas es admirable. En el min. 2:16 con MOVER + TAB llevás el objeto (bloqueado en Y) a la posición 0 en el eje X. Perfecto. Lo que quisiera saber es como lograr lo siguiente: si tenemos un punto que no se encuentra alineado a la rejilla.(trabajando con Grid snap en off) y lo necesitamos alinear a la rejilla solamente en el eje Y dejando el valor X libre, ¿Hay alguna funcíon de MOVER que haga esto? porque si activo el Grid snap se alinea en ambos ejes... hace rato que invento todo tipo de artimañas para lograr esto tan simple y siempre pienso que debe haber alguna forma de hacerlo correctamente. Muchas gracias