1:36 como tu ja deve ter percebido esse boneco tem muito pushback em tudo mesmo se o oponente não usar FD, aqui eu tbm teria dado rc pra continuar a pressão, pq o risk tbm ja tava subindo 4:51 eu gosto da ideia do 2H dps do 236H mas depende de condicionamento, se o cara gosta muito de dar 6P por exemplo nessa situação de RPS o 2H é ótimo, mas contra boneco que tem golpe rapido é que avança meio dificil de aplicar. 5:10 o followup aqui depois do double overhead é com 5K -> 6H -> super, etc... (ou 5K jump cancel pra burst bait), cS tbm funciona mas só no corner se n to enganado. Outra opção dps disso ai é só soltar 236S pra caso tu queira mandar o cara mais pra longe e setar uma sucubbus melhor posicionada 5:53 aqui o ideal era WA -> wallbreak (culpe o daisuke por esse f.S merda, ideal seria o 236S conectar mesmo pelomenos o 2° hit kkk). Also, esse espaçamento pra soltar corvo contra ram é arriscado, tenho quase crtz que o 5H dela pegaria 12:57 esse run up 6P foi um clássico testament player moment, kkkkkkkkkkkkk 13:18 full barra, o cara sem barra nenhuma só burst, aqui era o momento de dar rc e continuar a pressão 13:38 eu ia falar de super prc mas nessa situação aqui ramlethal é tão balanceada que não iria funcionar o super prc muito bem contra pedra... ainda assim é algo que tu poderia ter usado outras vezes e é essencial aprender pq a defesa do boneco depende disso no geral tu jogou bem demais essa MU que é uma das mais deploráveis pra testament
2:05 depois do arbiter eu teria feito dash rc pra frente e continuado a pressão, mas não é tão ruim guardar a barra tbm as vezes se tu tiver planejando fazer super PRC pra fugir da pressão 4:37 cuidado com os 6H, tem como fazer ele "safe" se tu usar ele depois de grave reaper fast rc mas no geral é um botão arriscado 4:40 eu gostei da ideia do arbiter pra variar ao invés do corvo, mas aqui 100% vale a pena tu ter dado rc e mantido a pressão, ainda mais com o risk alto e a sucubbus ainda na tela 6:15 isso aqui foi muito bom e é uma das forças do testament, tu consegue ter uma hitbox tomando conta do approach aereo que é muito ativa e mesmo se ele n tivesse dado airdash ele ainda teria dificuldade pra entrar pelo chão. Muito bom achar essas oportunidades de 236H carregado 6:34 236H -> micro dash -> 5k -> 6H e ai tu pode dar safejump, ou melhor ainda nesse caso seria usar super e quebrar a parede ou ate potencialmente matar 6:50 não vale a pena dar esse super no neutro, mas tu pode usar ele dps do stain pop on block e funciona bem, fora isso só em combo tu ta jogando bem só usar mais barra msm, muitas vezes tu ficou com 100% e n usou (e eu entendo, as vezes não dá mesmo)
MU chata, meio dificil de executar o gameplan com a millia piruetando no ar, uma coisa que surpreendentemente ajuda é só correr quando ela ta fazendo as peripecias dela no ar, por exemplo em 0:17 eu acho que eu teria só corrido pra me afastar forçando ela a tentar se aproximar denovo (o que te da mais uma chance de tentar parar ela), é útil em algumas situações. Ah e é bem dificil confiar no 6P nessa MU justamente pq kapel existe