Привет! Я - Клауд! Снимаю игры определенного жанра (строительство, игры про физику, симуляторы и т.д.): Scrap Mechanic, Stormworks: Build and Rescue, GTA 5 Трюки, Besiege, Poly Bridge, BeamNG Drive, Bridge Construction и другие! Если вы хотите посмотреть интересные ролики и весело, интересно провести время, тогда вы в правильном месте!
💚 Поддержать Клауда (донат) можно тут, спасибо: www.donationalerts.com/r/cloudkuraj
В начале ты хотел активировать ядро самой сложной планеты, не взяв для этого ни газа, который нужен, ни бура. Про этом не активировал ни одного портала на поверхности. Казалось бы, что могло пойти не так? 🤔 А планетоход для активации дешевле возить с собой. Вместе с 8-ю РТГ (до 30 энергии) для удобства активации
К центру земли лучше ехать максимально прямо и без прицепов, и припарковаться получится почти у колонны И надо забирать 2 ресурса (ну, эти триптихи). Один ставить, куда ты ставил, а второй на космическую станцию (она открывает телепорт по активированным планетам)
Насколько я помню, C и V включают раздельно - или отдельно бур, или отдельно укладчик! Теми-же кнопками включаются предметы стоящие в верхних слотах скафандра, на левом и правом плече. Если предметы включаются (фонарь, мобильный генератор кислорода, ховерборд, джетпак).
@@Cloudiam, трындец! Теперь C и V - это вперёд и назад. Зачем-то добавили возможность включать устройства установленные как на передок планетохода, так и на его корму. Раньше было гораздо удобнее, что включались устройства как левое, так и правое отдельно. А если надо кормовыми начать работать, просто разворачивали кабину. Не знал, что добавили такой косяк, век живи - век учись! )))
Жаль, что в игре судя по всему не будет вызовов (нет голода, жажды, враждебных мобов) , как в тех же сборках Minecraft, где есть конвейеры. Не знаю почему разработчики подобных игр не вводят усложнения игрокам, чтобы не просто строили завод, а выживали, это бы подталкивало игроков дольше играть в игру
@@Cloudiam ну при желании можно было бы сделать потребности так: сон-это зарядка энергией, жажда- дистилированная вода для охлаждения; голод- металл для восстановления изношенных частей. Просто реально не понимаю, неужели выгодно делать по сути клон игры ( в данном случае satisfactory), не внося никаких уникальных интересных механик. (Да, они сделали воксели и процедурную генерацию. Но по сути кроме процедурной генерации стоящего ничего нет. Воксели были бы интересны, если бы были какие-то пещеры с опасностями, а так получается просто условность, что ресурсы лежат просто ниже по уровню. Даже в довольно скучной planet craft сделали уникальную механику-терраформинг. А foundry очередная примитивная гриндилка
@@Cloudiamкак это нет идей? Сразу бросается в глаза а точнее в уши это русская озвучка с помощью ии насколько я могу судить. Не видел еще ни одной игры которую бы локализовали таким способом
Почему? Stellaris нормально сделали, может и эту сделают нормальной. А так на сегодняшний день игру с конвейерами лучше чем factorio и Minecraft со сборками никто не сделал
Выдал блин, метров в час. Также игра: мили в час. Какие нахрен метры в час? У тебя лодка за час проплывает 15 метров?!?! Не делай ошибок настолько глупых. И пивоты можно настроить на соотношение скорости и мощность
Привет, у меня такая проблемка возникла - coolant manifold не работает, я его подключал к цилиндрам, выходом этого manifold'a к входу цилиндра - 5 минут, и мы горим, подумал радиатор не работает, или работает плохо, проверил - нет. Потом проверил проходит ли через него вода - не проходит. Банально не качается через него. Как я понял у меня 1 такая проблема...