Я так фінальний босфайт і не вивіз. Подивився гайд, приголомшився з кількості хп і з того, що там тупо одне й те ж саме треба постійно тиснути без всякої краси і вирішив, що впринципі воно мені не треба
Man scroll y RU-vid, man see Гроза Статистів's video, man happy👍👍👍 Капець яке класне відео, видно прогреса навіть, ахуй тупа. Я вже давно такого екстазу не получавла
Урааа, нарешті мій улюблений ютубер випустив відєво!!! (PepoClap) Все як завжди на вищому рівні, особливо приємно було чути голос автора і його ахуєнийнев'єбений фотомонтаж👍👍👍
Пройшло 50 років... я все ще чекаю на його повернення... в мене відросла метрова сива борода та народилося 9 онуків... я чекаю на його повернення... буду вірно чекати....... коли відео?...... сань...... будь ласка................. тут темно.... та сиро..... я чекаю на той промінь світла....... повернись...............
З автором я не згоден. Незабуваємо, що Неро втратив свою демонічну руку і разом з нею більшість своїх сил. Всю гру він вчився користуватися протезами замість втраченого девіл брінгера і за цю гру він нетільки повернувся на стрий рівень, а ще отримав справжній девіл трігер. ХОча мені подобається його демонічна рука і псевдодевіл дрігер з четвірки.
ну загалом то ця серія ігор орієнтована реально на хоча б 2 проходження. граючи ту саму дмс 4 я з першого разу взагалі не викупив що за х там коїться(я почав знайомство з серією з неї). лише з другого разу я почав розуміти нащо був зроблений той чи інший хід. третя частина теж починаєш розуміти нащо він бігає за тим вергілієм і чого робить те але не робить інше і взагалі усі критичні моменти в історії зміни персонажа лише з другого чи третього прроходження. тут те саме. такий тип подання сюжету далеко не щось нове чи надприроднє, я купу фільмів з подібною подачою передивився. суть в тім що лише розкриваючи фінал після повторного перегляду ти починаєш бачити сенс у тих чи інших сюжетних поворотах. тому вважаю що претензії насправді безпідставні. це як сварити покрокову стратегію за те що там нема взаємодії в реальному часі. але ставлю лайк бо все ж автор постарався з аргументами да і намонтажив гарно
Тіки данте назвав неро дедвейтом того , що він хотів щоб неро з'єбав нахуй і не захуярив по незнанню свого батю. А те що ти кажеш взято зі стелі. Ну взагалі ставити претензію до слешера , жанру ігор орієнтованого на багаторазове перепроходженя що він не затягує з перших секунд сюжеткою , коли це перж за все гейплейно орієнтована гра... ну не знаю мо тобі краще в гоф грати , там тобі і товє улюблене кінце і один раз пройшов і забув це ж так ми в слешер граємо ?)
Ну, складно сказати, що ДС1 на сьогоднішній день все ще найкраща. Так, світ не така кишка як ДС2 та 3 і не порожні сотні квадратних кілометрів боліт як елден. Але босам першої частини все ж таки далеко братись до Фріде, Гундіра, леді Марії, сироти Кос... Більш динамічним босам, у яких по 2-3 унікальних фази. Просто шкода, що Мудатака якось швидко забуває про реально круті задумки попередніх частей. Мені особисто подобалось, що баса можна не тільки вбити, а й постаратись відрізати йому хвіст і отримати за це унікальну зброю (дс1). Вампіризм при успішних контратаках (бладборн) це всяко краще 20 естусів. Атмосфера жаху і загадковості Лавкрафта (бладборн) котра як на мене більше підходить цій серії ігор. Можливість качати героя біля будь якого вогнища (дс1), а не літати кожного разу в хаб. Складна система крафта і різні ковалі для різної зброї (дс1). Мемні фляки (дс1). Те, що деякіх мобів потрібно вбивати дотримуючись певних умов, скелети-свята зброя, привиди-прокляття (дс1). Ну і звичайно ж добре продумана метроідванія в рази краще пустого відкритого світу)
склеп велетнів це пізда, реально, просто пізда яка душна хуйня, слів нема, я аж потію як цю мразоту згадую, цікаво глянути в очі тому лвлдизайнеру, який це придумав