Тёмный
Batyachelly
Batyachelly
Batyachelly
Подписаться
Показываю и рассказываю как делать игры, как я делаю игры и как участвую в джемах. Надеюсь это будет интерсено так же как и мне.
Комментарии
@Mr_megachell
@Mr_megachell 3 дня назад
спасибо большое а то я все голову ломал как это сделать
@Golosarii
@Golosarii 5 дней назад
чудесный видос
@NIK-sm8vp
@NIK-sm8vp 9 дней назад
Открыл мне новую дверь, спасибо 👍
@ROBLOX_76460
@ROBLOX_76460 9 дней назад
не работает
@Shelep524
@Shelep524 17 дней назад
Привет! Можешь сделать туториал тоже про здоровье, но только уже используя сердечки из tilemap_packed
@chepuha1
@chepuha1 22 дня назад
СПАСИБО ОГРОМНОЕ Я НЕ МОГ ПОНЯТЬ КАК СОЗДАТЬ ФИЗИЧЕСКИЙ СЛОЙ!!!
@KirillNekto
@KirillNekto Месяц назад
можешь пожалуйста подсказать как сделать так что б урон наносился к примеру каждую секунду если стоишь на шипах, просто в узлах есть только проверка на вхождение в зону, а проверки на НАХОЖДЕНИЕ в данный момент в зоне нету.
@user-ny4ih2jf5j
@user-ny4ih2jf5j Месяц назад
Спасибо 🥰
@hao761
@hao761 Месяц назад
Спасибо за урок!
@user-yc2rd5ri2k
@user-yc2rd5ri2k Месяц назад
а как сделать звук если у тебя top-dawn.
@TupyBro
@TupyBro Месяц назад
бля бро, если можешь сделай туториал и на скрипт получения урона и чтобы эта полоска появлялась в 3d игре я просто начинающий
@N_V_The_Games_Org
@N_V_The_Games_Org 2 месяца назад
Я ПРИКАЗЫВАЮ ВЕРНИСЬ!!!! ВЕРНИИИИИИИСЬ!!!
@za_rekoi
@za_rekoi 2 месяца назад
Благодарю что подсказал по линтерам.
@user-tj5fb4xq3q
@user-tj5fb4xq3q 2 месяца назад
Спасибо за видео. Нашел решение проблемы в своей игре с помощью твоего туториала. Крайне благодарен вам сэр.
@N_V_The_Games_Org
@N_V_The_Games_Org 2 месяца назад
Объясняеш подробно. Это огромный плюс. Я посмотрел видео где как сделать платформер в 2д и тд. И там он просто засунул этот TileMap в цену Level. И и настроил текстуру и тд. А потом я сделал всё как он. И я потом не мог понять, бл откуда колизия у него. Тыкал везде настраивал слои но непонятно. Думаю *бл как всегда у меня всё через жп. Но ты показал что тот YT недо объеснил. И сразу мой мозг успокоился. Спасибо тебе за то что сэкономил мои нервы.
@N_V_The_Games_Org
@N_V_The_Games_Org 2 месяца назад
Сложного 0. Объесняеш хорошо. Красива, желаю роста Подписчиков. Контент у тя хороший познавательный. (Если чёт не правильно написал ну сорян😶, я не русский)
@user-gd1qt1ce7q
@user-gd1qt1ce7q 2 месяца назад
Сябки3:
@Neqator
@Neqator 2 месяца назад
Спасибо, что занимаетесь своим делом. Это видео это всё, что нужно, чтобы разобраться со звуком)
@rock_anime
@rock_anime 3 месяца назад
у меня почему-то нет команды select Linter(
@marinakost3062
@marinakost3062 3 месяца назад
а сможете сделать движение платформ с помощью кнопки, например со вторым персонажем?
@Klair_
@Klair_ 3 месяца назад
Как остановить звук?
@Neqator
@Neqator 2 месяца назад
Просто взять и остановить... У ноды AudioStreamPlayer есть компонент Playing. Когда он true - звук воспроизводится, когда false - нет. [Export] AudioStreamPlayer audio; public override void _Ready() { if (audio == null) { GD.Print("Вы забыли добавить ноду Audio в инспекторе"); GD.Print("Игра будет завершена"); GetTree().Quit(); } } public override void _Process(double delta) { if (!audio.Playing && !Global.Pause) audio.Playing = true; if (Global.Pause) audio.Playing = false; } Что-то типа такого, только у меня на C#.
@N_V_The_Games_Org
@N_V_The_Games_Org 2 месяца назад
​@@Neqatorне уверен что он хоть что-то понял.😶
@Kochnev1972
@Kochnev1972 4 месяца назад
...а если при нажатии "Format Document" ничего не происходит, не форматируется и не скачивается?
@frozka3860
@frozka3860 4 месяца назад
я установил autopep8, помогло. В терминале прописываем: pip install autopep8 А еще почему то в новых версиях vs code другие горячие клавиши... Теперь нада жмать shift+alt+f
@cvrsxdp
@cvrsxdp 4 месяца назад
Открываю в редакторе, а там строка nul. Уже не раз такая проблема и я не знаю что делать
@user-ug7hp4cz4g
@user-ug7hp4cz4g 4 месяца назад
Броу, делай дальше видео, мы ждем
@user-ug7hp4cz4g
@user-ug7hp4cz4g 4 месяца назад
скинь пожалуйста код персонажа, а то найти нигде не могу
@N_V_The_Games_Org
@N_V_The_Games_Org 2 месяца назад
По умолчанию при создании скрипта.
@user-ug7hp4cz4g
@user-ug7hp4cz4g 4 месяца назад
Видео интересное, но не рассказано почти самое главное. Не во всех версиях есть шаблоны например движения, и, например как у меня версия 3.5 не поддерживает автоматические такие шаблоны движения. Жду отдельное видео о скриптинге движения!
@N_V_The_Games_Org
@N_V_The_Games_Org 2 месяца назад
Просто перепеши. Или переходи на 4 Godot. Скрипт там и там одинаковы. Просто синтаксис немного изменён.
@D00MZE
@D00MZE 4 месяца назад
Спасибо, очень помог)
@vladimch5169
@vladimch5169 5 месяцев назад
Если ты забросил канал, будет очень грустно :с Вернись пожалусто
@faxnuts1977
@faxnuts1977 5 месяцев назад
спасибо, исправил баг с помощью этого видео. при отзеркаливании фона и его анимации, в сцене швов нету, все нормально стыкуется, но в самой игре какое то мерцание в местах стыков.. искал как решить, только в этом видео нашел. нужно было при отзеркаливании округлять числа, ставить нули в конце, тогда багов не будет. по другому видео делал фон, но там не уточнили, что нужно в конце нолики ставить.
@user-zy8db9cv4s
@user-zy8db9cv4s 5 месяцев назад
Шайтан!!!😮
@faxnuts1977
@faxnuts1977 5 месяцев назад
интересно посмотреть: подсчет очков, настройки игры (полноэкранный режим, с рамками), громкость звука, смена языка... физика в воде, или чтоб перс не по земле бегал а по потолку, подъем по лестнице, замедление времени, или физика как в гравити дефайт, чтобы мотоцикл не ровно по платформе ехал, а по склонам, камушкам, неровностям
@cvrsxdp
@cvrsxdp 5 месяцев назад
Помогите, что делать если когда я добавляю камеру к персонажу, то он не может ходить? Если выключаю Enabled, то ходить можно, но камера не идет за персонажем
@user-rc6xn1or6w
@user-rc6xn1or6w 5 месяцев назад
ЧО не мог увеличить на весь экран жадный ты
@DodgerEcho
@DodgerEcho 6 месяцев назад
Хотелось бы все это жля 3D увидеть, как сделать хорошее освещение в Godot, ни где нет толкового объяснения.
@user-mi2ro9zx7v
@user-mi2ro9zx7v 6 месяцев назад
Потрясающий видос!!!!! Вдохновляет продолжать разработку
@DENISHVOICE
@DENISHVOICE 6 месяцев назад
Чувак, ты где?
@gfhitdxaahn
@gfhitdxaahn 6 месяцев назад
Главное не прекращай снимать, у тебя все получится. Godot набирает популярность, особенно после новости с Юнити
@domenikonus
@domenikonus 6 месяцев назад
Здравствуйте! Вы можете сам скрипт куда-то выкладывать, чтобы можно было сравнивать? Просто порой небольшие ошибки довольно сложно искать, постоянно перематывая ролик). И большое вам спасибо за вашу работу! P.S. С AnimatedSprite2D не получилось прикрутить шейдер, ключик есть, но при нажатии ничего не происходит(
@motionflash878
@motionflash878 6 месяцев назад
Спасибо дядя
@user-qm2yr4in7m
@user-qm2yr4in7m 6 месяцев назад
😍😍😘
@DENISHVOICE
@DENISHVOICE 6 месяцев назад
Можешь например сделать механику отскока от стен
@DENISHVOICE
@DENISHVOICE 6 месяцев назад
Братан, ты главное не сдавайся, делай дальше 💪
@motionflash878
@motionflash878 6 месяцев назад
Полезный гайд, спасибо
@domenikonus
@domenikonus 6 месяцев назад
Отлично! Спасибо, очень помогло!
@112amper
@112amper 6 месяцев назад
Неплохо объясняете) С меня лайк)
@ntfshard
@ntfshard 6 месяцев назад
20:00 ну и наверное можно $PoingLight2D.enabled = !(0.3 < prog and prog < 0.7)
@ntfshard
@ntfshard 6 месяцев назад
19:06 а может можно использовать get_luminance у Color? Или у текстуры другой будет результат обращения по (флотовому) индексу? Ну то есть чтобы не хардкодить цифры начала дня и ночи
@Batyachelly
@Batyachelly 6 месяцев назад
Ночь не напрямую от освещения зависит, так ещё можно делать эффект того что фонари чуть раньше включаются и чуть позже выключаются. Но да, по идее можно и от яркости зависеть да и это по сути все так он хардкод так как нужно устанавливать границы яркости.
@ntfshard
@ntfshard 6 месяцев назад
@@Batyachelly ну так их и так можно раньше/позже зажигать, если выбрать границы яркости. будет более гибко просто
@damascake
@damascake 6 месяцев назад
Насчёт какие ещё темы разобрать, предлагаю смотреть что у других ютуберов до конца не объяснено и выпускать видосы с объяснением. Этого очень сильно не хватает. Большинство ютуберов рассказывают азы, не углубляясь в суть. Ну камон, мы, зрители, уже 10 раз видели, как сделать параллакс или прыжки.
@Batyachelly
@Batyachelly 6 месяцев назад
Да, постараюсь почаще разбирать то, о чем не говорят. Но все еще считаю нужным делать видео о том, о чем уже они есть, изучая что-либо полезно несколько раз материал разными словами проходить.
@damascake
@damascake 6 месяцев назад
18:30 Ну зачем сразу сигналы, пробрасываешь инъекцию зависимости в фонарь @export var level : Node2D заполняешь её точно так же, как заполнил градиент1Д, всё красиво и по науке🧐 Ну и ещё не советую учить нас закидывать $зелёные NodePath в _process, это неоптимально. Лучше сразу забрасывать как @onready var
@damascake
@damascake 6 месяцев назад
Ха, поторопился с ответом.
@motionflash878
@motionflash878 6 месяцев назад
Ты просто спаситель спасибо тебе!