Для 2024 игра выглядит довольно нестыдно. А если обмазать её визуальными модами. Плюс моды на ракетные двигатели. Тот же KR-1, в игре был вариант с двумя двигателями с топливным баком, а в моде ещё различный корпус добавляется, можно настроить под разный диаметр ракеты. Я в первую очередь поставил мод на процедурные баки и реалистичный форс пламени двигателей. Вообще красота. Пламя меняется с высотой и выглядит практически как в реале.
такой вопрос, есть ли мод который показывает производство в секунду( пример: сейчас в игре Твердотопливный двигатель строится 1 шт. за 10 секунд, хочу что бы показывало: 0,1 шт./ с)? так намного проще все проектировать.))
Алексей привет, я советою тебе соединить логистику с лампочкой завод, я как делол соединяй проводом, к лампе зодай зодачю, эсле завод стойт, лампа горит красным!
Идея для дальнейших серий - попробуй поставь акцент не на кол-ва фабрик, а на постановке буферных ящиков (то есть если ты ранее ставил буфер на 3 стека и выстраивал линию, чтобы в секунду была 1 единица продукции) - то сейчас можно ставить меньше, но поставить в качестве буфера чтобы полный стек был. Ты все равно бегаешь и много свободного времени у тебя, где ты действительно не нуждаешься в продукции и есть простой и например там где тебе нужно будет действительно загрузить производство на поздних этапах строительства - тогда можно уже увеличивать производственные мощности. Как один из плюсов загрязнения будет меньше и ты обязательно оставляй место свободное для увеличения мощностей+ тебе для такой идеи нужно будет меньше электричества, акцент ставится на том, что у тебя много запасов. Потом уже можно поставить автоматы, которые при уменьшении запасов включают производство
27 минута - персональные дроны е работают, потому, что ты в прошлой серии их выпустил наволю))) а так они у тебя должны быть при тебе постоянно, прикрепленные к твоей станции