Мишань, привет. Вышла демка второй части соулс лайка про Крысюков - "Tails of Iron 2: Whiskers of Winter". Тебе первая часть в своё время зашла очень хорошо. Сделай запрос на ключ по возможности. p.s. Сам, буквально +-1 неделю прошёл первую часть (со всеми дополнениями) - наикрутейшая игра)
Вобщем методом проб и ошибок понял что кожаных типов (в металической шапке, с топором) СПОЙЛЕР ДАЛЬШЕ ЕСЛИ ХОЧЕШЬ СТРАДАТЬ САМ ТО НЕ ЧИТАЙ!!! нужно убивать огненным уроном(коктельки и пульки), ну и из тяжолого рущья потом как найдёшь.
Такую тупость сделали с метанием топоров, что типо они летят не в точку прицела или хотя бы по нижней риске прицела, а вообще куда то в сторону не попадая даже в окружность прицела. Это типо у них называется - "Новая и интересная механика, чтобы игралось интереснее и хардкорнее". Сомнительная идея по мне.
В новой локации на компе вообще ничего не видно. Миша вскрикивает "Ого сколько врагов". А я: "Где?!" Даже на 100% яркости нифига не видать. Мииш, если читаешь, нельзя чуть в игре яркости добавить? Сплошной черный туман на ютубе. Полная шляпа =(
так яркости тут как раз достаточно, темноты вообще нигде не было, просто тут так сделано, вблизи все хорошо видно всегда, а дальше туман скрывает, чтобы увидеть надо или всматриваться или подходить ближе.
Блин, дружище, тяжело смотреть просто. Почему ты не используешь пулемётчиков? В этой игре они решают многое, во первых подавление огнем, во вторых 10 выстрелов из пулемета могут снести пол карты, особенно лазерный или плазменный вариант. Следующий момент, зачем тебе 4 защитника, ты мало того что лишаешь отряд огневой мощи и тупо пытаешься выехать за счёт гранат, так ещё и некорректно их используешь. Боец с щитом нужен там где нет укрытий: например в чистом поле или когда входишь в комнату, ты встал на позицию и сразу нажимаешь кнопку присесть, так ты не перекрываешь линию огня для стрелка или пулемётчика и все равно прикроешь от огня. Дальше про перегруз: действительно можно скинуть часть снаряги в вертолете,вот только нафига, за 7 часов стрима ты подобрал оттуда оружие раза 2. У тебя нет мобильности, ставка на щиты тут не работает, потому что бойцы не могут никуда добежать. Пока у тебя бойцы не прокачаны они больше 1 или 2 гранат не унесут, просто смирись с этим, мобильность важнее лишней гранаты или 2 гранатомёта. Следующий косяк: не берешь аптечки, от кровотечение отъехать здесь легче простого и не всегда медик успеет добежать от одного края карты к другому: бери как минимум 2 стрелков с винтовкой и аптечкой. Выводы: нет огневой мощи, мало мобильности, мало аптечек, неправильная работа со щитами. Надеюсь инфа кому-то будет полезной
у меня встречный вопрос, какой смысл критиковать игру человека, который первый раз за нее сел и еще разбирается? А давать советы это вообще последнее дело, особенно учитывая этот же факт. А щиты с гранатами решают всю игру, если не работает у тебя, то не значит, что так же у всех.
Я например на обоснованную критику нормально реагирую, ты ведь играешь чтобы другие игроки наблюдали и делали выводы,учились на твоих ошибках, мой билд тоже не идеален так то, и годится не везде
При всём уважении, эту игру даже смотреть не могу - защёл на стрим лайк поставил, но у меня от такой рисовки лютая тошнота! надеюсь что это было всего лишь раз и забудем.
Похоже разработчики насмотрелись Манерных Лордов и тоже решили итак не большую карту разбить на регионы. В первой части такое же пространство было по идее, но не было необходимости делать отдельные поселения с целыми торговыми маршрутами.
Первая часть на самой большой, максимальной сложности просто разрывала. Было интересно. На любых других сложностях игра то были супер изи. Через торговцев можно было легко получать любые ресурсы. На макс сложности там попробуй выжить хотя бы 1 месяц, 2 месяца.
Привет. Не планируешь пройти heads will roll на режиме престиж с 0 прокачки профиля (обнулять после каждой смерти)? Совсем другой геймплей получается, в разы интересней.
Прошел такой кайф я давно не получал от игры, кто хочет получить истинное удовольствие нужно играть сложность хард и выше.На последнем уровне герой и сопартийцы 17 миссия 18 левел а качнутся негде все допы прошёл, после прохождения сюжета самые сложные челенджи в энд геймегейме там будет и бог форморов и гг первой части в качестве противников.
7:47 как то нормальгые люди рядом с котами выглядят проклято, предлогаю сделать полноценных зверолюднй в мире игры, а не обычных которые не офигивают от волшебных кошек
Здарова, играл в Gloomhaven? Карточный рогалик по настолке, на нее как раз скидка сейчас, игра очень сложная, как раз для такого душнилы (в хорошем смысле) как ты. Мне вот интересно хватит у тебя пороха чтоб ее пройти или она сломает тебя :)
Зачем лицензию Фотошопа, если всё с торрента можно скачать? Знаю, что точно есть на торрентах, только не знаю, есть ли самая новая версия? - Не смотрел.
Ага. Хотел тоже про это написать. Только вот Dead State на порядок продуманнее, интереснее, глубже. Одна система управления и голосований чего стоит. Плюс постоянная слежка за моралью, питание... Молчу про билды боевки. Блин, чет перепройти захотелось. Ей бы реально ремастер какой-нибудь...