Я разработчик игр на Unity (Unreal Engine 1 год). Со стажем в 6 лет. Программирую на языке C#. На этом канале вы найдёте обзоры моих игр. И туториалы по созданию игр. Надеюсь вам понравится этот канал!
По сотрудничеству сюда - vk.com/pickramag или сюда - weekgamescommercial@gmail.com
6:57 шо делать если просто нет той фигни,которую надо назначить? типо, у меня стандартные от unity есть штуки, а то шо надо у меня просто отсутствует...............типо мне по новой переустанавливать photon?.......
Большое спасибо братан за туториал , но у меня появилась проблемка, с которой я предполагаю, что большинство сталкивается, с «синхронизацией предметов и окружения».предлагаю снять новый видос с решением этой проблемы.
Помогите решить проблему! NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Photon.Pun.PhotonTransformView.Update () (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/Views/PhotonTransformView.cs:61)
Спасибо у меня всё получилось только если не учитывать то что когда я прыгаю при анимации видна голова модели то что не создаёт ощущение от первого лица. Помоги мне!
@@Davuksss Так мужик ты чё пк весь день будешь включенным держать чтобы хост держать или чё? И даже если хост на тебе к тебе игроки должны будут подключатся по хамачи какому-то.
Привет еще раз! Извини не знаешь как сделать синхронизацию Instance а то я сделал скрипт на подбор предметов для онлайна! И я использую PickUpManager который как Instance! и такой баг что игрок который заходит первее он может подбирать предмет но вот игрок оторый подключился чуть позже уже не может брать предмет! Что за фигня уже парюсь с этим 2 месяца!
у меня ошибка Assets\Scripts\isMine.cs(7,30): error CS0246: The type or namespace name 'PlayerMovement' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets\Scripts\isMine.cs(8,30): error CS0246: The type or namespace name 'MouseLook' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) никак не смог решить, даже у искуственного интелекта спросил, не помогло
Это типа у меня онлайн полностью работает по твоему гайду а как сделать так чтобы инвентарь работал у каждого по раздельности пока что понятия не имею у меня один персонаж открывает инвентарь у другого он тоже открывается
У кого пишет в первом скрипте что метод не найден. Ошибка возникает, потому что класс ScriptConnection не является классом, наследующим MonoBehaviour, поэтому в нем нельзя переопределять методы MonoBehaviour, такие как Start и Update. Чтобы исправить ошибку, нужно изменить класс ScriptConnection наследоваться от класса MonoBehaviour и добавить интерфейс MonoBehaviourPunCallbacks, чтобы можно было переопределить метод OnConnectedToMaster. Вот исправленный код: ```c# using UnityEngine; using Photon.Pun; using UnityEngine.SceneManagement; using Photon.Realtime; public class ScriptConnection : MonoBehaviourPunCallbacks { void Start() { PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } void Update() { // Добавьте логику обновления, если она необходима } public override void OnConnectedToMaster() { Debug.Log("Connected to server, successful!"); SceneManager.LoadScene("Menu"); } }
гайд фигня код фигня ничего не понятно всё быстро не показано что куда нормально голос поверх записи на кой то чёрт всё в 10 тыс. раз ускорино так ещё и растинул всё на 15 минут хотя спокойно можно уложится в 3 - 4 минуты (без ускарений с подробным показанием что и куда)
Полностью согласен с тобой. Код не очень на то время был, да и годиков мне меньше было. Но вот кстати, я бы очень хотел, чтобы ты выучил базовые правила орфографии. Еле прочитал твой комментарий через боль.
[20:35:44] PhotonNetwork.Instantiate() can only instantiate objects with a PhotonView component. This prefab does not have one: Player UnityEngine.Debug:LogError (object) Как решить помоги пж. =(
Видео хорошее, но не для тех, кто работает с версией 2023, тут все теряется перед тем, как расположить персонажа в капсуле, уже нет аниматора в инспекторе.. вся навигация работает иначе и все запутанно.. Разочаование и только..