@@HeyTikal hahah, si j ai du temps c est prevu, mais je trouve que c est deja le cran au dessus, que juste une intégration "rapide". Ca permet deja de maitrer des basique de compo et apres step up . Merci du conseil en tt cas :)
@@3d-warla3dfacile carrément c'est une bonne base de workflow pour du composing , après tu va cracké 🤣 c'est tellement cool comfyui , la comu est sympa bon par contre au bout d' un moment tu parle qu avec des américains, il on pas mal d avance et la je suis en train d essayer d entraîné des modèle Tensor rt pour SD3, car il est fat le bordel , mais je suis pas convaincu du résultat j ai eu des erreurs pendant exécution du script , et ducoup les seuls qui ont sorti 2-3 vidéo sur le sujet c'est asiatique ducoup je comprends rien .. 😭
@@HeyTikal ouai , je me suis pas lancé dans le training , avec l été, c est pas le moment de laisser le chauffage allumé. Mais j ai bien envi de m essayer au Lora de style déjà.
Très propre , beaucoup ce fond chié 😂 alors qu avec des workflow simple et bien réfléchi c'est au top maintenant il te manquerait d ajouter un nœud pour resize , et déplacer le masque dans la scène la où tu veux 😉 un pti upsacle et c'est fou furieux
Bonjour, Bravo et merci pour le partage. 👌Votre chaine est très intéressante. Pensez-vous aborder des termes comme la génération de design auto, approche architecturale. Par contre je ne trouve pas le workflow dans votre drive concernant le tuto PulId & Face Swap.
N'empêche je comprendrai jamais le délire de "ils volent le travail des artistes" chaque artiste recopie un style et s'entraîner sur des styles et méthodes d'autres artistes. C'est juste la base de l'art et chaque innovation apporte de l'inspiration a un autre pour aller de plus en plus loin. Donc si une machine volent le travaille des artistes en s'entraînant depuis leurs arts alors les artistes eux même volent les artistes en s'entraînant sur ceux des autres. Cet argument n'a ni queue ni tête
En faite c'est surtout une histoire de gagne pain. Les Artistes humaine se voient voler leurs travail par une machine qui ne demande ni salaire, ni manger, ni dormir. Et peut travailler H24.
Hello, sympa comme vidéo. Pourquoi ne pas directement passer par la node unified loader pour utiliser directement la V2 en guise de bonne pratique ? Aussi, serais tu ok pour indiquer une adresse de contact dans l' "à propos" de ta chaine ? :)
Comme indiqué dans ma video, je préfère utiliser l'advanced car j ai moins de problème qu'avec l'unified loader. La v2 est pas encore totalement bug fixé et je pense que cela vient de la config avec Stability Matrix. Donc j'ai préféré miser sur ce workaround pr une entrée en matière. Et passer à l'unified lors de mes prochaines videos plus advanced que je ferai ;) (ps: j ai l impression que entre mon record et maintenant l unified a été fixé). Pour me contacter n'hésites pas: 3dwar.cg.learning@gmail.com
attention si vous avez un GPU AMD sous windows j ai eu beaucoup de mal a installer COMFY UI il y a quelques mois. Je sais qu'il y as eu des nouvelles methodes d'installations mais ça ce fait quand même. Bien vu le clin d'oeil a Emmanuel Correa, trés bon pédagogue.
Merci pr le flag, je viens de changer ma carte gpu et j ai évité amd à cause de ce genre de retour en effet. Et oui c est important de citer ses sources. Ses videos sont bien cool :)
Sujet essentiel à ne pas sous-estimer pour l'ensemble des acteurs de notre secteur professionnel. J'espère que de temps à autres, vous pourrez revenir sur des tips Bifröst. Ces derniers étaient vraiment bien sentis. Bonne continuation et encore merci pour les différents partages.
Merci beaucoup, n'hésitez pas à me suggérer des sujets sur bifrost dans cas. En ce moment je suis à fond sur comfyui et transmet mon savoir,mais un retour sur bifrost est toujours possible. Surtout si cela peut aider :)
Hello ! J'adore t'es vidéo c'est très bien expliqué et pratique pour apprendre ! J'ai une seule petite question au sujet des standIn. Actuellement je suis en train de faire une scène d'enviro sur maya. J'ai donc plusieurs objets dans différentes scène dans lesquels j'ai mes textures. Je les ai exportés en .ass pour faire mes standIn. Dans la scène où je suis en train de tout assemblé, j'importe mes standIn, mais j'aimerai pouvoir touché à la color avec un AiColor sur certains de mes standIn. Existe-il un moyen de pouvoir le faire directement dans la scène où j'ai importé mes standIn ou il faut que j'aille dans chaque scène des objets correspondent pour les changer les re-exporter et les re-importer ? Merci d'avance !
désolé pour la reponse tardive, je n'avais pas vu ton commentaire :s Oui le mieux est d utiliser les operators. Connais-tu les operators? penses-tu qu une video sur ma chaine t aiderai?
@@3d-warla3dfacile mince je n'avais pas vu ta réponse ! J'ai réussi à trouvé entre temps ahah ! mais merci pour ton retour. Une vidéo que sur ça je ne pense pas que ça soit vraiment intéressant car c'est assez précis par contre faire un complément sur cette vidéo oui ça peut être pertinents ! Par contre, j'ai vu t'es vidéos sur la création de mousse que tu utilisais déjà des genres de plugin que tu téléchargeais directement de gumroad et que tu modifiais directement. Je t'avoue que j'ai un peu du mal avec cette méthodes personnellement. Pour le coup j'aurai bien aimé trouvé une vidéo qui explique comment créer de la mousse réaliste à partir de 0, comme par exemple un zoom sur un tronc d'arbre et créer de la mousse réaliste directement dessus en partant de rien. Je sais pas si c'est très clair mon idée mais voilà en gros ahah ! En tout cas continue t'es vidéos elles sont super cool et intuitive !
@@nemesisgaming3563 hello, la techno sans plugin pour faire d la mousse ce trouve ici ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--y8uhGvGp2c.htmlsi=u58AyldlxpOmssg_
Merci beaucoup ca fait plaisir. N hesite pas à demander si tu as des idées de video. Et pour rappel les scenes d exemple sont toutes en lien dans la description
hi @chris-th1gk, the tricks is, put the transform input from "matrix_to_SRT" to "input" node , that will create an additionnal input for your bifrost graph in node graph
Salut ! Tu prévois de montrer ton process de shading/texturing et lighting/comp (surtout shading/texturing ahah) ? Sur cet artwork mais aussi sur ton artwork Honey & Hive qui est vraiment incroyable !
Super intéressant cette petite usine procédurale à rochers et falaises. Bien vu , la partie en booléennes pour affiner la direction artistique ! Je me demande si en l'état, Bifrost permettrait déjà de produire des versions allégées (Lod) ou des versions lowpolys avec récupération des détails par baking d'une normal, ou d'une vector displacement map ? Ce Channel francophone est super intéressant, continuez comme çà !