ТМБ раскрывается от двух персо даже одним игроком, два перса это макс уровень сложности и тактики. В троем и четвером это уже толкотня где можно тупо качнуть супер куб а все остальное в статы. Тирания добавляет шрамы и это серьезный тормоз для способностей, там тупо статы не покачаешь, плюс статы переходящие в другой лвл приключения и там раскрывается дерево навыков ( в одинарном прохождении такого нет) Вообще это игра для одного :) и суть ее грамотная раскачка перса, чуть что не так и рандом становится неуправляемым, т.е. кол проигранных партия 20-30% даже при оптимальном пути кача это норм
Не виноватый я ))) Надеюсь, что игра понравится ) Лучше, конечно, играть от 3-х игроков. В самом крутом издании жетоны очков металлические, а жетоны аукциона деревянные. Но и в локализованном издании всё шикарно )
уже сыграли тестовую на 2х, игра действительно выполнена на очень высоком уровне👍 что Кница сделал хорошо, это понятно, теперь ждём 3-4 игроков, чтобы понять насколько
@@user-ld1bi8gw4p заходите в стор, в поиске вводите - ready set bet и там оно будет первый, про айпад 2 не подскажу, но там ничего требовательного нет, если он ещё поддерживается - всё должно быть нормально ( но это не точно)
Пока изучал игру, казалась очень интересной. Купил игру, сыграл 2 партии, продал. В игре баланса нет и регулируется он только за счёт игроков, кто-то должен отбирать карту у лидера в ущерб своим победным очкам, соответственно если не получится договорится(а у нас это впринципе никогда не работает), то один просто гавнит игру другому, а побеждает третий\четвертый.
Как обладатель большинства контента по бримстоуну, включая эксклюзивы с их сайта, могу сказать что японский бримстоун еще лучше. Причем в каждом аспекте - сложность, арт дизайн, баланс, разнообразие, тематичность, дизайн тайлов, миниатюры. В западном многое притянуто за уши с точки зрения тематики - тентакли ради тентаклей. Босс с пачкой щупальцев изо рта просто урод, в плохом смысле. Артефакты шахт как правило не имеют тематичной привязки. Просто некая абстрактная пустота, void. В японском же все четко по лору, все стабильно. Еще момент - я не смешиваю контент, а тематически распределяю его. Например в в болотах только болотные монстры. В каньоне - банды разбойников, гидра, оборотни, скорпионы, пчелы. В шахтах - вампиры, скелеты, крысы, зомби. Но чтобы вывести брим на такой правильный уровень надо капец сколько всего купить) Но в итоге получаем чуть ли не единственный реальный настольный данжн кроулер, в который всегда весело поиграть.
я последние 2 дополнения продал - суккубов, крытопсов, потому что между жаждой "надо больше", успел немного воздуха вдохнуть, у меня даже не имея всего первого кика (хотя 3 мира сверху) - контента просто море, целый органайзер, забитый картами, целая коробка минек, кучу героев - и тут я осознаю, что это освоить просто невозможно, это надо всё продать и оставить один бримстоун, он сейчас занимает целую большую полку в шкафу, это только играбельное, остальное в дальнем шкафу. Это я к чему, я бы с удовольствием поиграл, и в японский, и тредеру бы докупил до полного, и ещё врагов десяток пачек, но всё это освоить, в моём случае, невозможно, так игра классная - мне очень нравится, конечно жаль, что не всех героев сделали как игрока, проповедника, шамана, самурая с собственными колодами, с ними играть гораздо интереснее, я по началу играл за стрелка, а полина за проповедника, и какой же у него менее вариативный геймплей по сравнению. с последним, хоть идея с барабаном и классная. Врагов я только в миры тематичных замешал, специально набирал сверху, чтобы было хотя бы по 4 вида, а в самих шахтах - всё тематично, гады из всех миров присутствуют, влезая через порталы. Спасибо за развёрнутый комментарий по бриму)
@@th-vc9er Суккубов зря продал, т.к. это наполняющий доп для мира Cynder. Этот мир поставляется с 1 врагом всего. У меня для запада болота, каньоны/blasted waste (маст-хэв мир) и Cynder. Каньоны дают шанс выйти из шахт на открытый простор), но можно сразу миссию начать в них. В blasted waste есть местный город, где можно переночевать - куча листов зданий, гладиаторская арена, возможность крафта, т.к. колода поиска для этого мира отдельная. Космолет не брал - тайлы красивые, но врагов маловато. Тредерру тоже не брал. Из стартеров брал только болотный, т.к. в другом не нравятся монстры и тематика. Зато те миры что есть наполнены густо. Сейчас в продаже есть 3 часть - викинги и конкистадоры. Я взял конкистадоров, они расширяют болотный мир в 2 с лишним раза, естественно все совместимо. Японские герои продвинутые, многие копят фишки (ману, ки). Вообще японский стартер гуще наполнен, можешь даже только его взять и заценить. И там удобнее сделаны допы - вторым можно взять большой доп Temple of Shadows, который расширит весь контент стартера почти в 2 раза, в том числе 4 новых героя. 3м допом можно взять деревню или ниндзей, потом наполнить брюхо зверя врагами и уже неплохо. Допы с городами очень нужны, т.к. превращают фазу города в полноценную игру, где ты не уверен сможешь ли получить нужное в городе на этот раз. Это и сложность увеличивает, т.к. прокачка нестабильной становится.
Топ летсплей, - в коопах норма где-то что-то заРулить не так, - жаль, что не удалось сделать летсплей в компании Есть вопрос от скипнувшего: между сценариями сохраняется прогресс прокачки героя или все сценарии - ваншоты? И все ли персонажи играются плюс-минус так? - в плане, вообще сильная разница между персонажами есть по процессу игры за них?
есть режим компании, по сути просто боссов последовательно убиваешь, с маленькой плюшкой; там есть возможность частично сохранять навыки и получать дебафы(шрамы), но я не понимаю, что там особо качать и переносить. Игра по сути ваншот, сюжета никакого нет, есть рандомные события, где просто жиденький текст, сзади выборы, или бой, или какой-то энкаутер. Гирлоки играются и ощущаются по разному, изучать их интересно, но опять же не все, в базе понравились только 2, тут я играю из допов, на мой взгялд самой сильной, но не смотря на реиграбельности между гирлоками, внутри одного гирлока не вижу особо путей развития, почти всегда есть что-то генеральное и важное, остальное чисто по тестить, но это моё имхо
@@ko_fes просто это другой жанр, тут просто бесконечные бои, если вам надо компании и сюжет - точно не сюда, реиграбельность создаётся за счёт гирлоков, в первой волне уже контента оч много (базы мало имхо)
Примерное содержание партий в Зелень: один баклажан обрушил цену на кукурузу и получил за это в тыкву ) Игра отличная и по цене, и по процессу, и не затянута )
По поводу миньонов гнутых: а никого не смущает что их делали на том же заводе, что и для английской версии. И по поводу планшетов: я сейчас купил и планшеты ровные, вылежались.😂 И их вроде тоже не у нас делали, а на общем заводе.
Я так вижу ситуацию, выходит новая стиральная машина, супер крутая, скоро старт продаж, вы вписываетесь, ждёте, долго, потом премьера переносят на 2 месяца, якобы у оригинального производителя подтекает уплотнитель и у нас его меняют на лучший. Купили в крупном сетевом магазине, пришли домой - она при стирке подтекает, работает, но неприятно, пошли в магазин, но вы же дорабатывали, я ждал, а они вам - они делаются в Японии, там и виноваты, да и вообще.. Да через пару недель они поменяют пресс-релиз, поняв что с покупателями надо общаться более снисходительно, но осадок остался. Я не вижу, большой проблемы в кривых миньках, но издатель всегда отмахивается так, что у меня создается впечатление, что я ем с лопаты, информация о мировом тираже и возможности замены появилась гораздо позже, после заявления, кушайте, что даём - с вам 30к. Планшеты делали у нас, их ещё и перепечатывали, чтобы соответствовать стандартам качества, у меня были и другие игры от хобей, там постоянно планшеты напоминают тарелки, последние такие я лично наблюдал в предназначении.
нам так нравится наша новая картинка, относительно того что было, что нам очень жалко вешать эти страшные вырезки, но как слабовидящий - вас понимаю, чуть увеличим.
@@th-vc9erлибо не снимать на фоне розетки, либо на монтаже маской убрать её. Стоит зрителю заметить розетку заметить и фокус потерян. Ваше право прислушиваться или нет
Игра реально годная, но вот за что очень обидно, так это за кошмарное оформление. Тотальный хаос в шрифтах и грязь в цветовой гамме. У нас так плохо не оформляют даже на первом 1-м курсе графического дизайна.
1:06:24 очень быстро передвигаете кубики, да и правила не знаю досконально, поэтому фиг знает где напортачили, главное дарит игра эмоции, а на условности закрываешь глаза. А пока Хабаровск ждет свои коробки, ещё 2 недели ждать…… Дальний восток как всегда получает игры последними)
56:31 пока прикольно играется, но ничего страшного! Бывает что читерим, я в проект элита когда зарядил ракетницу постоянно ей пользовался, а не один раз)))) бывает!
Вторую неделю жду ТМБ в точку вывоза у партнеров, уже на финальной стадии горения пятой точки. А Вы планируете новых гирлоков покупать для ТМБ? (когда вторая волна будет).
ТМБ очень зашла. Рандом зависит во многом от тебя - есть рисковые кубики, есть не очень. Да и неудачи на кубах не расстраивают, т.к. ты за это также получаешь бонусы. Каждый бой как головоломка, интересный. Если не хочешь одинаковые первые карты дней есть дополнение. Иллюстрации не банальны, примечания на картах предметов написаны с юмором. Даже не знаю что в ней еще и пожелать.
@@th-vc9er По моему опыту когда выходит 20-ка, это уже десятый день при игре на двоих, ты уже заряжен во всех отношениях, в т.ч. и жизней не 5, на коврике доп хп, хилки на предметах.
В башню из коробки надо нажимать "сложный режим"(или как он называется),тогда силььно интереснее и кризиснее , первые 2 партии слили ,потом подразабрались - интереснее. Игра на менеджмент ресурсов