Vous voulez progresser aux échecs ? Cette chaîne est faite pour vous quelque soit votre niveau ! A travers des analyses de parties développées, vous allez comprendre tous les aspects de ce jeu complexe... Bon visionnage !
Je crois que ça lui paraissait plus logique Te8 et qu'il n'avait pas envisagé Fe8 (là c'est pas grave mais on peut faire de ces gaffes stupides, et ne pas envisager le meilleur coup qui est très logique sous la pression (surtout celle du temps) en tournoi !). Edit : j'avais aussi remarqué que c'était possible
De toute façon, j'ai eu ma revanche : ru-vid.commvZX8NBBZrk en vrai c'était sûrement la partie de l'année, au moins la partie du tournoi. Je faisais plus que mon ridicule Elo comparé au sien.
@@FourchetteRoyale Bravo à toi aussi, partie très bien convertie en finale, après Rxg7 je n'ai eu aucune chance. J'imagine que tu n'étais pas dans ta zone ce confort avec cette partie où la tactique primait sur la stratégie (ce qui m'avantageait même si t'es probablement plus fort que moi en tactique quand-même).
23:10 Cf5+?? Df2! le mieux est de faire Cf2+ double échec gagne la Dame à coup sûr (puisque c'est un double-échec) et 24:28 On peut noter que la tour est en prise pour le Fou
Très amusant comme concept ! Je viens de consulter les sujets de maths et je les trouve relativment accessibles même si tricky par moments. Mais par contre le sujet de Physique-Chimie, oui je vous plains. ^^'
Super bien de voir tes parties en temps réel avec tes commentaires. C’est ça une fourchette royale ? (Quand tu menaces à la fois le roi et la tour dans la première partie)
lire et relire "Petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go" du génial georges Perec ... il y a un comparatif(à la Perec) entre echec et go
Super vidéo ! 8:00 : échange des fous pour se créer de l’espace. Vraiment chouette car je me retrouve souvent bloqué niveau espace à ne pas savoir quoi faire et ça me donne des pistes à envisager.
Bravo pour cette belle partie ! Et merci pour tes précieux commentaires qui nous font vivre ce que tu as ressenti ............ attention à ne pas sombrer dans la dépendance des échecs qui nous menace tous !!!
Mais non c’est la limite quand n tend vers +♾️ de la somme des k=0 à n des 2^-k le tout au carré qui vaut 4 Ou alors c’est l’intégrale de 0 à +♾️ e^-t^2 dt multiplié par 3 fois la racine carré de l’arccosinus de -1 le tout plus le produit avec p premier des 1/1-p^-7 divisé par la somme de l’inverse des nombres qui varient de 1 à +♾️ élevés à la puissance 7. Mais c’est certainement pas le nombre de cases dans le carré central
@@Apprendre_Le_Jeu_De_Go C'est un jeu scandinave qui se joue en général sur un plateau de 11x11 cases et où toutes les pièces bougent comme les Tours aux Échecs. Les captures se font suivant le modèle d'un marteau et d'une enclume. Par exemple, une pièce blanche se trouve dans une case adjacente orthogonalement à une pièce noire et une autre pièce noire vient capturer la pièce blanche en marteau, c'est-à-dire en se positionnant de l'autre côté de là où se situe la première pièce noire qui sert d'enclume. Aujourd'hui, on appelle cela une prise en sandwich. Toutes les pièces ordinaires se font capturer par deux pièces suivant ce modèle. Le Roi qui se situe au départ au centre du plateau sur le Trône se fait capturer par 4 pièces, par 3 pièces si le Roi se situe à côté du Trône. Le Trône et les cases se situant dans les 4 coins comptent comme des pièces enclumes. Les pièces ordinaires blanches et noires ne peuvent accéder à ces cases, bien qu'elles peuvent traverser le Trône. Les pièces blanches sont disposées au centre du plateau et les pièces noires sur les côtés. Les pièces blanches sont au nombre de 12, 13 si on compte le Roi, et les pièces noires sont au nombre de 24. Les noirs n'ont pas de Roi. Le but du jeu pour les blancs et soit de réussir à faire en sorte que leur Roi atteigne un des 4 coins du plateau, soit de réussir à mettre en œuvre un château indestructible sur le côté. Le Roi doit pouvoir bouger dans le château et il doit pouvoir toucher le bord du plateau pour être validé. Le but du jeu pour les noirs est de les en empêcher en les encerclant et en capturant le Roi si possible. Personnellement, je considère que ce jeu a du potentiel. J'ai tout un tas d'idées pour améliorer sa complexité, si cela vous intéresse davantage.
Le plus beau jeu de la terre est mal irrigué pédagogiquement parlant mais là c'était intéressant j'ai un logiciel qui va de 18 kyu à 3e dan en19 au carré 361 intersections mais les clubs sont quand encore rare en France 96 pour tout l'hexagone
Hello : ) Bien vu !... Mais vu que blanc mène déjà de 15 points il peut se permettre d'être magnanime en laissant les deux pierres en D6 et D7 à noir ne penses-tu pas ? J'essaie d'apprendre à mes élève à ne pas écraser leur adversaire. Gagner avec quelque points, ça suffit au go. Et gagner avec le plus petit écart possible donne la bonne habitude de prendre du recul en évaluant la situation. Si on a déjà gagné, inutile de capturer d'autres groupes selon moi. Un bonne habitude pour lutter contre notre tendance naturelle à tous qu'est le greed tu crois pas ? C'est un des trucs que j'aime dans le go, c'est qu'il est parfois sous-tendu par des valeurs assez cool ^ ^
Tu vas rire mais c'est un truc dont je ne me suis rendu compte qu'il y a quelque mois en fabriquant mon goban de demo quand j'ai écrit les lettres moi-même : jarrivais que jusqu'à la lettre "s" et je me suis dit "beh... La dernière colonne c'est le "t" normalement ?!??O-O". C'est un truc que je demanderai à mon prof de go du coup
Dommage que le nombre de pratiquants n'ai jamais décollé à cause de la mentalité des dirigeants de la fédé au début des années 2000... Fallait surfer sur l'esprit shonen du manga au lieu de faire les gauchistes avec des compétitions avec handicap (hérésie). Sans parler de l'incroyable melon de certains pour pondre des règles "francaises" sur ce jeu millénaire
Super intéressant cette histoire de reprise d'initiative, je garde en tête. Pas encore simple pour moi de voir en quoi un adversaire à l'initiative mais j'imagine que comme tout ce sont des choses qui viennent en jouant