Ну сюжет то норм, но вот платформеринг и соуслайк боевка, как старперу за 40 с херовой реакцией уже, вообще не зашли :( Ну и открытый мир в играх уже достал, с этими 100+ часов геймплея :( Линейные игры рулят - прошел за несколько вечеров - максимум недельку, и каеф. А не хреначишь целый месяц, как на каторге какой-то млять :( Ещё с первой части с этого жопа горела - игры для того, что бы отдыхать, а не хреначить до талого :( Тем более ЗВ по большей части это сказочка про добро и зло всегда была, а не какая-то прям мрачная вселенная, что бы в неё соулс лайк механики пихать. Старые части про Кайла Катарна и академию куда лучше были, кайфово было проходить с друганами после школы прям. Тут тупо устаешь :(
Спасибо за шикарный ролик про годную игру детства) К фильмам Джексона отношусь я не столь радужно, ибо читал сначала книги, а что до игры, то познакомился с ней на сборнике из нескольких игр по Властелину Колец - там их 3 вроде было: Хоббит, первая стратегия по ВК, ну и данный слэшер. Сама игра очень нравилась, но тогда оказалась для меня непроходимой из-за дурацкого камнепада и полного непонимания, что делать на стене 😅 В итоге прошёл с другом уже в зрелом возрасте. Буду ждать ещё роликов по играм ВК, успехов в творчестве)
55:13 "...испытаний, которые не представляли из себя чего-то сложного", - говорит он, показывая двух чертовых Оггдо Богдо. Умно ты это придумал, конечно, но почему у меня внезапно зубы заскрипели?
Не знаю как вы, но я хуяку положила проходить конечные хардовые уровни и въебала модов. Мой пукан уже на середине прохождения перестал вывозить те треш и мясорубку, которые происходили на экране.
В сюжете первой игры чувствуется рука Криса Авелона, который был сценаристом второго Kotorа. И некоторые сюжетные моменты, были взяты из первого и второго Kotora.
Хороший и разносторонний анализ, однако как человек который заплатил за это оверпрайс и получил глубокое разочарование, я не понимаю почему объективные минусы игры игнорируются. Это просто как соль на рану Хвалить боссфайты? Даган и Рейвис медленные и предсказуемые, я не самый хороший игрок, но я вынес их с первого раза на мастере. При этом наваливая им в игре, меня постоянно останавливали, и показывали катсцены где меня ебут во все щели, с Даганом вообще было до абсурда - когда я разнёс его в щепки, а потом пришлось положить джостик и смотреть как Кэл рыдает на грани смерти. Это отвратительный нарративный дизайн, и полностью убивает погружение. Гораздо хуже в целом наличие такого персонажа и босса, как Бод. Это плоский второстепенный персонаж-функция, который не тянет на злодея абсолютно. Почему он борется с Империей? Дочь. Что главное в его жизни? Дочь. О чём он говорит на миссиях? Дочь. Его отношение как повстанца к дилеме "оправдывает ли цель средства", которая например всегда ярко фигурирует во всех арках Со Герреры. Ну, всё чтобы защитить дочь. Когда раскрывается что он джедай, что он говорит о падении ордена и его причинах? Что он думает о будущем ордена? Да нихера у него нету мнения, в его голове только дочь, которая забывает его через 15 минут после его смерти, потому что он конченный слабоумный имбецил, который дважды, не имея ни шанса на победу, как самоубийца бросался на двух, более сильных и опытных противников, которые предлагали ему сдаться, не потеряв ничего и не пожертвовав ничем. Первый файт с ним я не сразу заметил отсутствие BD1 и, следовательно, лечилок, и быстро потерял хп и словил катсцену поражения. Но игра зависла (третий раз за всё прохождение), пришлось делать alt-f4 и проходить нудную погоню и файт заново. Но снеся ему половину хп - запускается ровно та же самая катсцена, где нас разносят, как щенка. В первой части в качестве сюжетного рычага "непобедимого босса" - был Вейдер, и нам сразу намекнули, что сколько бы ты не качался, какой бы у тебя не был опыт в aRPG - это второй самый мощный ситх галактики - сопротивление бесполезно - остаётся только бежать по хорошо срежиссированному атракциону, будучи при этом в тревоге и напряжении. Это пример хорошего геймдизайна и влияния на атмосферу, а файты в Survivior -это объективно плохо. Я не знаю, под конец я оставил более менее вкусовщину, с которой не все могут согласиться, но у меня не было почти никакой эмоциональной привязке к происходящему, потому что история Кэла Кэстиса, это история героя, у которого отняли всё, что было для него ценно, равно как и отняли всякий шанс на жизнь без бесконечных пряток и борьбы. И отняли это у него - имперцы и инквизиторы. Так почему же я 30% времени режу имперцев, и 70% времени непонятных бандитов с палками, и дроидов? Нет, я очень рад возвращению дроидов, но они вместе с рейдерами подходят как локальные ситуационные противники. Как братья ночи скажем, которые тусовались в небольшом количестве на датомире и быстро вырезались вообще все. А тут они захватили целую планету, луну, и ещё теснят имперцев по всем фронтам, как будто бандиты без организации - они. Я не могу в это верить, это смотрится как плохой фанфик, а не как сюжет сиквела. Вот это точно субъективно, но салун - это первый хаб за долгую историю игрового опыта, к которому у меня было просто ноль интереса. А локации первой части явно красочнее и разнообразнее. Мне очень понравились Барышник и Корусант, но камон, Кашиик, Датомир и контрастные локации Зеффо были интереснейшими коридорами, с хорошей режиссурой и левелдизайном. Новые открытые локации - в чём то хорошие, но как мне кажется явно не дотягивают.
Потрясающе! Спасибо за титанический труд! Проходил игру на релизе, на сомом деле не то чтобы сильно страдал от оптимизации, на моём довольно среднем компухтере (накатил фикс на убирание статтеров, а просадки фпс душил сниженными настройками графики). Баги и вылеты? - да, было дело, но я был настолько погружён в игру, что было плевать. Скорей вернуться и узнать, что же там дальше! Интересен тот факт, что я спустя довольно большое количество времени, перепрошёл выжившего с другом, на одном компе (на ЕГО компе, куда более мощном, чем моём). И помимо того, что я увидел, насколько визуально красива игра на максимальных настройках, осознал что спинным мозгом чувствую каждого моба, где он стоит, какой у него мувсет, когда парировать. А это со мной случается, уж если ооочень зашла игра. Проходили мы игру по главам, где каждый раз, когда я садился за комп, поднимал ползунок уровня сложности до ГМ, т.к. на среднем (на коем играл друг, ибо не хотел страдать), ну было банально скучно закликивать всех не думая. Любимые стойки: с пистолетом и двойное лезвие. Респавны максимально понимали, материал с которым работают. Какими должны быть персонажи, как и куда их развивать, как погрузить их в тот мир и ситуации, которые они будут ПРОЖИВАТЬ, а не просто зачитывать реплики. Каст актёров просто потрясающе справился, видно, что помимо раскрытия их таланта, с ними работали правильные люди, которые направляли в нужное русло. Гриза вообще обожаю, хотя там только актёр озвучки в основном работает. При желании до всего можно докопаться, как говориться: "фанаты ЗВ, больше всех ненавидят ЗВ". А так, желаю всем, кто проникся игрой после этого видоса (хотя он заспойлерил всё, что можно Kappa), пойти и попробовать её самим. Ведь теперь и денуво нет и флаги подняты (если уж так не хочется заносить респавнам бабло). Наслаждайтесь! И верьте, только в силу! Гик выдал буквально всё, что я сам понимал и ощущал при первом прохождении. Ну натурально базированно. Спасибо ещё раз!
Прочитают мой комментарий или нет я не знаю. Просто хочется высказаться. Отличное видео об истории создания двух частей jedi fallen order и jedi survivor. Критика объективная, да и автор углубился во всю эту вселенную, что приятно зрителям наблюдать за такого рода последовательностью. Скажу от себя что мне очень понравилась первая часть данной игры и я очень ждал вторую (естественно пиратку так как деньги за эти баги платить не хотелось). Недавно скачал вторую часть и сюжет очень нравится, боевая система сделана на отлично, а связь между персонажами прописана очень даже неплохо. В целом эти игры лучше других игр от данной студии (я про EA). Если нужны идеи для следующего видео то могу посоветовать поиграть в God of War и God of War: Ragnarok. Эти игры очень зайдут как и зрителям так и автору. Уверяю не пожалеете сыграв в эти игры. Ну и в конце хочется лишь сказать спасибо за все эти видео на канале, каждый из них поднимает настроение и даёт много полезной информации. (Ps. Spider man 2018 тоже очень ждём на обзор)
Однорукие инвалиды здоровяки - это сиамские близнецы Абрамовичи Серп и Молот (Клоун - Молот, лысый - Серп) из сибирской деревни вроде, которых разделили в детстве и от которых отказалась семья. Выступали в цирке, после чего их захотел выкупить джокер и завладел ими силой, убив что ли предыдущего владельца из-за отказа. Ну каким-то образом они еще работали на пингвина, потом на сталелитейном заводе их можно найти сидящих вместе и один другому говорит: "работать на Пингвина было ошибкой"
Суперобзор! Спасибо за мнение. А я прошел игру сразу на выходе. Играл на PS5 и действительно столкнулся с пачкой глюков за прохождение, но получил огромное удовольствие от игры.Очень жаль, что друзья и знакомые повелись на паровозик ненависти игроков и вообще пропустили ее. А теперь сильно удивляются моим впечатлениям и тому, что я жду третью часть.
Было бы приколтно, если бы разрабы сделали игру про Барбарв, где в пераой части мы чувствуем себя истинной наследницей Бетмена, а во второй части происходит Убийственная шутка и Барбара навсегла остаëтся прикованной к инвалидному креслу а геймплей передаëтся другим членам Бетсемьи, оставив Барбаре только стратегию и управление. Заодно бы показали джокеродррчером, что одно дело считать кином психа, другое дело из-за этого психа получить инвалидность и невозможность вернуть прежнюю, весьма хорошую жизнь.
Самый большой косяк от Дисней, по мне, что имея успех первой части Падшего ордена они не додумали Кестиса вписать в киновселенную. Как бы Кестиса играет актёр, причëм хороший, причëм он то де играл Джокера, хоть его так и не называли, но мы то знаем, кто это. Вот просто представьте: Люк послал Рей отказав в обучении, сказав, что порылся в истории джедаев и не ебëт как возродить орден без дальнейшей стагнации. Рей спрашивает, а есть ли кто, кто сможет ей помочь в овладевании силы и получает имена Кëстиса, с которым Люк пересëкся в поисках голокрона с форсюзерами, Асоки и ещё парочки имëн. Асока решает поискаьь сначала Кëстиса, а Фин, который как выяснилось, то же чувствителен к силе, Асоку. И фансервис бы завезли, который бы фанатоа завлëк, и не было бы шляпы с Падпатином. А в конце пусть оставшиеся джедаи рпщают вместо органа власти вговь стать монашеским орденом и просто принимать и обучать детей, которые желают овладеть силой сами, а не как раньше: изолировать детей от семьи.
тебе нужно в пиар агенство по ЗВ, если сделаешь обзор на аутлос с такой же любовью, базарю в неё в два раза больше игроков поиграет, игра значит пестрит от минусов, а ты все их выкручиваешь мол так и надо, это канон легендарной истории
т е на полном серьёзе он говорит что падший орден годнота? как же вы так умудрились планку качества уронить что все игроки это схавали и плохие игры называют теперь хорошими, в ней да есть хорошие моменты, особенно если героя заменить через моды, но в целом это отборный кал ничуть не выше отступников (или хз как их там) от юбисофт, цените себя и своё время !!!
Блин спасибо больше . После многих обзоров думал что игра супер средняя и не стал покупать (мне первая часть не сильно зашла в игровом плане) . После твоего обзора купил вторую часть и не пожалел. Ну правильно говорят что нужно думать своей головой или головой Geek