Различные игровые жанры (просто записи и записи трансляций). Выход видео или трансляции - в основном это в выходные или праздничные дни. В будни не играю, не записываю, не воспроизвожу, не стримлю (только выкладка записей, что было сделано по выходным дням).
Я её дважды прошёл - сильно недооценённая игра, которую убили хейтеры (DLC так и не вышло, команда развалилась). На самом деле по боёвке, графике, анимации (не считая лицевой мимики), локациям - супер, но очень надоедливый и долгий игровой процесс + финал дал ощущение некоторой незаконченности действия.
Зелёную концовку и я выбрал, но в оригинале, я переносил сохранки 1-го во 2-й и оттуда в 3-й, но у меня что-то багнуло и я смог только из первой во вторую перенести, а в третьей пришлось заново играть. Кстати, хотя все хейтили и обсирали Андромеду, я не приглядывался сильно к лицевой анимации, терпел долгое время игры на больших локациях, но мне зашла и боёвка, и моды в броню, катана, переключение между схемами боя (профилями) с помощью СЭМа, а какие локации там были, я про город на скалах вообще молчу. Я играл в репак с ДЛС по оружию, поэтому без длицензии не смог играть в сетевую игру с прохождением миссий, но и так хватило надолго. По длительности самая большая - первая игра, потом Андромеда, потом уже 2-я и 3-я части. Для 3-й части куча ДЛС и квартира кэпа. Кстати, по сложности выше лёгкой в одном из ДЛС к 3-й части есть засада, сложно пройти клона кэпа, потому что живучий как танк. Поэтому я проходил оригинал на макс. сложности, а потом пришлось перед боем с его копией временно понизить сложность. У меня терепения не хватило переигрывать - за множество попыток один раз почти получилось, я почти одолел его, хотя помощники гибли постоянно.
Последние реплики в разговоре с Призраком у тебя были закрыты. Там очень жёсткое условие для их открытия: полная шкала репутации, плюс во всех трёх предыдущих встречах с ним (архивы на Марсе, храм на Тессии и штаб-квартира "Цербера") нужно последовательно аргументировать свою точку зрения, выбирая левые строчки в диалоговом кольце, причём каждый раз одни и те же (только героя или только отступника, мешать нельзя). Такая морока. Играя впервые мало кто додумается до этого, ясное дело.
Там одно условие: на протяжении всей третьей игры надо выбирать только синие/красные реплики, только в финале можно сменить курс. А по поводу репутации можно не париться, если помирил гетов и кварианцев и делал все побочки и дополнения
Я тебе ещё проспойлерю концовку, возможно... Извини. Но короче, я рекомендую посмотреть видео про то, как выглядели старые концовки третьей части Но тут вопрос не столько в них. Просто мотивы Жнецов, мягко говоря, спорные Объясню почему: На первой паре БЖД мне врезалась в память аксиома о потенциальной опасности деятельности: "Любая деятельность потенциально опасна, так как невозможно предусмотреть все факторы риска" Здесь это вполне уместно: невозможно гарантировать, что ИИ не восстанет, даже если его написали и обучили на совесть. Это факт. Но в том же дополнении "Левиафан", как ты видел, этот вопрос ставится как "ИИ всегда будет восставать". Для игроков, помиривших кварианцев и гетов, видевших причину конфликта, эти мотивы (которые они узнали в концовке игры) стали подобно ведру холодной воды на голову 1) СУЗИ. Да, на станции " Кронос" говорится, что это тот самый поехавший ВИ на Луне. Но это не факт, я уже писал, почему я так думаю. Кроме того, она становится человечнее, если развивать взаимоотношения между ней и Джокером (психология, потом - смысл ее существования, потом - вопросы человечности, когда она решает сорвать с себя ограничения, заставляющие её заботиться о целостности своего аппаратного обеспечения, чтобы ей ничто не мешало пожертвовать собой ради живых товарищей) ИИ, что тырит кредиты в первой части, никто не обучал, он сам обучался и поэтому сам пришёл к выводу, что живые существа - говно. Геты- причина известна, ситуацию очень сложно, но реально исправить, что у тебя получилось, более того, ты сделал все идеально. Вот такая ситуация на момент релиза игры, насколько я помню То есть, большинство проблем не возникают из воздуха, какие-то можно решить. Исключения - как раз эта аксиома, но доводить её до абсурда тоже не стоит
При прохождении этой миссии у меня возникло много вопросов: Зачем вообще переносить Цитадель? Ведь она - гигантский ретранслятор массы и центр галактической жизни. Не проще ли отключить ретранслятор, что ведёт в туманность Змея? И почему Жнецы не полетели к ней сразу, как было всегда? Поломка режима ретранслятора на Цитадели должна задержать Жнецов, что и случилось, но не более, поэтому какого чёрта они страдали фигнёй до самого конца третьей игры? СУЗИ - слетевший с катушек ВИ на Луне. 1) За разработки ИИ без соответствующей лицензии Совета Альянсу грозят конские штрафы. А гарантировать, что об этом никто из Спектров не узнает (мало ли) тоже не получится (аксиома о потенциальной опасности деятельности) Как минимум, их должна насторожить покупка "синих ящиков", если они не разрабатывали их с нуля самостоятельно, и возможно, какой-то документации по разработке ИИ, если опять-таки, они не разрабатывали все своими силами. 2) Но случись что при обучении ИИ (все-таки ИИ обучать надо, но этому тоже надо научиться), то тут очень повезёт, если Спектры (если заинтересуются этим происшествием) не смогут доказать факт несанкционированной разработки ИИ, а то в дополнение к имеющимся последствиям N-ной степени тяжести придётся выплатить штраф, как я и сказал выше. То есть, имеется неоправданный риск, а решение ставить прототип ИИ на военную базу, не удостоверившись, что все безопасно - тем более. 3) С другой стороны, юридических последствий при разработке ВИ нет, их относительно просто написать и не надо обучать, то есть они намного дешевле. ВИ не может самообучаться, не может себя осознать, поэтому и оспорить решение оператора тоже. Но в результате диверсии, их код может быть изменён определённым образом. По-прежнему остаётся вопрос работы Горна (в каком виде выделяется энергия)
@@Terriums там можно вечеринку отложить до лучшего момента, мол пока не начинать, только пригласить всех тогда нажимать не надо, пока не будешь готов Но ты прав
@@Terriums и ещё. Ты как развивал отношения СУЗИ и Джокера? Не всегда есть возможность посмотреть, как видишь СУЗИ просто задаётся в определённый момент вопросами смысла своего существования и в конце (перед штабом "Цербера", скорее всего) - самым важным. Но тебе лучше увидеть самому, чем я буду тебе все портить
Извини за спойлер, но... Как будешь проходить часть этой миссии (поиски одной очень важной персоны в казино), не торопись в конце, а все изучи. Там просто в конце игроку надо пройти через комнату, где 2 камеры, что покрывают процентов 95 всей комнаты и 2 охранника, один стоит, его надо будет отвлечь, второй ходит. Сперва надо понять, как ходит второй охранник, чтобы знать, сколько времени уходит, пока передний край не становится видимым для него. Суть в том, что игроку нужно отвлечь стоящего на месте охранника и вырубить сперва правую, а потом левую камеру, потом замок в коридоре спереди, но быстро, и в такой тайминг, чтобы патрулирующий охранник ничего не увидел. Да и работа с камерами действует недолго Да, в этом дополнении для массыча тебе придётся опять нарушать закон, взламывая устройства, вспомни "Логово Серого Посредника"
@@Terriumsу меня тоже не выходило с первого раза во время перепрохождения, хотя я даже читал прохождение этой миссии, то есть я знал инструкцию, и все равно было страшно. В самый первый раз я вообще боялся, когда проходил это все и не успевал с таймингом, а потом, через какое-то время прошёл каким-то чудом. Я тебе уже описывал мои побегушки под прицелом у Жнеца). Хотя я уже знал, как это делается)). Тут то же самое) Я изучал, как ходит этот охранник, и то боялся до усрачки, когда бежал по дальнему коридору. Но это обязательная часть дополнения, тут ничего не поделаешь
И сразу перед штабом "Цербера" самое время для вечеринки, там будет максимум членов экипажа, вот только интересно будет посмотреть, как кто будет коротать время, дабы пришло соответствующее письмо и можно было бы насладиться ситуацией с задержанием Грюнта
Я на момента со жнецом, иногда перекатывался, чаще бегал, просто выходил на конец кромки. Но это, честно сказать, звучит проще, чем есть на самом деле. Я сейчас перепрохожу игру, штаб "Цербера". Даже зная, как надо, я прошёл этот момент с третьего раза, а первый раз - 5-7 попытка. Зато у тебя с первого раза выходит сомкнуть "кромки" наведения, а у меня не выходило никак достаточно долгое время. У тебя очень хорошо получается. Молодец!
Приобрети наконец снайперскую "Кризе"в общинах Президиума и штурмовую"разоритель цербера"в магазине Спектров , а то аж жадко смотреть :) ,-приятной игры.... Анри....
Но самое ржачное - это конечно же шутки Рекса: - Алло, у меня тут Жнец вообще-то! - Как всегда, тебе досталось самое веселье))) Чуть не ушатал пару раз своими ножищами (перепрохожу игру), вот такое веселье))
Если будешь перепроходить, можешь на этой миссии парагона и ренегата смешать (парагон - рассказать о саботаже, ренегат - реплики про безумные вещи и прощание с Мордином) И мои поздравления: я когда играл давно, застрял на этой миссии, а у тебя получилось с первого раза
Вот моя фамильярность (я 1975 года , прошу не тупить), в третьей части нет отступник или ренегата , поступки на наитию (вот только диалоги -слева , типо узнать тебе помогут) , на счет гранат ,- у тебя есть прокачаешь , они появятся (не советую их всего МАКС 4 вроде , последнее , чтоб я качал :) ) Анри....
Повторяю на счет веса при экипировке оружия ,- ваш класс воин , заботится о перезарядке умений нет никакого смысла (Эта шкала для биотиков больше , т.к. они зависят от кулдауна - все ваши спелы мнгновенные , риск минмальный :) ) АНри....
Если верить подсказкам , насквозь пробивает мотыга -она как снайперка , еще есть в списке оружия мапгазина спектра -которая по три патрона сразу (стоит очень дорого), вложения стоит !!!! Анри....
ОРужие меняется кручением колесика мыши , впрочем как и всегда :) , удачной игры :) , Роботв мочит Гарусс , у него бронебойные :) - как говорит Грюнт ,- Хе Хе Хе
На вес не смотрите -вы воин (вам перезарядка умений не нужна), используйте все оружие ; для команды только перед миссией -подтвердить (значит закрыть) , модификации на цитадели и на миссиях находите :) , приятной игры ! Анри.....
@@Terriumsда, оглушающий выстрел и прилив адреналина будут восстанавливаться гораздо медленнее, патроны (те же деформирующие) - не пробовал, но солдату это все же не так принципиально, как стражу, адепту, или инженеру, так как они полагаются на свои боевые навыки по типу перегрузки или деформации Но лучше выберите то оружие, что Вам нравится, а не навешивайте все и сразу
Досяга в в замочную скважину (десять раз пробить прикрывающихся щитами в их щелку у головы :) Анри.... Доброго дня :) P.S.-чтоб захватить Атлас разбить ему стекло и через него убить управляющего :), потом в него залезть !"
В этой части вас учили , чтоб узнать миссию нажать ангельскую в (V) , приятной игры :) Анри.... P.S. шифт -это просто компас (времена создания игр разные :) )
Доброго дня , позвольте совет -испытывайте оружие в тире (цитадель , отдел спектров), и раздавайте лучшее напраникам с модификациями , у своего героя на вес не смотрите -потому как он солдат и откатов кд на навыки нет (можете носить хоть все пять видов), сменить навыки можно на нормандии в медицинском отсеке (на одной кушетке сброс навыков у себя и команды , на второй дополнительный навык поменять -тольео в том случае если напарник или кто еще вам его открыл ), приятной игры -интересно за ней наблюдать . Анри....
Квест на лояльность Тали появиться позже. На сколько я помню от неё сообщение должно на терминал прийти спустя несколько миссий. Не видел предыдущие видео, но ты романсил кого-нибудь в MS1?
Это был не последний преторианец в игре. Но, пожалуй, самый противный. Будет еще один проблемный. У них биотический барьер. Снимай его деформацией. Против всех сборщиков деформация хорошо работает. Ну, или там бронебойные патроны.