Канал будет посвящен играм по типу таких игр и их самих как 7 Days to Die - No Man's Sky - Space Engineers - Kenshi - Empyrion Galactic Survival. - Project Zomboid- RimWorld - Factorio Как правило игры будут с модификациями которые с одной стороны усложняют но и облегчают с другой стороны игру. Есть основной канал где вы можете посмотреть другие различные видео.
Купи себе комп. Я такое слышал 100 раз, но это из за игры- она просто не оптимизирована. У меня комп за 200к был собран в начале этого года, и когда была 7ая ночь, фпс падал до 15-20…
@@user-zv3qk8qq5h а че ты агрессируешь то?? Ни один час в неё наиграл и прекрасно знаю как она работает, и как она оптимизирована. Тут же явно пк года эдак 2000....
ты молодец в том же духе Я тҽбҽ 𝓬дҽлαю ρҽƙ1лαᙏყ Ԩα 𝓬ßσҽᙏ 𝓬тρиᙏҽ бҽ𝓬плαтԨσ, Ԋαбҽρҽ1ᙏ тҽбҽ пσдпи𝓬чиƙσß! 3αйди Ԋα этσт ƙαԨαл ყßидиɯƄ ᙏσи дßα ƙαԨαлα - пσдпиɯи𝓬Ƅ Ԩα Ԋиχ! А я тебе пожелаю удачи! :)пвы
Еще раз убеждаюсь что мысль - материальна. Выявляется она тем, что как бы ты не старался избежать нанизывание жопы своего персонажа на колья, но против объединённого нашего сознания у тебя нет ни единого шанса. Правда парадокс в том, что я смотрю сейчас эту серию, которая месяц назад была снята, а моя мысль улетела в прошлое и заставила таки твоего персонажа пройтись по колышкам. О какая научно-филосовская мысль интересная.
Вот это да! Выглядит эпично, но очень затратно по времени и ресурсам.. с опытом игры начнёшь делать базы компактнее, но в раз эффективней. Приятной игры и успехов!
Оборона из кольев, и конусов, такой шнягой я занимался разве что в 14-15ой альфе, но уж точно не теперь, когда на орду хватает обычного подвесного пути до нужной точки.
@@smile15ify xD отмазки когда не умеешь строить... Типа зомбаки даже тупо ров вокруг базы преодолеть не могут, копай ров, делай узкий мост над ним и лестницу с рва и они будут все волну просто бегать по кругу, так как тупые и толкаются и будут падать с моста вниз, бежать вокруг по вру и вылазить. А если на камеры по углам рва поставить дротикометы и электрозабор то даже стрелять не нужно, они просто убьются об ловушки. Это не говоря уже о более продуманные конструкции или просто скип волны, ибо если в радиусе 100х100 клеток поставить блоки и стать на центральный то волна просто не заспавнится.
Вот посмотрел я тут ваших три видео милздарь и пришел выводу. По видео. Вы бы сделали начало и конец как нибудь плавнее. Как то топорно смотрится херакс начало - херакс конец. Ну дело конечно ваше. По моду. Мод этот по моему х....ь дисбалансная. Количество лута заоблачное я с трудом могу понять - разраб в экшон сместится пытался, но бесовской респ зомби - сомнительный ход. Опять же трупоходы ватные. Что это такое два патрона из трубного автомата валят наповал. Как по мне лучше бы балансировал живучестью, а не массовкой. Есть замечательный мод Дэд сити кажется называется, так вот там все реализовано более адекватно. В городах/ деревнях респ повышен, в лесу соответственно наоборот. Гамма. Не пойму вся гамма в моде занижена или это у вас настройки такие. Темновато - глазоломка какая то.
Да почти все глобальные моды в Семидневке - васянство. То эти мегатолпы и странный крафт. То говнодомики и переапаные зомби. То вообще пятиметровые зомбаки со старта шатаются... Чисто на любителя. А один из редких толковых глобальных модов - Андед легаси - застрял в разработке. У разработчика личная жизнь поджимает.