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Dr JVTek
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Une petite chaîne pour expliquer les technologies du jeu vidéo et tout ce qui tourne autour du développement de jeu vidéo en général.
Mon nom est Nicolas PERRET, je suis ingénieur informatique dans la R&D des technologies du jeu vidéo, et de la VR et c'est ma passion ! Je suis tombé dedans quand j'étais petit (comme Obélix, et je lui ressemble un peu)
J'ai 54 ans et cela me fait 44 ans de code.
Комментарии
@cedricprudent3095
@cedricprudent3095 2 дня назад
personnellement je n'attends pas de la next gen soit réaliste d ailleurs en dehors de la VR je ne m attend vraiment plus à rien sur des surplus de puissance ce que j'attends c est plus un jeu avec suffisamment de créativité pour me tenir dessus plus de 4 ou 5 heures ahaha
@DrJVTek
@DrJVTek День назад
je sais mais c'est historiquement ce que les personnes attendent et comprennent... et aussi quand tu achètes une tv +++ tu veux voir ce que la promesse du vendeur veux dire ... c'est pareil pour la VR ...
@Loic-57
@Loic-57 3 дня назад
Excellent live !
@DrJVTek
@DrJVTek 3 дня назад
Merci
@ludovicthomas630
@ludovicthomas630 4 дня назад
J'ai eu et je possède toujours, des Amstrad CPC 464 et CPC 6128 Old et Amiga 500 qui surpassait de loin les Atari, après chacun ses goût.
@Ombre_Officiel
@Ombre_Officiel 5 дней назад
C'est vraiment excellent de pouvoir entendre des anecdotes de professionnel !
@DrJVTek
@DrJVTek 5 дней назад
oui c'est l'idée :) merci Ombre :)
@gillesperrault8895
@gillesperrault8895 5 дней назад
Comme d'habitude, on ne se lasse pas de d'écouter toutes ces histoires 😄 et vivement que tous tes invités se remettent au boulot en VR 😂😂😂😂 (du moins ceux qui le souhaitent)👍
@DrJVTek
@DrJVTek 5 дней назад
j'en étais sur que certain alors dire ca :)
@virtua2
@virtua2 5 дней назад
Un grand fan de Amstrad ça fait plaisir 😊
@DrJVTek
@DrJVTek 5 дней назад
merci
@gamcomx
@gamcomx 5 дней назад
C'est tellement plaisant de vous écouter 👍
@DrJVTek
@DrJVTek 5 дней назад
merci
@-chrisgame
@-chrisgame 5 дней назад
Super live merci à vous 2!
@DrJVTek
@DrJVTek 5 дней назад
Merci à toi
@hocinetazani6364
@hocinetazani6364 7 дней назад
Quel vie, merci pour l'interview Messieurs
@DrJVTek
@DrJVTek 7 дней назад
merci a toi
@DbugII
@DbugII 7 дней назад
Ca fait toujours plaisir d'entendre son nom dans un contexte positif :) Adeline ca restera toujours dans ma mémoire comme l'endroit qui m'a tout appris!
@DrJVTek
@DrJVTek 7 дней назад
ton nom qui ? Olivier ? ;) bonjour et merci
@DbugII
@DbugII 6 дней назад
@@DrJVTek Mickael, c'est Olivier qui m'a passé le lien vers la vidéo. Là je suis qu'a 1:45:01, je regarde par petit morceaux parce que 4 heures ca fait long! J'avais fait une vidéo sur mon expérience a Adeline y'a quelques années, "Dusting Off Memories: Adeline Software", probablement rien de nouveau pour toi ceci dit :)
@DrJVTek
@DrJVTek 6 дней назад
tu me contact sur linkedin ?
@lifeisavideogame
@lifeisavideogame 7 дней назад
Merci !
@DrJVTek
@DrJVTek 7 дней назад
Merci à toi !
@Ombre_Officiel
@Ombre_Officiel 8 дней назад
Ta vidéo est excellente merci pour toutes les informations !
@DrJVTek
@DrJVTek 8 дней назад
merci à toi :)
@Loic-57
@Loic-57 8 дней назад
Super vidéo
@DrJVTek
@DrJVTek 8 дней назад
merci :)
@dje33
@dje33 8 дней назад
Merci pour tout ses souvenir. Je viens de me rappeler de 3D Fight grâce a vous. J'avais totalement oublié ce jeu. Pour moi c'était un simulateur de Goldorak. A l'époque c'était une version pirate comme tout les jeux que j'ai eu sur mon CPC 6128.
@DrJVTek
@DrJVTek 8 дней назад
c'est aussi fait pour ça ces lives :)
@hugoblow
@hugoblow 8 дней назад
J'adore tes vidéos très explicatives et dans le langage de monsieur et madame tout le monde.
@DrJVTek
@DrJVTek 8 дней назад
Merci :)
@hugoblow
@hugoblow 8 дней назад
Salut Dr
@DrJVTek
@DrJVTek 8 дней назад
Bonjour :)
@theone76419
@theone76419 9 дней назад
Bonne continuation pour ta chaîne Nicolas. Hâte de voir tes prochaines vidéos. 🎉🎉🎉🎉🤘😎
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Merci beaucoup 😁
@rs25000
@rs25000 9 дней назад
Bravo pour ton travail! Super interessant tes video👍🏼. J’ai découvert ta chaîne récemment lors d’une émission The Shares Players . Pourrait tu faire une video qui explique en detail comment le dlss, fsr ou pssr fonctionne ?
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
ca pourrais se faire, je le rajoute sur la liste ... je ne peux pas parler PSSR (NDA)
@rs25000
@rs25000 9 дней назад
Super fsr et dlss c’est déjà interessant ! Et pour le pssr la nda se terminera peut être un jour😉
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
on va voir ... faut que je trouve le temps et que j'y travaille pour ne pas raconté de conneries ... lol il y a en a qui tire a vue sinon ...
@rs25000
@rs25000 9 дней назад
@@DrJVTek C’est clair 🤣
@zachman9457
@zachman9457 9 дней назад
Très bonne vidéos, plus de gens devraient la regarder pour s'informer de la réalité de choses. La plus part des gens oublient que l'avantage de la console c'est l'optimisation. Dans les faits, Rockstar et les studios Sony sont les extrêmement bon dans ce domaine. Pour ne citer qu'un exemple, god of war 4 en 2018 tournait en 1080p casiment 60fps en mode performance. Ce qui est un exploit en voyant les spécifications techniques de la ps4 pro.
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
merci
@zachman9457
@zachman9457 9 дней назад
@@DrJVTek C'est dommage que des média comme Digital foundry, se lance dans ce genre de vidéo qui ne servent pas à grand chose. C'est comme quand ils parlent de alan wake 2 qui tournerait en 840p 60fps. Alors qu'au final on s'en fiche un peu de savoir la résolution de base, ce qui importe c'est de savoir comment l'ia va retravaillée l'image en 4k. Quand on active le dlss et que l'image de base et en 1080p voir 720p ça n'a jamais dérangé personnes.
@yoyo-nf1ww
@yoyo-nf1ww 9 дней назад
Quand je t'écoute, j'ai l'impression que les chaînes populaires actuelles comme Digital Foundry sont des amateurs... 😂
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
J’ai dit ça moi ? 😅 Non, je respecte vraiment Digital Foundry, ils font du super boulot. Mais au final, ce sont des journalistes qui, comme tous, ont besoin de faire des vues et de plaire à leur public. C’est aussi ce que je dis dans la vidéo : le marketing et les "nouvelles technos" sont là pour vendre, et DF n’échappe pas à ça. Ils utilisent souvent le marketing et le fanboyisme pour générer des vues, c’est leur cœur de métier et leur cible. Ils jouent sur les différences de qualité ou de performance entre consoles ou ordinateurs pour attirer l’audience, ce qui est normal dans leur position. Les entreprises doivent bien payer leurs employés, donc rien d’anormal là-dedans... C’est juste qu’il faut garder un œil critique sur tout ça. 😉
@Takelow
@Takelow 9 дней назад
Très sympa cette vidéo Nicolas! Bravo 👏🏻👌🏻
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Merci beaucoup 😀
@Nardineur
@Nardineur 9 дней назад
Salut Surfufu, je ne suis pas spécialement d'accord avec le côté "tous vendus". Que des gens veuillent en avoir pour leur argent, c'est juste normal, mais de là à se transformer en ambassadeur de la marque, c'est un sacré raccourci. La majorité des gens, et heureusement, se fichent royalement de ces histoires de teraflops (qui me rappellent d'ailleurs les histoires de bits à l'époque) ou de RTX. Quand tu vois que Mark Cerny dit que 75 % des joueurs utilisent le mode performance, c'est que les gens accordent peu d'importance à la qualité d'image. Il essaie de nous le vendre, ça c'est sûr, mais de là à ce que ça fonctionne sur la masse, c'est un peu fort. Je pense même que la majorité du grand public ne va même pas dans les options pour changer le mode performance ou graphique. Donc cette histoire de fanboy ou de vendus, hormis concerner quelques abrutis qui sont toujours dans des débats d'adolescence, je trouve ça osé de parler de "TOUS vendus". Mais sinon, super vidéo, merci pour les explications techniques.
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Salut ! 😉 T'as pas tort, c'est vrai que "tous vendus" c'est un peu provoc, mais c'est justement le but : secouer un peu les esprits. On est d’accord que la majorité des joueurs ne se prend pas la tête avec les teraflops ou le ray tracing, mais ça n'empêche pas que certains deviennent de vrais ambassadeurs sans même s'en rendre compte, juste parce qu'ils veulent valider leur achat. Et là, le marketing fait bien son boulot. 😏 Pour Mark Cerny, je suis d'accord, le mode performance est largement privilégié, mais tu serais surpris de voir à quel point certains s'accrochent aux chiffres, même s'ils ne savent pas vraiment ce qu'ils signifient. Après, les mecs "extrêmes" - genre les fanboys ou les techno-addicts qui adorent faire la compétition de "qui a la plus grosse" 😅 - sont souvent très minoritaires, mais ils font tellement de bruit qu'on dirait qu'ils sont partout. Et forcément, ça perturbe. Bref, merci pour ton retour, content que la vidéo t'ait plu ! 😊
@davidsimian7988
@davidsimian7988 9 дней назад
En fait je parle pour moi je m’en fiche royalement de la technologie des consoles et PC ce qui m’importe tout comme dans le monde cinématographique ou musical c’est l’émotion que va me procurer un jeu 🎉 Et sur ce point c’est un zéro pointer depuis des années. Alors même qu’un Zelda , Faxanadu sur nes avec des gros pixels y arrivait tellement bien. FF6 et Chrono Trigger sur Super NES que d émotions aussi je peux continuer avec la série des Métal Slug avec tellement d’humour et de génie. Je m’en fiche tellement du photo réalisme du ray tracing ect…… Je veux retrouver du rêve dans ce média . Le JV se meurt 😢
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Je te rejoins complètement. Le plus important, ça reste le jeu, l’expérience qu’il te fait vivre. La techno, c’est juste un support. Je comprends ta frustration, on a beau avoir des graphismes de folie aujourd’hui, ce n’est pas toujours là que se trouve la magie. Pour moi, l'une des meilleures expériences de ma vie reste les jeux d'aventure textuels sur mon ZX Spectrum. Le fait que tout soit textuel et que la partie graphique se résume à une petite image en timbre-poste forçait la meilleure "carte graphique" de tous les temps à fonctionner : ton cerveau. Et c’est justement ça qui est lié aux émotions. Voir trop de choses peut parfois tuer cette part d’imaginaire et d’émotion. Bref, je crois qu’on est tous à la recherche de ces moments où un jeu nous fait vraiment rêver, sans forcément avoir besoin d’un photo-réalisme parfait. 😊
@voyage-digital
@voyage-digital 9 дней назад
Vous me faites penser à quelqu'un, j'espère que vous ne vous appelez pas Christian. Allez je m'abonne et vous pouvez en faire de même "si vous voulez"
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
mon prénom est Nicolas :)
@voyage-digital
@voyage-digital 9 дней назад
@@DrJVTek Enchanté, Nicolas.
@nex571
@nex571 9 дней назад
Personnellement j'ai pas aimé cette vidéo, notamment le ton moqueur/provocateur. Même s'il y a des vérités, il y a aussi des simplifications qui me semblent excessives. NVIDIA utilise en effet le même nom pour son denoiser (DLSS 3.5) que pour son upscaller (DLSS 3.0) mais c'est pas la meme techno. Et tu peux parfaitement jouer en rasterisation sur les jeux récents. C'est d'ailleurs ce que font beaucoup de PCistes. Voire des panachages, avant d'être dérangé par le SSR faut se lever tôt quand même, par contre pour la global illumination je trouve que le RT temps réel peut permettre de belles choses par rapport aux petites tricheries en rasterisation, même si tu as besoin d'un denoiser quand même dans ce cas. La PS5 n'a pas vraiment un flux plus optimisé que la Series X. Il est pensé différemment. Elle a une fréquence plus importante ce qui explique que parfois elle est plus rapide dans le rendu d'une image. Mais moins d'UC donc si pas assez d'UC elle doit refaire une passe et devient plus lente et moins optimisée que la Serie X. Il n'y a qu'à voir les jeux plus anciens/plus simple où la PS5 est plus à l'aise et égale voire depasse la Serie X en dépit du delta de puissance de calcul en faveur de la Serie X et les jeux plus complexes notamment sous UE5 qui ont besoin de plus de caclcul par image sur lesquels la série X retrouve un net ascendant pour comprendre que les petits tweaks des deux consoles donnent le meilleur d'eux-mêmes dans des circonstances très particulières et que c'est loin d'être une bonne idée de generaliser.
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Merci pour ton retour. Je comprends que le ton moqueur et provocateur puisse ne pas plaire à tout le monde, mais c’était aussi une façon d’engager la discussion. Concernant le DLSS, tu as raison de noter que DLSS 3.0 et DLSS 3.5 ne sont pas exactement la même chose, l’un se concentrant davantage sur l'upscaling et l'autre sur le denoising. Mais ils sont tous les deux issus du même objectif initial : optimiser les performances tout en maintenant une qualité d’image acceptable, notamment pour le ray tracing, qui reste au cœur de ces technologies depuis leur création avec DLSS 1.0. Bien sûr, le marketing en fait des caisses autour de ces versions, mais au fond, l'idée reste de pousser les performances tout en limitant les pertes visuelles. Pour la rasterisation, je suis d’accord, elle reste largement utilisée et peut suffire dans beaucoup de cas. C’est d’ailleurs ce que j’ai dit dans la vidéo, un peu ironiquement, à la fin. 😏 Beaucoup de joueurs PC préfèrent rester en rasterisation, et ça peut très bien fonctionner. Mais bon, on sait que ces petites "tricheries" de la rasterisation, notamment sur la global illumination et les ombres, montrent vite leurs limites. C’est là que le ray tracing peut vraiment apporter quelque chose de plus. 😅 Après, comme je le dis, tout dépend des priorités du joueur ou des développeurs, mais l’ironie, c’est que parfois, ce sont les chiffres ou les specs qui prennent le dessus sur l’expérience réelle ! Pour la PS5, je maintiens que son flux de données est plus optimisé grâce à son architecture de stockage et son SSD ultra-rapide, qui permettent un accès plus rapide aux données. Certes, la PS5 utilise des fréquences CPU et GPU variables qui peuvent l’aider dans certaines situations, mais ce n’est pas ça qui explique l'optimisation du flux de données. Cela dit, comme tu le soulignes, les deux consoles ont des forces et des faiblesses selon les jeux et les optimisations apportées. Chaque console est meilleure dans certains scénarios, et c’est là que l'importance de l'optimisation spécifique à chaque jeu entre en jeu. Ce que j'essaie de faire passer dans cette vidéo, c’est que le marketing a souvent besoin de gonfler des innovations ou des chiffres pour mieux vendre, comme avec les téraflops ou le ray tracing. Et cela crée parfois des tensions entre consommateurs qui veulent valider leur achat, alors qu’il faut surtout relativiser et comprendre qu’on est tous influencés, moi y compris. Donc quand tu dis que tu n'as pas aimé certains aspects de la vidéo, ça prouve quelque part ce que je voulais mettre en avant : le marketing influence nos perceptions et peut parfois nous diviser. on se laisse tous influencer, moi y compris, malgré nos expériences et expertises.
@nex571
@nex571 9 дней назад
@@DrJVTek merci pour ton retour très précis. Oui, les ombres et la GI font parties des raisons pour lesquelles je panache souvent entre rasterisation (SSR) et RT (ombre et GI), même si les réflexions ne consomment pas grand chose en RT... Pour le flux de données, les tests montrent clairement que le SSD de la PS5 est overkill, même sur les jeux potentiellement les plus exigeants un simple SSD SATA fait aussi bien. De plus les series ont des technologies qui ne sont pas inintéressantes sur ce point, notamment avec direct storage, qui fait que les séries font souvent jeu égal, parfois même mieux, en terme de chargement. Le plus important restant quand même les échanges entre l'APU et la RAM. Je n'ai pas essayé de programmer quoique ce soit sur séries, donc je ne prononcerai pas sur l'aspect pratique, mais la fragmentation de bande passante entre l'utilisation CPU, qui se contente très bien d'une bande passante plus faible, pour maxer la bande passante sur l'aspect GPU me semble en fait plus optimal, d'autant que le bus est au global plus large sur Series. Reste le problème des timings trop peu aggressifs pour le CPU, mauvais point pour les deux, mais il faut rester réaliste sur les coûts. Encore une fois, ce sont des petites différences relativement mineures, les deux consoles étant très proches. En tant que PCiste je n'ai pas d'obédience consoleuse et j'alterne quand je n'achète pas toutes les machines (ce qui devient rare, 99% des jeux sortant partout désormais). Après avoir acheté une PS4 Pro j'ai donc pris une série X et force est de constater que c'est aussi un meilleur PC de salon qui me permet de switcher de l'un à l'autre en conservant mes sauvegardes. C'est pas du hardware, mais je pense que Microsoft va accentuer cette fusion PC/Xbox pour faire des PC compatibles standardisés rendant surannés ces débats stériles de console warriors. A voir si un PC/console compact, silencieux, compatible Steam et Gamepass mais non évolutif saura me séduire. Ça dépendra du prix. Et comme le matériel ne sera pas subventionné et que je suis très doué pour monter des machines avec un très bon rapport qualité-prix, je pense que de mon côté, les consoles, c'est fini, surtout que tous les jeux sortent désormais sur PC. En espérant que le Quick resume arrive sur PC (quel confort ce truc).
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
La logique du hardware des consoles et malgré tout très différent des PC même si certain composent peuvent être comparable (mais souvent malgré tout aussi custom). Les consoles comble leur problèmes de puissance brute par des optimisations matériel, et donc des raccourcis lié a ces optimisation (et c'est le cas depuis que les consoles existe, sinon on aurais pas eu des jeux a 60 fps sur des consoles 8 bits). j'ai peur que le Quick Résume soit compliqué sur PC, même si d'un certain coté c'est la même chose le swap et le mode hibernation, mais je ne pense pas que Microsoft ai prévu cela par application (et non pas pour tous l'OS) pour le moment. Merci pour cette réponse:)
@nex571
@nex571 8 дней назад
@@DrJVTek Les optimisations matérielles ça n'existe plus vraiment Monsieur le vendu :p Le matériel est tout à fait standard. Les quelques tweaks de-ci de-là ont leur équivalent (par exemple le contrôleur SSD de la PS5 qui s'occupe notamment de la décompression, c'est fait par le GPU sur Nvidia, pour un coût négligeable). Cela ne concerne que le fine tuning. A l'époque les ordi 8 bits faisaient autant de 60 FPS que les consoles 8 bits. Maintenant c'est vrai qu'il y a eu une période où ça ne pouvait plus fonctionner. Faire tourner un Windows sur les 2Mo de Ram de la PS1, on est d'accord: c'était pas jouable. Mais entre-temps les tâches de l'OS se sont bien diluées dans la puissance exponentiellement croissante des machines et les consoles font presque autant de choses que les PC. Tu peux faire tourner Office 365 sur Series via Edge pour un exemple significatif. Les API sont les mêmes (DX12U du côté MS, et Vulkan du côté Sony), tu peux acheter les APU des consoles pour te faire un PC (la partie GPU est désactivée parce que ce sont des chutes des consoles). DF a d'ailleurs fait des machines "Frankenstein" en prenant l'équivalent du GPU pour compéter ces chutes d'APU et obtient des résultats tout à fait comparables entre PC et consoles, ce qui leur permet de faire plus de tests et obtenir plus d'infos (notamment pour démontrer où sont les goulots d'étranglement). Quand on parle de RDNA 2, ça a un sens, c'est l'application d'un standard qu'on retrouve sur PC.
@DrJVTek
@DrJVTek 8 дней назад
@nx517 Ce n’est pas moi le vendu (enfin rarement, selon la définition de la vidéo, même si ça peut arriver) 😏. Déjà, l'APU, c’est un nom pompeux inventé par le marketing d'AMD. Même Intel fait plus ou moins la même chose aujourd'hui, mais ils ont un autre nom, comme SoC (System on Chip, qui combine CPU, GPU et autres composants sur une seule puce) ou iGPU (Integrated GPU, un processeur graphique intégré directement au processeur central). Donc, techniquement, tu es un peu "vendu" au marketing rien qu'en utilisant ce mot 😉. Ensuite, du côté de Sony et Microsoft, l'APU est un fichier informatique spécifique qu’ils peuvent ajuster et optimiser selon les besoins de la console. Ils font leurs propres modifications internes pour coller aux spécificités matérielles qu’ils veulent intégrer. Je peux te confirmer que Sony a ajouté des fonctionnalités spécifiques dans la PS5 Pro pour le raytracing, et celles-ci sont vraiment créées par eux et non par AMD. Elles sont liées à un brevet Sony (voir ici : patents.google.com/patent/US11704859B2/en ) qui utilise le BVH8 avec deux processus parallèles, une solution propre à Sony et qui ne fait pas partie de l'architecture RDNA5 (comme certains le prétendent, même si certains éléments de recherche ont pu être utilisés) d'AMD (tiens, encore un nom marketing...). Parlons justement de RDNA : ce n'est pas du tout un standard ! C’est avant tout un terme marketing qu’AMD utilise pour promouvoir ses nouvelles architectures GPU. Bien sûr, il y a de réelles avancées techniques par rapport à l’ancienne génération GCN, avec de meilleures performances et une consommation énergétique optimisée. Mais au final, le nom RDNA est là pour impressionner. Ça marche bien pour attirer l’attention et faire croire à une révolution à chaque génération. Ce qu’on oublie souvent, c’est que sur les consoles comme la PS5 et la Xbox Series X/S, RDNA2 n’est qu’un point de départ. Les constructeurs ajoutent leurs propres optimisations et modifications qui ne sont pas présentes sur les versions PC de RDNA2. Donc oui, RDNA2 est un bon socle, mais c’est surtout grâce au boulot des ingénieurs des consoles qu’on obtient les résultats qu’on connaît. Concernant le système de décompression automatique des données à partir du SSD (je ne peux pas en dire plus à cause d'un NDA), c’est ultra personnalisé et suit un protocole très strict sur la PS5. Et oui, la PS5 et la Xbox peuvent gérer la décompression de textures de type DSS directement via le GPU à l’affichage, basé sur des formats comme celui inventé par S3 en 1999 (le fameux S3TC, connu sous le nom DXTC sur DirectX). Certes, NVIDIA a sorti une évolution de ce système avec de l’IA, mais ce n’est pas la même chose : d’un côté, on parle de flux de données, et de l’autre, de compression/décompression de textures (avec perte), ce qui permet d’utiliser moins de VRAM et d’afficher plus rapidement les textures. Sony n’utilise pas Vulkan, mais sa propre API, GNM, optimisée pour le hardware, et ce depuis la PS3. Et enfin, pour ce que DF a fait avec un PC comparable à une PS5, cela donne une idée très imparfaite de la réalité, car ça utilise du hardware grand public. Même avec un hardware similaire, le PC ne pourra pas égaler l'accès bas niveau au hardware qu’ont les consoles, et il n'a pas les optimisations au niveau du système d'exploitation et des jeux. C'est là que les consoles tirent leur force d’optimisation.
@Pascalc67sound
@Pascalc67sound 9 дней назад
des vendus j'en ai vu bcp chez les youtubeurs surtout
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Cette vidéo n’a pas pour but de parler des autres RU-vidurs, mais plutôt de la technologie et du marketing. C'est vrai qu'il y a souvent une tendance à critiquer les RU-vidurs parce que leur travail peut sembler simple et bien payé. Mais ce n’est pas forcément le cas (je peux te dire que dans mon cas, RU-vid me permet juste de me payer quelques cafés avec le peu d’argent généré par mes vidéos ou lives 😅). Derrière chaque vidéo, il y a beaucoup plus de travail que ce qui est visible à l’écran. Par exemple, quand j’affirme des choses techniques, je ne suis pas à l’abri de faire des erreurs, et je sais que certaines personnes vont se faire un plaisir de me contredire. Du coup, je dois valider chaque point avant de sortir une vidéo, ce qui prend pas mal de temps. Et pendant ce temps-là, je ne travaille pas sur mes autres projets, donc ça demande pas mal de sacrifices !
@Pascalc67sound
@Pascalc67sound 7 дней назад
@@DrJVTekje ne te visais pas. D’ailleurs nous sommes de la même génération donc autant dire que je m m’en fous pas mal, en revanche, je m’interroge sur certains points. Qui tire les ficelles sur le plan politique, qui tire les ficelles sur le plan financier, parce que nous avons droit à des drames dans le jeu vidéo, côté utilisateur et consommateur, comme s’il s’agissait de décisions politiques scandaleuses, alors que finalement ça n’a aucun impact sur nos vies. Il suffit de tourner la page, de passer à autre chose et c’est terminé. Nous ne parlons pas d’augmentation des impôts. Nous ne parlons pas de suppression des budgets des hôpitaux publics. Il n’y a aucune contrainte. Aucune obligation c’est de la pure consommation qui plus est dans le monde des loisirs . Il y a donc aucun effet de contrainte sur nos vies. Quand un produit ne me convient pas. Je passe à autre chose et puis navré d’enfoncer les portes ouvertes mais un autre époque ça paraît nécessaire. La consommation n’est pas l’alpha et l’oméga de l’existence .Nous parlons de jeux vidéo ( il en existe des milliers) et quand je vois cette levée boucliers pour des choses aussi peu importantes je m’interroge et sur le lavage de cerveaux aussi.du pain et des jeux? En matière informatique, je suis un peu plus connaisseur en matière Audio et Audio pro même et je vois bien que sur le même ordinateur la même configuration d’un logiciel à l’autre, on peut constater des différences absolument sidérantes. Donc il y a la machine il y a le système exploitation ce qui est important aussi mais il y a surtout la qualité du code du logiciel. J’imagine que c’est la même chose en matière dejeux vidéo. Sur une même session sur le même ordinateur avec la même interface Audio numérique on peut avoir un logiciel qui démarre à 10 15 voir 16 % de charge CPU alors qu’un autre qui est tres optimisée démarre à zéro et certains qui sont même reconnus et utilisés notamment par Radio France démarrent à 01. Or le logiciel le plus performant est considéré comme non professionnel et le plus lourd est considéré comme le plus professionnel on le trouve dans tous les studios d’enregistrement … depuis des décennies, quant au soft commercial extrêmement performant qu’on trouve à Radio France eh bien la société est en train de s’effondrer. Nous vivons une époque assez bizarre . Du pain et des jeux de la manipulation marketing tiennent lieu de savoir et de compétence ..
@souleymane75
@souleymane75 9 дней назад
téra flops 😂😂😂😂 les jeux le plus important
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Ah, je vois ce que tu veux dire avec "flop" ! 😅 Les téraflops sont souvent vendus comme l'argument ultime, mais au final, ce qui fait vraiment flop, c’est quand un jeu n’est pas à la hauteur. Peu importe le nombre de téraflops ou la technologie derrière, si le jeu ne te procure pas de plaisir ou n’est pas bien conçu, ça reste une mauvaise expérience. Ce qui compte vraiment, c'est la jouabilité, le fun, et l'imagination que le jeu suscite, quel que soit le support. Que ce soit un jeu sur une console 8-bit ou sur une machine ultra-puissante, si le gameplay et l'histoire ne captivent pas, toute la technologie du monde ne changera rien. Le plaisir de jouer et l’émotion qu’on ressent, c’est ce qui fait la vraie magie du jeu vidéo. 🎮
@souleymane75
@souleymane75 9 дней назад
@@DrJVTek super vidéo 🔥❤️🫡
@jeromeishiko4882
@jeromeishiko4882 9 дней назад
Merci pour toutes ces explications , perso j'ai découvert le ray-tracing avec 3D studio Max 4 dans les années 2000, effectivement tout ça ne date pas d'hier, les jeunes générations doivent approfondir les sujets avant de se faire berner par la pub, malheureusement cela demande des efforts intellectuels.
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Merci à toi pour ton retour ! 😊 Oui, le ray-tracing ne date pas d’hier, et comme tu l’as découvert avec 3D Studio Max, c’est une technologie qui a bien évolué. Je suis d’accord que les jeunes générations devraient creuser un peu plus avant de se laisser séduire par le marketing, mais c’est compliqué dans un mode de consommation où tout est rapide et immédiat. Ce genre de subtilités est souvent perdu, et ça en fait une cible idéale pour le type de marketing que j’essaie de démontrer dans cette vidéos. C’est pour ça que je prends le temps de décortiquer tout ça, pour voir au-delà des slogans et des promesses éclatantes. 😉
@RaphaelGesqua
@RaphaelGesqua 9 дней назад
Grâce à toi, le tout venant aura l'esprit beaucoup moins ray-traci.
@jeromeishiko4882
@jeromeishiko4882 9 дней назад
Oh joli 🙂
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Haha, merci Maestro ! 🎶 Grâce à toi, je vais pouvoir harmoniser mes explications sans qu'elles sonnent faux. Et si ça évite à certains d’avoir l’esprit trop "ray-traci", alors je joue cette partition avec plaisir ! 🎼😉 Que le ray-tracing et la musique restent bien synchronisés… et sans trop de bruit (noise) ! 🎮🎻
@chut78
@chut78 9 дней назад
Correction : La Xbox a moins de Tflop que la PS5 Pro :35TFlop 😂
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
oui mais j'ai dit que je parlais pas des TFlop de la PS5 Pro dans la vidéo :p non ?
@chut78
@chut78 9 дней назад
@@DrJVTek si… regardes ta vidéo au début. Mais c’est pour te taquiner.
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
je sais lol :) merci
@anthomaynard
@anthomaynard 9 дней назад
Je suis pas d’accord avec toi je suis pas un vendu je suis pour le boycott pourtant pro Sony mais avec cette mascarade c est fini la ps6 sera pas en-dessous de 1000e… ton titre aurais du être vous êtes des vendu la j aurai était d’accord…
@alexandre67
@alexandre67 9 дней назад
Le boycotte ? c'est comme le boycott ? ou c'est une forme de boycott plus avancée ? j'apprends le français c'est juste une question.
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Ah, le boycott... 😏 C’est vrai que boycotter une console, c’est un bon moyen de se boycotter soi-même. Parce que bon, ceux qui disent boycotter, c'est souvent parce qu'ils n'ont pas envie (ou pas les moyens) de l'acheter. Pendant ce temps, ceux qui ont les moyens et qui sont la vraie cible de la PS5 Pro, vont l'acheter sans hésiter. En gros, ton boycott n'aura pas vraiment d’impact sur eux. 😉 Quant à la PS6 à 1000 €, je te rassure, Sony suit un modèle bien rodé depuis des années : ils vendent les consoles à un prix compétitif, parfois proche du coût de production, et se rattrapent ensuite sur les jeux et les services. Ils prennent environ 30% sur chaque jeu vendu sur leur store, ce qui leur permet de garder les consoles accessibles tout en générant des revenus importants à long terme. Et plus il y a de consoles sur le marché, plus les développeurs ont envie de créer des jeux dessus, car ça signifie plus d’acheteurs potentiels. Donc non, la PS6 ne va pas subitement coûter 1000 €. C'est dommage que certaines vidéos RU-vid se concentrent plus sur le drama que sur les vraies analyses. Peut-être qu’il serait bon de prendre un peu de recul sur tout ça... parce qu’au final, être "pro-Sony", ça ne veut pas dire se priver du plaisir de jouer juste pour le principe. 😄
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
@alexandre67 Tu es sur que c'est pas les biscottes ? LOL
@anthomaynard
@anthomaynard 9 дней назад
@@DrJVTek on verra moi je dit avec ce qui viens de se passer la ps6 sera dans les alentours des 1000e…
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
@anthomaynard OK :) Moi, je pense que la PS6 sera plutôt dans les 500/600 € max, tant qu’ils gardent le même modèle de console qu’actuellement. Par contre, pour la PS6 Pro, là, on pourrait effectivement se rapprocher des prix que tu annonces. Mais si jamais ils décident de changer de modèle et de passer à un modèle 'écosystème', là, oui, on pourrait voir plusieurs versions dès le lancement, avec des prix allant de 500 à 1500 €... et des mises à jour tous les ans (un peu comme les smartphones, quoi). C’est là que ça pourrait devenir un peu plus compliqué en termes de budget. a suivre :)
@Diamanrouge
@Diamanrouge 9 дней назад
Merci Thierry de continuer de nous donner à tous de ta personne, d'avoir transmis ce que t'ont donné tes enseignants à tous tes collègues, tes élèves, tes jeux, tes cours, tes boites, les écoles même quand l'industrie, l'enseignement privé et les gens butés t'ont pas rendu ta bienveillance. Pour les GD2020 d'ISART, tu seras toujours le Dumbledore de notre Poudlard ! Si quelqu'un a pu prouver qu'on pouvait donner tout pour sa carrière par passion et envie de partage et pas par orgueil, c'est bien toi !
@SP95
@SP95 9 дней назад
ça ressemble à un épisode de la chaîne " Vous Avez Le Droit " mais en jeux vidéos 😆😆
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
LOL, oui, en fait, c'est rigolo que tu dises ça, parce que je me suis fait la même réflexion en regardant la vidéo finale ! LOL
@pinkman6217
@pinkman6217 9 дней назад
Énormément de ressources le ray tracing malheureusement, mais qu est ce que c'est beau. Si vous aborder un jours le sujet du système d'overboost dans les ps4 pro et ps5 pro . Digital Foundry aurai affirmé qu'il n avait pas pu rentrer dans le dossier bloqué par Sony pour la demo de système interne de la machine mais que l acces sera déverrouillé pour les développeurs. Un petit gain pour le GPU pourrai encore être fournit ? L' overboost serait il, un mode overclock ??
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
Je ne peux pas forcément parler de tous ... j'ai un NDA ...
@pinkman6217
@pinkman6217 9 дней назад
@@DrJVTek j'comprend 🫡
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
désolé
@CastorJV
@CastorJV 9 дней назад
je m' abonne pour la chemise
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
lol merci, mais j'espère surtout que tu restera pour le contenu :)
@CastorJV
@CastorJV 9 дней назад
@@DrJVTek C'était pour la blague, mais j'ai trouvé le discours intéressant et j'ai tout de suite compris que tu sais de quoi tu parles et j'ai trouvé les effets funs, bref, il n'y a pas que la chemise qui m'a troublé. Très cool ta vidéo. Merci
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
merci :)
@sonicsystemtamtamtoad
@sonicsystemtamtamtoad 10 дней назад
Merci pour avoir remis les pendules a l’heure… une vidéo très intéressante mon bon nicolas … merci 🙏 ❤
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
merci mon Sonic :)
@gamcomx
@gamcomx 10 дней назад
Merci de partager tes connaissances 👍
@DrJVTek
@DrJVTek 10 дней назад
Avec plaisir
@LesmondesduJV
@LesmondesduJV 10 дней назад
Vidéo très instructive ! Beaucoup de choses rentrent en compte dans le calcul de la puissance et sa réelle efficacité. Les constructeurs se jouent de la méconnaissance générale du sujet de la part des consommateurs et en profitent pour mettre en avant des pseudo révolutions qui n'en sont pas vraiment. Nous sommes en effet tous des vendus malgré nous 😅. Et je m'abonne au passage ! 🙂
@DrJVTek
@DrJVTek 9 дней назад
merci beaucoup
@sined1263
@sined1263 10 дней назад
Bonjour Jdg
@DrJVTek
@DrJVTek 10 дней назад
Non moi, c'est Nicolas et il est fort possible que je met des chemise hawaïenne depuis plus longtemps de JDG :) Mais JDG est sur RU-vid depuis plus longtemps que moi.
@case8253
@case8253 10 дней назад
tres interessant encore une masterclass ^^
@DrJVTek
@DrJVTek 10 дней назад
Merci 😁
@Amélie-o8o
@Amélie-o8o 9 дней назад
"masterclass" : hé mec Toi parler French ????
@fullpower5903
@fullpower5903 10 дней назад
Bigpipeman qui m envoie 😂
@DrJVTek
@DrJVTek 10 дней назад
et donc heureux ?
@fullpower5903
@fullpower5903 9 дней назад
@@DrJVTek toujours c'est un principe de vie😂😂
@thefrenchgoonergaming
@thefrenchgoonergaming 10 дней назад
Très bonne vidéo une fois de plus! Merci Nicolas!
@DrJVTek
@DrJVTek 10 дней назад
merci à toi :)
@Alexandre544
@Alexandre544 10 дней назад
La course a la technologie, personnellement ozef/20 , suis toujours pas passé a la next gen , et je crois que je ni passerai pas avant longtemps. Jai trop de jeux a faire deja 😂
@DrJVTek
@DrJVTek 10 дней назад
tu as bien raison :) merci en tous ca pour le commentaire :)