Канал посвящен программированию, разработке игр и веб-дизайну. Языки JavaScript, HTML, CSS, PHP, JAVA, Python, C++ и многие другие. А так же рисование в программе Krita.
Сайт www.laptafun.ru - временно не работает из-за санкций.
Несколько раз в течение года возвращался к этому видео, чтобы вспомнить и уяснить тонкости. Лично для меня из просторов Ютюба это видео оказалось Лучшим в разрезе: - Краткости, -Ёмкости и -Ясности. Благодарю премного автора🎉
Когда дело дошло до примерчиков🎤, понял, что автор видео очень хорошо донес до меня суть THIS'а внутри функции, которая находится внутри метода объекта. Вот этот момент я до конца, оказывается, не понимал. А щас прям усвоил 🎓. ПРЕМНОГО Благодарен! 🌱
Только __proto__ это же объект, он не может ничего возвращать. Он ссылается на тот же объект что и prototype конструктора получается. Поэтому они и равны.
Харош, вот честно. Очень надеюсь что мне это поможет при написании своей игры. Для начала все очень даж хорошо, и вроде логику понял что как. Спасибо огромное
ДжаваСкрипт не математика где логика на поверхности и не английский язык где просто надо запомнить и не что то среднее между математикой и английским. Здесь надо понять как думает компьютер . А как он думает -- известно только ему. Чтоб прочитать мысли компьютера, надо иметь дар ясновидения.
Как раз скоро изучать начнем JavaScript. Было интересно посмотреть на процесс создания треугольника Серпинского. Фрактальная графика прекрасна. Спасибо вам за урок!
Здравствуйте! Благодарю за видео! Напишите, пожалуйста, зачем добавлять какое либо свойство к prototype функции-конструктора через Fn.prototype.b = ..., если можно написать внутри самой функции-конструктора this.b = ... ?
Когда вы добавляете в самой фкнкции, то это свойство будет создано непосредственно у самого объекта. А если через Fn.prototype.b, то вы создаете свойство b у прототипа обьекта
@@redheroteam да, благодарю, сейчас я уже знаю. Если кому интересно, то добавляем мы метод в прототип для оптимизации, чтобы при каждом создании объекта не плодить одинаковые методы у каждого объекта, а создать их один раз и сделать общими в прототипе обьектов
Шикарное объяснение ! Для лентяев вот : 1)Prototype - это свойство , которое ссылается на объект-болванку для создания экземпляров класса.(Есть только у функции). 2)___proto___ - это свойство которое есть у всех объектов и возвращает прототип данного объекта.