Здравствуйте, друзья. Вы пришли на канал, где прохождения по игре Rimworld с модом Hardcore SK выходят почти в ежедневном режиме по одной часовой серии в день! Почти, потому что бывает и больше! Буду очень рад любому вниманию: комментам, лайкам, подписке, и конечно, простым просмотрам. Добро пожаловать!
They'd better add a grave for 400+ pawns, I think. Don't know what to do with all those corpses. Maybe they will walk away by themselves one day, I hope?
They are always staying in the zone within walls. But they may enter the room with turrets. One day I will change zones a little bit just for those who are not the soldiers, including kids.
Тут, мне кажется, вообще всё зависит от процессора, и только от процессора. У меня Intel Core i5-12400F. Я как только его себе поставил где-то с полгода назад, тпс прямо ощутимо лучше стал. Но в поздней стадии игры всё равно будет подтормаживать, особенно когда на карте будет 100+ рейдеров и т.д.
Если речь про сборку Rimworld Hardcore SK, то надо просто набрать в гугле "Rimworld Hardcore SK", войти на сайт проекта и скачать лаунчер. Основу сборки он сам установит. Что касается доп.модов, то у меня стоит всякое-разное, которое надо искать по сусекам. Но всё есть либо на GitHub, либо на Дискорд-сервере разработчиков Hardcore SK. 1. Parabellum - пулемёты, турели и прч. 2. Vanilla Psycast Expanded на псионику. 3. Моды из набора Vile's mods: "Biomes: From The Ground Up” на переработку ландшафта, “Hardcore Renovations” на новые стены и прч., “Wood You Please” на все виды дерева. 4. "JDS simple storage hsk" на хранилища. 5. HSK More content 6. HSK Bizarre materials на чугуний. Остальное на геймплей почти не влияет.
Просто ты монолитно делаешь геймплей Если хочешь развиваться, надо нарезать и поверх комментировать Ну и само собой, интерес смотреть на то, как несколько мышей в горе делают непонятно что (для обычного зрителя римки) это такое себе Еще эти миллион уведомлений справа Это может привлечь лишь знающего ХСК человека Нужно ведь расширять аудиторию Ну и идея играть только за мышей? Это при том, что ты их фулл завешиваешь капюшонами, тем самым, обезличивая На самом деле, под такую вещь, как ХСК подобрать «верный» формат это почти нереально Кто-то любит хардкор, кто-то стерильно идеальный геймплей с красивой колонией (хардкор этому противоречит, очевидно) Так или иначе, спасибо за контент
Да тут всё понятно. Я выкладываю видео в формате: "Поиграл сам часик-другой - показал другим", сопровождая это своей болтовнёй на фоне. В таком виде это не требует никаких усилий, и ютуб становится приятным и необременительным хобби. Если же вести монтаж, делать нарезки и т.д., то это - уже кропотливая работа и труд. Я обдумываю подобный проект, но если что-то такое появится, то лишь раз в несколько месяцев. Насчёт уведомлений и капюшонов спасибо, что обратил моё внимание. Я хоть и записываю линейный геймплей, но его тоже лучше записывать так, чтобы было приятней смотреть.
Тут нужна скорее могилка на тыщу посадочных койко-мест. Когда их так много, то сжигать трупы я как-то даже и не хочу. Всё будет завалено сначала шмотом, который зашьются разбирать ремесленники, а потом стоимость колонии летит в небеса от всякого бесполезного хлама.
@@PerfectPlay-dv1zp, "а потом стоимость колонии летит в небеса от всякого бесполезного хлама" -- что приводит к появлению ещё большего количества врагов/трупяков с ещё большим количеством бесполезного хлама! Петля положительной обратной связи, однако... )))
Интересно, есть ли мод дающий легально менять черты характера. Или добавить условий, например, если пешка заболевает диареей несколько раз, то черта неряха пропадает, ибо пешка поняла к чему приводит грязь.
В самом хск есть такое уже: если пешка всё время счастлива - получает перк Оптимист, если в тюрьме еë долго пиздят и мурыжат на плохих харчах - становится Подавленной. Но вот с гигиеной нет таких улучшений или ухудшений, увы
@@SK-cn1in но это скорее награда за удовлетворение потребностей, на геймплей в общем это не влияет. А если, кстати, сделать появление новых черт после серьезных нервных срывов, то появился бы смысл доводить пешек🤔
Ура наконец-то новый ролик спасибо сэр, больше сыра богу сыра мышам свобода, коалиция должна быть уничтожена, наши враги знают кто тут батя, сэр я хочу вступить в ваши ряды, можно будет пожалуйста записаться к вам, в ваше поселение пожалуйста 🙏🙏🙏🙏🙏🥺😱🤧😭🥺🤧😭😭😭😤😤❤
I saw some real benefit in building embrasures inside the base in both sides of doors. It can create a better defense inside the base and protect the colony from direct hits, since you are behind the walls and door locked.
Yes, I usually build them almost everywhere and, later on, even put there some machine gun turrets . Unlucky for me, the insects spawned inside my defence line😅. I don't build embrasures between defence lines and inner base.
Вижу Achtung! еще не стоит в сборке, отчего колонисты всячески отлынивают от работы😊 а еще у меня есть вопросы- почему садоводам мотыгу не даешь, когда будешь делать прочную крышу, а то дропподы на всю базу смогут налететь и сжалься на Хоттом, у него джва огонька в растениях, пусть качается на рубке травы и деревьев на улице.
Да-да, Achtung нужен, та же мысль возникла. Но, наверное, я его уже в следующий сезон поставлю, обновив всю сборку. Прочную крышу я начинаю делать, когда у орбитальных торговцев можно купить блоки аргиллита. Насчёт мотыги: я не уверен, как работает такая штука, как "вместимость инструментов". Возможно, тяпка не будет работать, когда уже есть кирка, топор и серп в инвентаре. А Хотт - горняк! Это искатель глубинного смысла. Бурила!
В ворктабе можно назначить приоритет 1 на уборку всем пешкам на 1-2 часа в конце дня перед сном или утром после пробуждения. Очень удобная функция, но нужно чуть посидеть разобраться что как
Это мой проц Intel Core i5-12400F старается, я думаю. Когда старый процессор на него поменял, ощутимо тпс улучшился. Секретных твиков тут никаких нет, а мод Vile's Biomes From the Ground Up игру скорее замедляет, чем ускоряет. А так, обычная сборка Hardcore SK. На геймплей ощутимо влияют только Parabellum, Psycast Expanded, и наборы модов Вайла. Vile's mods можно найти на Гитхабе и в дискорде сборки Hardcore SK.
Эх, так и думал, что железо тащит, хотя надежда была, что какая-то секретная галочка есть. Немного фидбека, раз состоялся диалог: Первая серия бомбезная, режиссура топ. По геймплею - видно, что ты очень хорошо разбираешься в игре, но все так сумбурно и хаотично. Куча визуального и информационного шума, особенно когда у тебя пол серии была план-схема включена. Все плавно скатывается в метагейм и аркаду, это не плохо, но первые серии задали тон некой рпшности, да и римвлрлд в целом это генератор историй и драм. Но это так, чисто субъективное мнение.
@@romannikolaev4840 Да уж, я понял🙂. Я всегда знал, что всем хочется, чтобы им рассказали историю, но только после первого видео понял, насколько же сильно. Так что следующая серия, скорее всего будет экспериментальной и геймплей там будет чисто условный, в некотором роде станет лишь инструментом рассказчика (меня то бишь). Но это, конечно, будет непросто, иначе я на обычный геймплей бы не перешёл, а так и рассказывал бы дальше про мышек. Что касается драмы, то в Римворлд она выходит сама, когда ты не опережаешь игру хотя бы на шаг вперёд или делаешь ошибки. У меня просто не получается их сделать😇, а Парабеллум и пси-касты меняют баланс сил в мою пользу. Вот и выходит, что слишком всё просто. Возможно, надо будет продумать условия, в которых всё будет постоянно на волоске висеть.
Принимать квесты - вполне себе кондиция для подвешивания прохождения на волосок. Не ради награды, а ради контента. С малым числом колонистов отправлять отряд на выполнение задания это прям может стать фатальным. Сейв лоад и магия монтажа в помощь 😂
@@PerfectPlay-dv1zpЯ уж подумал - как же давно это записано? Но, посмотрел - 11 дней назад?! Давным-давно ХСК на 1.4 есть. Уже потихоньку на 1.5 переводят. Ещё когда я ХСК ставил, а это было больше полугода назад, уже точно было на 1.4
@@user-ng4yr7fm9l 🙂Прочёл этот коммент, всё проверил и понял, что окончательно отстал от жизни. Даже в лаунчере всё поменялось. Когда-то была версия 1.3 Stable на которой я сидел, и development. Вестимо, для 1.4. Сейчас там вообще есть версии ХСК alpha, development и master. Короче,у женщины лучше не спрашивать, сколько ей лет. А у меня, похоже, лучше не спрашивать, какая у меня версия. Я и сам этого не знал. И ещё забыл😇.
Use time skip meditation and choose some ice or fire line skill to deal with enemies in the straight line inside the cavern. You can evolve real fast in psycast using time meditation. Remember only to steal time life of your foes. 😂😂😂.
Timeskip in new version of mod sends caster in coma for a day, now it doesn't worth it, even when your caster is an immortal dova or asari. I changed ratio of psi-concentration to experience in order to gain levels faster from normal meditation.
Привет, а не подскажешь что за мод дает возможность при описании станка или предмета выбрать материал чтоб сравнить его??? там кнопка такая, изменить материал)) а то тоже поставил мод с досками и непонятно из каких что лучше делать)))
К сожалению, я не знаю. Это может быть с равным успехом встроенная функция в Hardcore SK, так и какой-то мод из тех, что стоят в сборке HSK по умолчанию. Пробежался по всему списку, но названия особо ничего мне не говорят.
Ссылки тут у меня нет, но могу так перечислить, что тут стоит: 1. Parabellum. 2. Vanilla Psycast Expanded на псионику. 3. Моды из набора Vile's mods: "Biomes: From The Ground Up” на переработку ландшафта, “Hardcore Renovations” на новые стены и прч., “Wood You Please” на все виды дерева. 4. "JDS simple storage hsk" на хранилища. 5. HSK More content 6. HSK Bizarre materials на чугуний. Остальное на геймплей почти не влияет.
Hello, friend, thank you for your wonderful mod! I used smithing mechanics later in the game to get bonus artillery damage from back rows and one other bonus. However, alchemy doesn't seem to pay off. I tried alchemy with infinite money once and I haven't discovered effects I could need in the game, so a gave up on this.