I am an active 3D architectural visualizer, an international coach of Autodesk 3ds Max and a full-time teacher of 3D graphics courses. I share simple and complex methods of modeling, creating materials and visualizations. Subscribe to easily master the complex 3dsmax. I am glad to each of you!
Это суперпонятное и доступное объяснение. Я как раз мучилась, как же такие полукруглые штуки на фасадах создаются, а оно вот как )) А еще у Дарьи очень приятный голос и интонации, грамотная речь, это очень уважительно по отношению к нам - пользователям, за что отдельное спасибо! А то смотришь некоторые туториалы по визуализации и моделированию - просто кровь из ушей, аж звук выключаю...
@@bolotina3d У блохеров - все хейтеры, кто не согласен с их уникальным мнением, даже если его обосновали. Может дело не в хейтерах, а в кол-ве блохеров, которых развелось как грязи, и которые имитируют свой вид деятельности. Затыкают всех несогласных. Покажи что ты умеешь делать, а потом учи остальных. Или примитив двигающийся по лайну это весь твой скил=/.
Моделирование - отлично! Развёртка - ужасно! Зачем вы других такому учите? Это не так делается. Нужно было разметить швы на модели, а потом делать развёртку. У вас какая-то нарезка для салата получилась в анврапе😂 какой же в ней смысл тогда??
Чтобы сделать точку точно на пересечении, нужно не Refine выбирать, а Cross Insert. Этот инструмент специально для этого предназначен. Спаять точки - Fuse, а потом Weld без увеличения расстояния.
Добрый день, после того как наложила симетри не двигается в бок бордер по оси у, а если еще одит едит поли сверху симметри наложить то тогда не растет с зеркальной стороны, может что то с осями какое переориентирование должно быть
Здравствуйте, на моменте где на раковину начинаем накладывать текстуру, выделяем полигоны, инверт и применяем к объекту... Все равно накладывается на всю раковину, почему то, что делать? Т е все полигоны снаружи выбраны-красные, выделили и сам материал, в пунктире, значек применить понажимала и все равно на всю раковину
Привет! Раковина предварительно должна быть сконвертирована в Editable poly (выйти с уровня редактирования - пкм по объекту - convert to - Editable poly). И тогда всё получится)
Значит нужно выровнять опорную точку исходной рейки, нужно открыть следующию вкладку после модифай (при этом выделив исходную рейку) и нажать в этой вкладке кнопку align to world, после чего повторить действие