Peguei o curso do None e garanto que é incrivel. Eu não entendia nada e o jeito que ele explica é muito bom, me bateu uma alegria percebendo o que fazer antes dele passar a atividade pq ele explicou em aula anterior.
8:12 mais ou menos, o toby teve muitas ajudas tanto financeiramente quanto dentro do projeto mesmo, melhor exemplo é a temmie chang, ele provavelmente cuidou totalmente foi na parte da musica e a parte da programação
Nas escolas do estado tem uma plataforma chamada CMSP, e tem um curso de scratch obrigatório a fazer. É pra crianças, então a explicação é bem meh, mas já é algo.
9:28 Esse valor não é o preço e sim o salário médio que você ganha ao fazer o curso, sugiro reupar o video corrigindo o erro grave que podem levar muitas pessoas a opiniões equivocadas a abrindo margem pra ebac pedir a remoção
Eu já fiz um pouco do curso da danki code e do none class O none class apenas com algumas aulas eu até mesmo consegui fazer um jogo (de forma porca e faltando muita coisa, mas ainda fiz) o professor explica muito bem e te faz sempre ir pra prática de uma forma que não te deixa entediado ou entupir de coisas e eu pretendo voltar a fazer o curso Já o da danki code, do início ao fim eu achei que o problema era eu até eu descobrir que muitas pessoas (muitas mesmo) reclamaram da forma de como é o curso, é um curso mal feito e mal explicado, e eu quase desisti da programação e desenvolvimento de jogos por causa disso
Eu fiz um curso da Alura em uma semana que tava gratis, mas meu deus do ceu, é horrível, não só não é nada didático, mas também demora 3 aulas pra fazer uma coisa que em um vídeo do youtube faz em 10 minutos
O curso da danki é mais pra quem quer ser o programador do jogo e não desenvolver sozinho, além de que eles ensinam muito detalhes de lógica de programação para vc conseguir criar as mecânicas do zero, más principalmente os iniciantes não tem paciência para isso e querem explorar a as funcionalidades de uma engine, um ponto positivo é que eles apresentaram várias engines 2D e 3D, más não aprofundam muito, más dá pra se virar depois se vc tiver feito a parte de programação que mostra como são feitas as mecânicas
Na minha antiga escola ( pública ) todo mundo tinha acesso gratuito ao Alura, e você era obrigado a completar alguns deles para ganhar nota. Sinceramente é um pouco raso, um caminho muito "estreito" ( te dá pouca liberdade ) e extenso. Você não se sente progredindo e etc. Outra coisa é que o Alura tenta te ensinar com o Scratch, que eu não acharia ruim se não tivessem passando isso para pessoas mais maduras.. Eu sei que o alura disponibiliza várias linguagens de programação, mas até onde eu sei não apreseta nenhuma game engine ( a não ser que você inciua o Scratch na lista KKKKK ). Agora, eu recomendo? Se você quer progamar jogos.. não. Se você quer aprender a programar.. também não
Eu fiz o curso do Marcos GameDev, tanto o de Zelda quanto o de Metroidvania, ele é muito bom e, apesar das limitações da Engine ser bem limitada, ele consegue expandir MUITO as possibilidades. Óbvio, que se fosse pra indicar a alguem iniciar em gamedev eu indicaria outras plataformas (pelo menos as mais utilizadas) mas eu afirmo com TODA A CERTEZA DO MUNDO, que vc dificilmente se arrepende de fazer os cursos do Marcos, fora que ele e a comunidade são super prestativos na hora de ajudar. Ele faz análises de jogos da comunidade e, bom.. ele me ajudou bastante a iniciar nisso..
N tente tankar o game awards, apesar de ter uma votação, os jurados são quem escolhe, a votação representa uma parcela menor da escolha. Só vc ver no ano passado, o jogo cocoon que quase n tinha relevância ganhou como jogo indie debutante. Sem contar os erros desses caras básicos como por Dave the diver como indie.
@@Valenteox cê não entendeu, ele não participou da categoria jogo Indie do ano além disso na única categoria que ele estava que era de estreiante não tinha ganhado kkkkkkkk