Привет! Вячеслав на связи) На канале публикуются мои прохождения модов для Half-Life 2 (в большинстве случаев), а также - других игр, которые я люблю или мне нравятся. Моя цель - сильное модифицирование визуальной составляющей HL2, установка большой сборки модов, которая очень преображает игру.
Поддержать меня и мой канал криптовалютой:
Bitcoin (BTC): 19cWYV5ndE7fMp9mk32ZbYJJg4J6nCSUSt
Ethereum (Сеть ERC20) или BNB (Сеть BEP20) или Tether USDT (Сети ERC20/BEP20): 0xfb36ee160decb4f76d2ba6142c0627a7944eb28a
Привет сингл плеер помнишь я тогда говорил насчет синематик мода Пиратка. Я акк так сказать ПОТЕРЯЛ КРЧ помоги раньше дихен 18 репак у мя качался но щас ошибки -1 то -11 то CLS srep x86 останавливается помоги а
мягко сказано про графику, для такого движка не невероятно, текстуры хорошего качества, вода на уровне второй халвы, отличное освещение, про фонарик я даже говорить не буду
Ну Cry of Fear - не моя игра) мне нравятся другого типа хорроры) это слабенько для меня. Да и игра очень неудобная, с этим древним движком. Лучше бы на Source, было бы всё равно получше..
Стоп стоп стоп... Я только сейчас понял... Лопата является чисто инструментом и не является оружием??? Острая стальная лопата с длинной черенка порядка 1.5 метров... Звучит как идеальное или около того оружие ближнего боя против неведомых тварей вокруг... Ах нет... Дубинка и нож лучше 😂😂😂 логика... Про ключи я вообще молчу... И про вес тоже... В принципе понятно все с ним... Наркоман... Откуда у него логика то? Отож и оно. 😂😂😂
@@sinigersplay опять же согласен... И было бы например вообще отлично если бы большие обьекты занимали больше места в инвентаре а та же лопата вообще весь инвентарь для придания эффекта безисходности... А на тему логики и прочее... Достаточно добавить всего один комментарий от самого Саймона о том что лопата это вообще чисто инструмент и использовать как оружие кощунство... Хотя... Как тогда быть с кухонным ножом??? Логика вышла из чата. Ладно эти игровые условности всегда в играх подобного жанра... Что кстати убивает напроч погружение... Ведь пропускать патроны только из за того что у тебя полные карманы уже всяким разным глупо... В такой ситуации хоть в зубах понесешь... Ибо ценность предмета выше чем перегруз потенциальный... С ключами еще глупее...
Да, ну типа инвентарь как в Резидентах. Ну я знаю что ты не играл, но там был довольно большой инвентарь и предметы больше могли занимать не одну клетку. Это всё было. Ну или сталкерский инвентарь)))
Если сначала к этому можно было относиться как-то серьёзно (хотя нет), то чуваки на перевёрнутых летающих кроватях - это уже всё) А вообще чувак просто борется со своими демонами, и не по настоящему это всё. Ну потому что судя по всему, что здесь творится, только так. Сюрреализм конкретный)
Да, мне уже писали по этому повооду. Наверное, я точно не фанат Silent Hill и честно говоря, не стану фанатом Cry of Fear. Не зацепила. Проходное всё таки.
Даа, я сначала думал что это нереально, что надо как-то его оглушить и только потом будет время чтобы крутить) Оказалось всё таки, что оглушить его нельзя и нужно на ходу крутить) Да, это непросто прям)
Так значит всё таки Silent Hill основа была для Cry of Fear. Не удивлён. Когда я пробовал Алкемиллу (хоть мне сильно не зашло), но да, схожего очень много с Cry of Fear по атмосфере.
Снайперка любимое оружие в играх.. ещё в halo infinity так нравилось с ней гонять, там же довольно большой мир, заберешься куда-нибудь на скалу и ищешь босса на базе.. арбалет в ХЛ2 совсем не то..
Даа, на эту часть с Джил моя работа отошла на второй план, чёт посмотреть захотелось) у неё костюм в начальной сцене скрипит, как сапоги спанч боба :) ох уж этот латекс..
Воин-музыкант) Джил берет не внешкой) Хотя я мало про игру знаю, но она изначально более проработанный и крутой перс, чем Шева. Это просто сразу ощущалось, ещё по диалогам. Выбор первой части лунной сонаты конечно в самый раз для этого dlc и атмосферы.. и вообще всей серии игры, в принципе.
Да, тут она явно берёт не внешностью) Конечно, в RE3 Remake она симпатичнее, это да, но с другой стороны, в RE5 она не то чтобы некрасивая, просто другая. Ну и опять же, прорисовка 2009 года. Вышел бы ремейк, думаю, мы бы иначе её воспринимали.
Resident Evil фааааайв 😆👍У Джил очень необычное лицо вообще, интересное, но костюмчика конечно не хватает, остается только на руки-базуки смотреть. Ой, пасяба что всё зачитываешь, ещё потом и объясняешь, прям для способных и внимательных😅а то хожу тут с наушником, мельком смотрю так-то..
Бл, стрёмная хтонь. Ещё когда у Блэка впервые смотрел, неуютно было все время, такое ощущение что в игре нет безопасных мест и при всем при том - чем дальше, тем хуже, стабильно хуже.
1:29:29 значит получается что у нас тут по сути сюжет "ю ар эмпти" уже в плане кринж приображений? 😂😂😂 там от своих причин а тут хз... И ладно))) Так. Похоже я хейтер данного творения уже 🤔😂😅 и плевать... Кринжую по полной.
Только You Are Empty я очень люблю) И там прям спецом был упор на треш моменты, это не случайно сделано было) И это клёво, как по мне. А философия в сюжете меня реально впечатляет. Может только меня и других немногих, но это так. Насчёт Cry of Fear пока что ничего не буду говорить. Ну, видимо, когда ты проходил, это было очень давно.. Сейчас уже более зрелый, вот и отношение сильно поменялось. А может и раньше, тебя не особо впечатлила эта игра.
@@sinigersplay вот именно! В ю ар емпти очень грамотно вплетен глубокий сюжет философия в гротескный "советизм" и в геймплей... Там есть этот контраст. Когда настолько плохо что аж хорошо. И ты понимаешь сразу доя чего это сделанно. А тут какие то глупые стереотипнве куклы из участников под соусом якобы серьезности... Слишком много серьезности на один квадратный метр. Должна быть выдержка. Это как пример когда Лесли Нильсон играл в кино... Где происходила полная ересь а он был с серьезным лицом в те моменты и от этого еще смешнее все было... Те же пародии с Чарли Шином туда же... Когда гиперболизируют и все настолько плохо что аж хорошо. И притом в том же ю ар эмпти глубокий подтекст всего происходящего и получается удовлетворение на разных уровнях... Когда тебе смешно а потом как задумаешься над происходящим то совсем не смешно... Вот они контрасты.. А тут просто стереотипное "бу" выпрыгивание орущих кукол из за угла... И "страшный" голос по телефону... "Уууу" прям... Кринж. Это так дешево и безсмысленно... Так психика работает что просто подстраивается под общий тон. Это как в музыке с переходами... Или как в живописи разнве краски на холсте... Понятно что если их просто смешать то получится одинаково грязная невнятная клякса... Жизнь это череда контрастов... Как и весь окружающий нас мир... Сплошные контраств... А тут якобы ужас ужасный все время просто тупо серость и чуть ли не персонажи популярных фильмов ужасов по улицам бегают... Тон якобы "серьезности" аж зашкаливает... Просто якобы безпросветная тьма... Только это не работает из за тупо кукол из фильмов нпсных подающихся с серьезным видом... Ах да может тут и есть какой то прям сверхглубокий сюжет и все же тон произведения выдержан плохо... Сильно однотонно аж кринжово...
Тут больше по юношески ещё сделано как-то. Скримеры - это основа в геймплее. Взрослой серьёзности, философии, психоделики - я тоже пока не увидел. Ну и про контрасты, я согласен, их тут нет или почти нет. Да, вроде как напичкано стереотипными моментами и всё.
1:09:20 какой кринж конечно. Такой себе ужастик. Идиотизм. Ладно. Может и знаменательное произведение и все же такие стериотипы и клише это совсем просто. Наверное в этом очень глубокая философия. Только выглядит предельно шаблонно тут. Пугает неизвестность и непонятность а не орущая что то непонятная бабомутант. Чем больше в реализм тем хуже погружение из за несоответствия с попытками натянуть физику и логику на происходящее... Должная череда контрастов когда что то знакомое чередуется с полным непониманием что это почему и зачем и не из за игррвых механик а именно когда тебя ввбивает из равновесия смена правил игры прям на месте... Первое знакомство с наркоманом было интересно... А когда кринж моменты с тем же пилильщиком то такое конечно. Где контраст? Кринжа хватает. Ладно. Похоже мне не понравилась данная игра совсем еще при прохождении. Сейчас смотрю это видео и понимаю почему. Кринж. Бред.
Ну то что прям натыкано, из каждой щели вылазят, такое себе конечно) Хочется не просто скримеров и толпы врагов, а какой-то атмосферы одиночества. Но всё же, с таким количеством нпс, того именно одиночества не ощущается. Если он реально болен и убивает людей, тогда у меня резонный вопрос, как его до сих пор не застрелили копы) Если всё это только в его сознании, тогда это многое объясняет. Тогда и не надо было столько противников, лучше реже, но качественнее. Не знаю, вроде локации классные (кроме подъездов), вот эта ночь и всё такое, нагоняет атмосферы, но столько этих тварей, как-то портит мне погружение. Ну, разберёмся потом, кого мы отстреливали - людей или воображаемых недругов хе хе)))
@@sinigersplayесли автор задумывал из воображаемых то можно было сделать невообразимо ужастными... Такими или подобными как в его предыдущем творение в ранней версии там прям реальной жути нагоняли... Притом непонятно зачем он их "исправил" в версии директорс кат... Очеловечив... Это очень сильно ударило по атмосфере... При том что там еще был в начале отвратный и оттого прекрасный фонарик из оригинального хл1 которых нихрена не светит по сути и только точкой практически небольшой... Пятнышко... Это было восхитительно... А тут он в графон пошел окончательно и напихал буквально стереотипных персонажей из фильмов и других игр да и в таком количестве... В общем не всегда графон это хорошо именно в плане придания атмосферы страха и ужаса... Тут оно напротив навредило... Вот предстать если бы на тебя нападали не куклы чакки вот эти а нечто из мападдов хл2 мода клаустрофобия причем например со скрежетом метала звуком... Почему? Потому что ты такого даже близко не ждешь и сразу замешкаешься и испугаешься... А когда бежит какая то баба алкашка и орет визгом то что тут реально страшного? Ничего ведь ты в жизни это видел и сталкивался с таким так или иначе... Ты можешь этого ожидать... Просто неприятно... Но не страшно... Больше кринжово и все... Что этот с пилой что прочие персонажи...
Вот жаль что когда ставишь No Vr mod на лицензию в Стиме, меню игры не такое красивое, а просто набор строк и настройки при каждом включении надо заново ставить. Зато сейчас с обновлениями можно каску на голову надевать, мультиинструмент появился на кнопке 1 и можно чинить проводку, а не просто через Е решить головоломку👍😃
Записки в самом начале про деток те что... Что не понятно? Как раз понятно... Это именно то о чем обычно не хочется даже думать... Это оно да. Вообще вот предлагали "кондемнит" пройти... В целом из одной серии посыла эти игры. Жуткие именно. Хотя конечно тут из за высокой детализации нпс немного кринжово выглядит... Мне очень понравились нпс из мапада мода к хл2 клаустрофобия... Вот это именно то что неполучается нормально описать словами... А тут то наркоманы то куклы чакки какие то... Такое... Там дальше интереснее будут персонажи насколько помню... И снова делаем вывод что пугает неищвестность и непонятность... Поэтому и существо из фильма "зе тхин" про арктику так и пугало ибо это непонятно что вообще по сути и в этом его особенность...
Маниакальные извращения мне понятны) Да, игра не из самых приятных, это уж точно) Ну пока что у меня лишь догадки, но всё же, я уже считаю что всё происходящее видит только ГГ. Худшее предположение, что он всё таки мочит людей без разбора, думая, что это монстры)) Ну если это ещё и на фоне наркоты, тогда вообще не удивлён)
@@sinigersplay ты буквально пересказал сюжет прошлой игры этого автора "афрейд оф е монстерс" именно так там и было... Я на самом деле сам не понимаю различий посыла в этих играх.
Просто это самое логичное, что я пока вижу в Cry of Fear. Скрин для превью, который я давно ещё скачал в инете, тоже на это намекает, поэтому я пока придерживаюсь этой версии.
Ооо да, Cry of fear. Во первых, меня удивло то что ты пробуешь игру на движке первого халф лайфа, во вторых,я приятно удивлён что именно край оф фир, потому что сам я её проходил очень много раз, даже спидранил пару раз, что ж будет интересно посмотреть на полное прохождение)
Легкий спойлер по сюжету этой игры! Есть смысл пройти "Афрейд оф е монстерс"... Это предидущее творение этого автора и оно сюжетно связанно с "край оф фир" как именно спойлер внизу будет с пометкой спойлер. Причем надо посмотреть какую лучше версию выбирать "афркйд оф е монстер" их насколько я помню 3 шт... Две ранних и финальная директорс кат. Ранние мне больше противниками понравились этими низкополигональными кусками чистого ужаса... В директорс кат высокого качества модели и другие они куда менее пугающие как по мне тем что они понятнее и как то предсказуемее... Хотя там более выглаженно все... Оружейку прдтянули и логику некоторую. А одна из версий с другими моделями но на ранней базе тоже очень неплоха. Впрочем... Не фанат я конечно ужастиков совсем... Спойлер: гг именно "афрейд оф е монстерс" тот кто был в машине вначале "край оф фир". Это в одной из концовок становится понятно.
@@dan4ikp4ola я про обе игры имел ввиду. И нет это не главный посыл про наркотики это скорее один из катализаторов процесса. Про какое то внутреннее противостояние суть. А вообще не могу сказать что бы я по достоинству оценил сюжет обоих игр. При том что именно край оф фир я даже не на все концовки проходил. Не впечатлил. Может тут и есть какой то прям посыл однозначный и явный и все же да мне не понятен он оказался видимо в таком случае. И ладно. Афрейд оф е монстер очень много раз перепроходил на разные концовки. Эту нет.
Я в любом случае, не обижусь, даже если будут спойлеры в комментах) Я не читал ничего об игре и не узнавал. Версию, что ГГ психически больной и убивает всех налево и направо, откидывать всё равно не буду. Пока что она у меня тоже актуальна.
Блин, для меня непривычно играть в подобную игру) Очень мерзкое отродье, да ещё и звуки такие, жесть порой) Мерзкая, но зараза, атмосферная. Проработана кажется очень хорошо. Какими играми разрабы вдохновлялись кроме серии Resident Evil и Silent Hill? Просто интересно знать. Враги крайне неприятные для меня)
@@sinigersplay Согласен, у меня первое прохождение тоже такое же было) Кстати действия происходят в Стокгольме, столице Швеции, а само ироничное что разработчики сами из Швеции) А вдохновлялись они скорее Silent Hill чем резидентом.