Di giochi con la mappa ne ho giocati principalmente di 3 tipi: 1) mappa che si aggiorna in tempo reale (es. Terraria, minecraft moddato). Molto semplice e facilmente intuibile, a volte ti lascia così tanta libertà che sembra di stare barando. 2) mappa completa sin dall'inizio: è il caso di giochi che non basano il gameplay totalmente sull'esplorazione, a volte la mappa è semplicemente stilizzata e lascia a te esplorare i dettagli (cosa che mi piace molto) 3) la mappa si aggiorna solo ai checkpoint. Di questa categoria ho giocato solo Hollow knight, ma la sua peculiarità mi ha conquistato: la mappa in HK non è più solo una mappa di un gioco, ma è impostata come un RPG, quindi hai bisogno di comprare le mappe e di aggiornarle con nuove strade. Il modo in cui la mappa è ben contestualizzata la rende una feature molto carina e si sposa alla perfezione con il gioco
Sono d'accordo con te, anch'io preferisco una mappa chiara con indicazioni precise e tutto. Anche se magari non mi metterò mai a prendere ogni segretino sparso, sapere che c'è e avere un'area in cui cercarlo mi aiuta a giostrarmi con l'esplorazione. Per esempio, una mappa come quelle "alla Ubisoft", quindi con i vari collezionabili sparsi in giro, è la tipologia di mappa che più mi aggrada: so dove andare, dove sono le cosette secondarie, quindi posso decidere cosa perdermi e cosa invece voglio prendere. Con Elden Ring per esempio ho avuto difficoltà a dosarmi con l'esplorazione. Magari ignoravo qualcosa di importantissimo perché sulla mappa era un puntino, o perché proprio non lo vedevo.
Capisco perfettamente! Fortunatamente Elden Ring ha fatto un tentativo interessante di mettere delle strutture riconoscibili sulla mappa che ha funzionato molto meglio di quanto pensassi però sì, c'è così tanta roba che è facile perdersi delle cosine, a meno che non ci si metta a perlustrare ogni singolo anfratto con una bella pazienza
Questi video sono una manna dal cielo, ho finito Elden Ring settimana scorsa e ho bisogno di qualcosa per colmare il vuoto😂 Non ho giocato il DLC però, ero completamente in burnout per l'ultima area e per gli ultimi boss. Presumo tu abbia già finito il gioco, però metto comunque un'avvertenza in caso, anche per chi legge il commento ma non ha finito il gioco: SPOILER ULTIMA AREA E ULTIMI BOSS DI ELDEN RING Ok. Non ho mai evocato spiriti o giocatori in tutta la blind run, tranne in due casi, entrambi più per convenienza che per effettivo bisogno. Dopo essere morto ad un colpo dalla vittoria contro Maliketh due volte ho deciso di farmi aiutare da un amico. Potevo vincere da solo, ma non avevo voglia di perdere sanità per un boss che non mi è piaciuto per niente (ho deciso di farlo quando ho iniziato a tirare pugni contro il muro) Così ho capito la dura verità: i boss di Elden Ring (soprattutto late game) sono fatti per essere estremamente complicati da soli, fatta eccezione solo quando viene utilizzata una build piuttosto forte. Invece ho evocato la lacrima riflessa contro Radagon. Avevo già vinto contro di lui, ma arrivavo contro la Belva Ancestrale con poche cure. Potevo imparare Radagon molto bene e fare da solo, non avevo voglia, ho preso la scorciatoia. Anche perché la lacrima riflessa contro la Belva Ancestrale si resettava alle impostazioni di fabbrica, cioè stava ferma in mezzo all'arena. Malenia invece l'ho fatta al 108avo tentativo. Da solo. (Con spada che infliggeva un po' di sanguinamento) Lei mi ha fatto impazzire un po', ma nulla di eccessivo, quando ho capito come evitare la Waterfowl era piuttosto carino come fight. Ora vorrei iniziare il NG+, ma prima devo giocare il DLC. Probabilmente lo giocherò a fine mese/inizio mese prossimo. Spero solo che i boss non siano come gli ultimi del gioco base... Tu cosa ne pensi? Nel gioco base ho sentito un calo da dopo Leyndell più o meno, sia di boss sia di aree. Di boss secondari l'unico che ho apprezzato davvero è stato Mohg Signore del Sangue, invece le aree non mi sono proprio piaciute. C'è da dire che Elden Ring mi ha ricordato molto DS3, che non mi ha fatto impazzire, quindi è probabile che molte cose che non mi piacciono derivino da quello.
Oi ciao! Ammetto che quando l'ho giocato non ho notato cali, anzi, più andavo avanti più era interessante per me! Per la questione delle evocazioni, per quanto diano un supporto enorme spesso, in realtà penso che i boss si possano fare tranquillamente da soli, anche se ci morirai decisamente di più per imparare il moveset, che personalmente mi piace come cosa. Forse sì, l'attacco infame di malenia non mi va proprio giù dritto, non so quanto sia leggibile la schivata, io l'ho adottata guardando altri o comunque facendo trial and error alla cieca, quindi unica pecca di quella fight! Per quanto riguarda le aree, l'unica cosa che a me non va giù sono le catacombe (credo si chiamino così?), i posti sotterranei in cui fai un mini dungeon e becchi un boss spesso riciclato alla fine, ma a eccezion fatta per questo del resto mi è piaciuto tutto.
tbh preferivo il commentary esterno, è molto più ponderato e divertente, anche perché essendo un video e non una live si può puntare ad un contenuto più complesso e strutturato anche nel montaggio in se, senza nulla togliere alle live che però farei restare su twitch. solo un opinione non una critica <3
Hey, grazie! Sì, sono d'accordo! Ogni tanto faccio delle prove, anche video più noiosi, più brutti oggettivamente, per avere un feedback su qualcosa che mi è più facile da realizzare, quindi mi fa piacere che ti sei preso del tempo per scrivere! Vedrò in che direzione andare man mano!
Amigo, sai anche io sto provando a fare un gioco, (nulla di serio, per pura soddisfazione mia per adesso) ho passato un periodo a drogarmi di tutorial su codici o altro, ma devo dire che anche queste "lezioni" interamente teoriche mi stanno dando un certo aiuto, inoltre sei anche di ispirazione, continua così lampada...o lamp-man non so quale preferisci :) {hai guadagnato un iscritto}
Grazie infinite ❤️ anche io ho sviluppato solo giochini per diletto, lavoro su tutt'altro software ma questi video sono una bella opportunità per spiegarmi le cose e proporle senza scendere nel dettaglio (che è un casino ma mi fa piacerissimo sapere che possono aiutare)
Sly the spire l'ho scoperto anch'io da poco ed è l'unico gioco a cui ho voglia di giocare nel poco tempo libero che ho attualmente xd, veramente una gemma nascosta
Oddio un video piu lungo di 3 min ... Non ci credo , non seguo giochi di caete ma lo vedrò solo perché mi interessa tutti cio che dici... , sogno live sul sito viola o video au RU-vid dove magari giochi a Minecraft o isaac o a qualsiasi altro titolo tu voglia ahhahaj
Incredible come ti abbia scoperto due settimane fa, e 7 giorni fa abbia iniziato a giocare sly the spire. Analisi impeccabile comunque, l'unica cosa del gioco che mi stunna è che, al punto dove sono io (atto 3) mi sembra che le partite siano tutte uguali, quindi secondo me pecca di mancanza di varietà a lungo andare (Per fare un paragone con il buon vecchio isaac, slay the spire ha solo 3 personaggi e nessuna challenge per cosi dire obbligatoria). Per quanto riguarda le somiglianze con Iscryption, le ho notate anch'io ma, in verità il gioco (se non mi ricordo male) è precedente a quest'ultimo; quindi è molto probabile che Mullin si sia ispirato nel realizzare la struttura di gameplay del primo atto
Il loop di base è bello soldio e non cambia molto, su questo hai ragione. Quello che cambia moltissimo per me è l'approccio ad ogni run. Per come si mescolano le reliquie, le carte che raccolgo e come sono messo dopo ogni battaglia e prima di fare la prossima scelta, non credo mi sia mai capitata una run simile alla precedente, o almeno questa è la sensazione intorno alle 20 ore. Forse una volta completato il gioco base le cose cambieranno ma mi sorprende quanto riesca a variare nonostante mi trovi davanti sempre gli stessi nemici in un ordine poco variabile. Per il paragone con isaac sì, lì le carte in tavola (che gioco di parole meschino) vengono rimescolate su più dimensioni (piani, stanze, variazioni su proiettili nemici, ecc.) quindi lì è veramente tosta ricadere in due run uguali!
io penso che mincraft mi abbia sollevato la vita in un momento molto difficile di essa, ogni giorno aprivo mincraft, continuavo il mio mondo e non pensavo a nient'altro, solo a mincraft e alla sua leggerezza che ti da ogni volta che lo apri, la sua musichetta rilassante, la possibilità di fare tutto e soprattutto stare a giocare con gli amici. io penso che mincraft non lo battera mai nessuno a livello videoludico. quibdi l'unica cosa che voglio dire a mincraft è una sola e senza sfaccettature. GRAZIE
video geniale, non ricordo come si chiami questa procedura stilistica ma è veramente ganzo che tu stia spiegando un concetto mentre lo metti in pratica. In particolare io ho visto sto video mangiando e c'è stato un momento in cui mi sono girato a prendere l'acqua e non ti stavo seguendo, e proprio li hai parlato di come sia facile in un commentary non accorgersi nemmeno che la persona sta "bufferando" perché si alternano da entrambi i lati questi momenti più mild diciamo, in cui non è necessaria forte attenzione.
La cosa veramente interessante.... È che sei riuscito a dimostrare la tua tesi dal minuto 00:00 fino alla fine del video. Parlavi con una serenità e scioltezza che ti rendi subito conto che tutto ciò non fosse programmato... Ma viene tutto alleggerito e distribuito in modo omogeneo con naturalezza e facendo cosa? Praticamente nulla, una casa semplice, prendere un pò di legna, piazzare un letto e puff... 8 min passati con il cuore più leggero perché abbastanza coinvolto da non pensare ai problemi, e non troppo da stancarmi 👌 Retorica. Quella buona però. L'arte di saper parlare bene senza annoiare... E sei molto bravo in questo 👏👏👏 Adoro i tuoi video
Non so come rispondere perché sono sinceramente colpito da questo commento, non credo di meritarlo, nemmeno lontanamente, ma mi riempie il cuore di gioia sentirti parlare così ❤️
@@BoredLamp00 ma perché non dovresti meritare dei complimenti ahaha porti video di qualità? La gente come me lo apprezza? Meglio così, almeno ti sproniamo a fare di meglio e più video così 💪
Bhe però ricodiamo che esistono sempre Sad bombs , hot bombs , scatter bombs , brimstone bombs e blood bombs cioè tutti oggetti facilmente ottenibili dagli shop, treasure e soprattutto don le secreet
Ed ecco dove le Mod Sinergiche per oggetti poco sinergici entrano in gioco; perché ricordate, le Mod non servono a renderti la vita più facile, servono a renderla più divertente.