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株式会社バイキングチャンネル
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尾畑心一朗率いるアクションゲームの職人工房「バイキング」のオフィシャルRU-vidチャンネルです。
開発ゲームのデモムービーや、プレイ動画を配信していきます。

会社概要
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(株)カプコンで15年以上開発に携わった代表が
夢と志を持って設立したのがBYKINGです。
そんなBYKINGは今年で16年目に突入です。
私たちが設立当初から掲げていること…それは

◆作るゲームをとことん面白くする。
◆遊ぶ人たちが夢中で楽しめる凄いゲームを作り上げる。

これだけです。
このことを達成できれば結果は自ずとついてくると私たちは思っております。
つまりお客様が本当に楽しいと思うゲームを作るだけです。


社名である”BYKING”には次のような想いが込められています。

◆『我々は海賊(バイキング)のように勇気と開拓精神を持とう』
◆『我々はバイキング料理のように好きな物を好きなだけ食らうくらいに欲張り
に物作りしよう!』
◆『我々は王(By King)のように誇りと責任を持って仕事にあたろう』

ゲームを作り、売る側として当たり前のことをする。
私たちはこう考えます。
売れる物、面白い物、喜ばれる物をちゃんと考え作っていけばその業界が弱くなることはない筈です。

国内大手メーカー出身のベテランクリエイターが多く、
特に対戦アクションゲームの開発に強いのがうちの特色です。
ゲーム開発のプロフェッショナル集団としてBYKINGは在り続けます!
クリエイターとしての本分を貫ける集団としてユーザーとゲーム業界に貢献したい!!

まだまだ小さい会社ではありますが大きい志の下、一歩ずつ歩んで行く所存であります。

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事業内容
受託開発
ゲームソフトに関わる企画・開発・販売

本社所在地
〒108-0073
東京都港区三田3丁目11番24号
国際興業三田第2ビル 4階

本社電話番号 03-6302-1470

Комментарии
@Meepminer
@Meepminer 3 дня назад
Any translators? 🙏
@makochan766
@makochan766 4 дня назад
ゲームのシナリオって単品で見たら小説みたいなシナリオそのものを見せる媒体には敵わないと思っているんだけど、シナリオとシステムが組み合わさった時に感じられる快感はゲームならではの楽しみだと思ってる。 動画内で小高さんがおっしゃってる『犯人を選ぶシーン』とかもそう。ああいう体験がしたくてゲームしてる。
@berryzseven9351
@berryzseven9351 4 дня назад
日本のゲームってキャラやシナリオ優先で、ゲームづくりっていうより「IPづくり」してる印象。最近の中国韓国もこの流れだと思うけど
@Meepminer
@Meepminer 10 дней назад
Any translators? 🙏
@Meepminer
@Meepminer 17 дней назад
Any translators? 🙏
@user-zw1ru3yk2d
@user-zw1ru3yk2d 26 дней назад
そういうのは成功したゲームでやるんですよ
@moriyayu
@moriyayu 28 дней назад
貴重なお話をたくさんありがとうございました!
@iii5213
@iii5213 29 дней назад
イルブリード持っていました。 確かクリアできなかった覚えがあります。
@Lawsonclerk
@Lawsonclerk Месяц назад
初めてグラビティデイズで遊んだ時ゲーム業界に興味を持ったのを思い出した…今はなんやかんやあってプログラミングの勉強してるけどゲームの制作も勉強したいな
@skansoul9315
@skansoul9315 Месяц назад
スクエニ在籍中の人がゲストに来るのすごいな
@doejoe8130
@doejoe8130 Месяц назад
岡本さんすごいな。
@damu1024
@damu1024 Месяц назад
プロの世界はすごいなと震えました。
@damu1024
@damu1024 Месяц назад
9ヵ月無給とは凄まじいですね…。
@user-vm8mz9pg7i
@user-vm8mz9pg7i Месяц назад
収録お疲れ様でした😌 SIREN2で過去視というものがありましたが、カメラで過去の風景や出来事を見ることができるゲームがあったら面白そうだなぁって思いました
@moriyayu
@moriyayu Месяц назад
ゲームに関して早熟だったんですね…!3歳からって超早期教育!!
@makochan766
@makochan766 Месяц назад
りっきーさんのシャウト時代の話は、ちょいちょい聞いた事がありましたが、直接ご本人から聞くことが出来てよかったです。 九龍は自分の中でもトップ10に入るくらい好きなゲームなので、りっきーさんを始め、開発スタッフのみなさんの尽力には本当に感謝します。
@user-uw8dc3oe3s
@user-uw8dc3oe3s Месяц назад
日本電子専門学校ゲーム制作課卒業生なので、先輩と知って驚き。
@AKsystem-es2xz
@AKsystem-es2xz Месяц назад
半年で退社って言ってるのに何年目の時?とか面白い
@damu1024
@damu1024 Месяц назад
クリエイターの方がゲームのことを楽しそうに語るのは 観ているこちらも楽しくなっちゃいます。次回更新も楽しみにしてます!
@kageroh99
@kageroh99 2 месяца назад
カメラも外部記憶なんですね👍
@user-rh1zx9fi6z
@user-rh1zx9fi6z 2 месяца назад
スーファミのアラジン超面白かったなぁ あれ三上さん関わってたのかぁ
@tarohand8444
@tarohand8444 2 месяца назад
GRAVITY DAZEシリーズは人生で一番好きなゲームです。 すべてが最高です。
@damu1024
@damu1024 2 месяца назад
めちゃめちゃ深くてイイ話をありがとうございます。 次回も楽しみにしております!!!
@user-ve3bs5fx6n
@user-ve3bs5fx6n 2 месяца назад
野狗子楽しみにしております✨
@ozone7684
@ozone7684 2 месяца назад
CAPCOMさん、神谷さんとタッグ組んで大神、ビューティフルジョーの新作出してほしい。
@humitukix
@humitukix 3 месяца назад
面白い内容でした!
@user-if2sl3ed6l
@user-if2sl3ed6l 3 месяца назад
外山さんのゲームは何かしらのオリジナルのアイディアがあって それメインにゲームが展開されるから唯一無二のゲームだと… だから基本ホラゲーしか好まない自分もグラビティに手を出した このゲームしかない新体験ができるから これは誰もができることではないし数あるゲーム中で購入を選択する絶対的な価値だと思います 発表された新作も楽しみ過ぎる👍
@kokkungame
@kokkungame 3 месяца назад
SIRENを初めてプレイしたときはあまりにも難しくて「なんでこんなに難しい設定なんだ!?」と困惑しましたが、確かに簡単にしすぎると作品の目玉である視界ジャックが使われないので本当にこのゲームは難易度の設定が難しかったんですね。 あのトラウマCMはお茶の間に流れた瞬間に父親から「見るなっ!!」と言われたのを覚えています。ガッツリ見ましたがw
@woodear3741
@woodear3741 3 месяца назад
英語のキャプションを追加することは可能でしょうか?🙇🏻‍♂️
@MegaCalista-uz3zx
@MegaCalista-uz3zx 2 месяца назад
Nona
@user-vm8mz9pg7i
@user-vm8mz9pg7i 3 месяца назад
ホラーゲームって難易度が高すぎると、怖さを感じることが出来なくなるジレンマがありますよね。 ただSIRENはあれで良かったんだと思います。 その後のデモンズソウルあたりから、高難易度のゲームがちゃんと評価されるようになりましたし。あとから時代が追いついたんだと思います。 SIREN2はイージーモードや機関銃が登場しましたが、やっぱりゴリ押ししても面白くなくて、計算され尽くした初代が完成形だったんだなぁと感じました(個人的には2も独特な不気味さがあって好きですが🥴)
@kokkungame
@kokkungame 3 месяца назад
SIRENの制作秘話満載ですごくおもしろかったです!
@user-uw8dc3oe3s
@user-uw8dc3oe3s 3 месяца назад
パワプロ、ゴエモン、音ゲーとおちゃらけたゲームが多い中、メタルギアソリッドは確かに凄かったけど、サイレントヒルも本当に凄かったですよ…(読み物としても面白かったから攻略本2冊も買ってしまった)
@ドナイヤ
@ドナイヤ 3 месяца назад
パーフェクトダークと言えば、スタッフの顔とか取り込んで、テクスチャーとして貼っ付けてるんだっけ。 鬼みたいな表情の敵とか、いたわw
@user-zm6jb6gg4h
@user-zm6jb6gg4h 3 месяца назад
「元ネタは必ず何かあるけど、誰も見たことがないものを見せてやる」とても合点がいきました。あの当時、もの凄いゲームが次から次へと出てきたのは、こういう信念に燃えるすごいクリエイターさん達が異常にたくさんいたからなのかな?😊
@user-ox2iv5gm2n
@user-ox2iv5gm2n 3 месяца назад
upありがとうございます!
@ドナイヤ
@ドナイヤ 3 месяца назад
ハード性能の制約を逆手に取れれば、名作に成り得ると思った。
@user-uw8dc3oe3s
@user-uw8dc3oe3s 3 месяца назад
サイレントヒルのライトが「こんなの出来たよ〜」からの流れなの、時代の流れが見れて嬉しい…。ホラー苦手だけど、ラジオ機能のおかげで1は全エンディング見るくらい遊ばせていただきました。
@By-the_Way
@By-the_Way 3 месяца назад
グラビティデイズ大好きです!
@yijoaa
@yijoaa 3 месяца назад
サウジアラビアより愛しています'❤❤ 本当にスペシャルなゲストです ✨ 私の質問は、ホラーという観点から奇妙な音の話題をどのように結び付けるかということです。 サイレントヒルのアイデアのインスピレーションはどこから得ましたか? 今後ホラーゲームのプロジェクトはありますか? 最近のホラーゲームのレベルについてどう思いますか? (誤字脱字があったらごめんなさい。日本語が話せませんので、翻訳機を使いました) 素晴らしいチャンネルをありがとう ✨ 😊و شكرا لكم بالعربي
@user-if2sl3ed6l
@user-if2sl3ed6l 4 месяца назад
サイコブレイクもう何周したかなぁ…
@damu1024
@damu1024 4 месяца назад
めちゃくちゃ面白かったです!今後も楽しみ!
@SELG88
@SELG88 4 месяца назад
I need that gun behind the games
@001nakatake7
@001nakatake7 4 месяца назад
三上さんも凄く成功されてる立場で、他のクリエイターさんも褒められてて素晴らしかったと思います。
@enuringo
@enuringo 4 месяца назад
このシリーズすごくおもしろかった!!ありがとう☺️
@futariseason1010
@futariseason1010 4 месяца назад
三上さんの新作を楽しみにしてます!
@blas221292
@blas221292 4 месяца назад
MSもIT大手の一部門だからそこはドライなのかなぁ 上の人間にソフトウェアとゲームの作り方の違いさえわかっていれば世に出たと思うと残念
@mhpblaster7421
@mhpblaster7421 4 месяца назад
やっぱり、こういう話めっちゃ面白いね! 普段からなんとなくゲームやっているけど、制作側の人達の苦労や葛藤も理解できてゲームへの愛着がますます上がりますね❤
@kagukagugu
@kagukagugu 4 месяца назад
この動画のおかげで中村育美さんがやめた理由がなんとなく想像できた
@cobra1003
@cobra1003 4 месяца назад
バイオ世代だけど一本もプレイしたことがなくサイコブレイクにハマりました。3出ないかなぁ
@damu1024
@damu1024 4 месяца назад
ヒットして有名になられるとそれはそれで悩みが尽きないのですね。 クローバースタジオ発足の経緯は いちカプコンファンとして大変興味深かったです。