после таких прекрасных слов в начале, предлагаю пройти тебе игру outer wilds, предварительно вообще ничего о ней не узнавая, тк чем меньше предварительно о ней знаешь, тем лучше) ну окей посмотри 5-ти минутный обзор космос просто, там 0 спойлеров по важным местам, но по задумке у меня такое ощущение, что разраб туника взял несколько идей как раз у оутер вайлдса. потом еще дополнение пройди
Жаль что сегодня соулслайк это костры, полоска выносливости и боссы((( А там как переплетение локаций, исследование мира, разнообразное оружие как то отходит на второй план. Чем дальше соулслайки от прародителя тем меньше шоркатов и переплетений даже у самих фромов, всех интерисует только сложность и боссы. Эх
@mihanchuk1804 Не, я как раз купил в стиме. Но играл с Дуалшока, поэтому кнопки как будто от Playstation) Просто в Стиме она стоит 3600, а на консоль меньше чем за 8 тысяч я не видел.
Ну многие вещи все таки поясняют Про предугадывание написано в предыдущем пункте прокачки Для этого надо читать (согласен, не кайф, самому лень было) Того лучника(до которого ты не мог дойти), коконы в пещере 4 главы и т.п. можно сбивать третьей стойкой посоха, ее же можно назвать дальней атакой смело ибо бьёт довольно таки далеко Все стойки и даже крутилка на самом деле нужны Где то можно врага сбить на лету, где то на палку залезть и переждать, где то отбивать крутилкой атаки и т.д. Сайды которые без гайдов не пройти это соулс лайк момент В целом игра хорошая, если не знать про сайды, то игра будет становиться очень даже сложной Игру даже можно назвать шедевром Игра делает упор на боссов, а их количество и их проработка это титанический труд, хотя разрабы сами понимали, что многих из них игрок пройдет с первого раза Музыка в босс файтах в принципе хорошая, боссы на которых сидишь пару часов запоминаются ) За прохождение игры я получил где то +-120лвл, что как я понял около трети Этих лвлов мне хватило на прокачку одной стойки и пары спелов, за счёт этого есть смысл в нг+ 8/10 как ее оценили игра вполне заслуживает, как игра про боссов это без преувеличения шедевр
"Во время решительного удара герой предвидит атаки врагов и не получает урон" - то как написано в описании. Как бы я это написал? "Если вы подгадали атаку противника так, что ваш сильный удар совпал с атакой противника, то ваш посох загорится красным и вы не получаете урон. ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ "ПРЕДВИДЕНИЕ АТАКИ". Про лучника. Во время прохождения мне тоже пришла в голову эта мысль. Но по какой-то причине, когда я попытался вернуться именно на это место, именно эти конкретные лучники почему-то НЕ воскрешаются. Я пошел в мир пагод, где также есть лучники примерно на такой же высоте. 1. При заряженной на других стойке посох не вытягивается настолько сильно. Короче, он просто не достает. 2. Если я пытаюсь зарядить атаку с нуля - у меня это просто не получается т.к. любая стрела мне эту зарядку сбивает. Касательно квестовых линий, то да, это реально в духе ДС, но скрывать от игрока хаб где ты можешь прокачаться и добавить ячейку диковинки - немножко перебор, как мне кажется. Все стойки нужны, но крайне ситуативно. Единственную РЕАЛЬНУЮ пользу от стоек я почувствовал только когда в 6й главе носорогу рог сбить получилось. Вот это было круто. В остальном, я 90% времени пользовался первой стойкой и не почувствовал себя слабее, чем должен быть. Короче, местами полезно, но не более. Опять же, на мой взгляд. "Игра делает упор на боссов" Зачем? Я отдаю дань уважения за старания и всякие секретки. Прямо местами очень молодцы. Но блин, в ДС2 тоже боссов больше всего в серии и многими это самая не любимая часть. Может не боссами игра едина? Особенно такими, которые проходятся с первого раза. Несколько запоминающихся есть. Те, которые сложные или кривые - вот эти запоминаются, да. Про левелы и НГ+. Если уж разрабы так настаивают на НГ+, то мне тогда непонятна система когда ты можешь перераспределить все свои очки у любого алтаря без штрафов. Я уверен, что за одно прохождение можно собрать почти всё (кроме сета брони быка, но я не уверен, там как будто материалов не хватает). Собственно, я очень радуюсь за людей когда им что-то нравится! :) И игра не прямо говно или ужас, как я уже говорил. Но и не шедевр даже близко. За коммент спасибо)
@@AlvyPlays На счет предвидения тут не уточнил Там рассказано, но ещё и большой респект разрабам, что показано На счёт лучника, у меня все сбивалось отлично, но возможно раз на раз не приходится Эта палка настолько далеко бьет, что я умудрился пройти босса 4 главы (у которого ещё много неписи учеников тренирующихся) стоя на лестнице, когда тот был на краю своей зоны (да, палка бьёт через текстуры) Стойки ситуативны... Так и есть В целом через шест или длинную палку играть очень даже можно и более того, эти стойки полноценны и можно играть исключительно через них Нг+ не просто для галочки существует Перекачать скиллы можно, а вот убить уже убитых боссов нельзя Если не ошибаюсь, то там после нескольких прохождений и вовсе целая стойка открывается Ну и концовка не одна Мотивация не хилая
@@serveristo про предвидение на самом деле очень плохое объяснение в игре, включая видеодемонстрацию. Контратака очень интересная и эффективная, но запорота плохим описанием. Если на ютуб идти гайд смотреть, тогда более менее понятно становится.
@@serveristo про то, как выполняется приём действительно респект. Хорошо, что подобные вещи показывают. Только в описании не указывается ключевая деталь - ты должен попасть в тайминг атаки противника. Если ты не попал в четкий тайминг - этот прием не работает. Но, справедливости ради, далеко не у Вуконга с этим проблема. До сих пор в шоке, что в DMC4 не обучают главной механике в игре, а именно зарядке меча. В DMC5 та же проблема, местами из описания вообще нихрена непонятно. Искренне удивляюсь в чем проблема адекватно описать действие скилла. Стойки действительно ситуативны, но В ЦЕЛОМ, мне наверное больше не нравится вся эта игра с концентрацией. Я был бы рад увидеть что-то более стандартное, чем заслуживать право на выполнение сильного удара... Ну ладно, что во время зарядки стойки столпа обезьян не двигается, это логично. Но почему он и стойку выпадов заряжает на месте мне искренне непонятно. Это просто блин время бы сохранило. Про НГ+ да, боссов можно убить заново и уже подобранная броня начинает делать смысл. Но лично мне вообще не хотелось идти на НГ+. Даже с учетом того, что в игре две концовки. Опять же, очень всё индивидуально, но я не могу сказать, что я прямо от игры кайфанул. Скорее всего, я в нее не вернусь.
Я всё одно никак понять не могу: почему roge-like как жанр есть, а souls-like нет? Экшн РПГ, базара нет, но это очень размытое понятие. Соулс-лайк же звучит так, во что бы лично я поиграл бы. В чём, собственно, конфликт интересов?
@@AlvyPlays Затем что это прекрасно показывает насколько всё будет нахрен сломано если убрать ману и кд. Проспидран написал т.к. он прекрасно это показывает.
@@AlvyPlays ни в одной ни в другой спелы на столько сильно не влияют на геймплей. Всё таки посмотри босса 2 главы в спидране. Так не то что играть, такое смотреть скучно.
Ну вот я с каждой главой надеялся, что "ну вот сейчас, ну вот сейчас станет как-то круто, ну вот сейчас меня игра удивит". И не получал этого из раза в раз.
Так Элден Ринг игра года. Одни и те-же боссы ещё из первой части соулсов, отсутствие сюжета, кривая боевка,фирменная камера фромов. Соулсы давно стали Ассанин Кридами, штампуют одно и тоже из части к части и Дайс оф Пи точная копия соулсов.
@@Димон-ю1ю на стримах очень часто говорил, что Элден мне вообще не зашел. Я его прошел на один раз и больше в игру не возвращался. Даже DLC брать не стал. Поэтому абсолютно плевать игра она года или не игра года, если честно. Просто к слову.
Прям со многими вещами согласен на все 100 - на каждый + есть минус. Локации красивые но путанныем и не запоминаются, боевка вроде норм но однообразна ппц, боссов много но они ни о чем. Ты абсолютно верно подметил, тут затащил сеттинг. Но что разрабы откровенно напартачили это - взять и вместо самого известного в мире трикстера Сунь Укуна, дать игроку молчаливую макаку. Та лучше б уже сюжетно обыграли мол потерял силы, лучше б сделали на 1 главу меньше, но дали игрокам поиграть за самого Укуна. Не согласен только с 1 пунктом, это не соулслайк (и разрабы также это подтверждали, и да я видел твой скрин - видимо не определятся никак сами). Нет тут ключевого аспекта, менеджмента соулс валюты, ведь соулс это не только про боссов и полоску выносливости. В этой игре нет навязывания вести себя осторожно, просто пролетаешь локации как танк, и некоторых боссов в том числе. Тут нет вообще никакой тактики на боссов - просто закликивание с уворотом и желательно пару сильных ударов. Даже удовлетворения какого или чувства завершенности после боя с боссом. Игра просто хорошая и не более. Где то на 5.5 из 10 я б сказал
если ты проходишь боссов без доп артефактов типа укротителя ветра, иглы, веера, тактику на боссов (особенно эрлана) придется искать. Ну если конечно ты не задрот с 10к часов в солсах - таких людей немного и их мнение не особо важно.
Броня которая бахает перса если он в грязи непонятна большинством) Ты читал что она на самом деле делает? Она дает такой бонус: когда перс перевоплощается обратно из превращения он на некоторое время покрывается грязью, замедляется, и получает все бонусы указанные в сете)
Ты прав абсолютно, я был не очень внимателен. Но даже так, не совсем понятно почему он покрывается именно грязью. То есть, та самая броня на повышение урона при эффекте яда работает и с противниками, которые наложили на обезьяну статус яда. Или в ядовитой среде. Мне кажется, что где-то еще грязевые ванны подразумевались, чтобы пассивка срабатывала в этом окружении, но то ли времени не хватило, то ли бюджетов, то ли желания. Иначе разрабы могли бы просто какое-нибудь свечение добавить, что символизировало бы усиление статистик.
32:06 вот возьмем сковороду. Я почему-то не могу зарабатывать с помощью нее крипту да и при сдаче на права бесполезна! Но если воспринимать ее как посуду для разогревания еды - то вопросов нет, хорошая штука
почти все тоже самое, Lies of P я прошел 3 раза подряд, настолько мне игра понравилась. Обезьяну все никак недопройду, вроде уже финальные боссы а заходить в игру желания нет.
@@Almas-2002 если говорить про игры самих фромов, то Секиро, Бладборн и Дарк Соулс 3. Если говорить именно о "вдохновленных", то для меня (на удивление) Lies Of P. Когда вышла демка - плевался. Но разработчики прислушались к коммьюнити и внесли несколько небольших, но важных изменений. Очень понравилась игра!
Аниме Dragon ball и его протагонист Сон Гоку - самое массово известное воплощение Сунь Укуна) У нас оно не слишком известно, но так то супер популярно.
@@СергейКистанов-с6е блин, вот Dragon Ball и OnePiece прошли мимо меня. Про связь Сунь-Укуна и Жемчуга вообще впервые слышу, если честно... Зато за Наруто и Блич разговор поддержать могу 😁
@@A.N.I.M.A.L666 могу за тебя только порадоваться 🙂 Опять же, это ни в коем случае не говно и не кошмар, но оценок 9/10 и 10/10, на мой взгляд, не заслуживает даже близко.
Все по фактам раскидал. Особенно про уклонение. Мне, привыкшему к соулс играм, было очень непонятно, почему я нажимаю уклонение в казавшееся для меня правильное время, но все равно получаю урон. Здесь надо нажимать уклонение как бы заранее, а не в момент удара. К этому сложно привыкнуть и у меня так и не получилось. Про 10к за игру на пс5… не знаю где такие цены. Мне в индийском сторе она обошлась в 5200₽.
@@alexg42 спасибо 🙂 Я так и не завел себе ни одного аккаунта кроме российского на консоли. Точнее завел турецкий, но использовал его исключительно для демок. И во всяких группах по продаже Вуконг реально стоил в районе 10 тысяч. Прыгать по аккаунтам не люблю. Вышла бы игра ещё на диске - опробовал бы. Комп, на удивление, потянул, хорошо, что авторы бенчмарк запилили перед релизом (сейчас понимаю, что это тоже стоило в видео упомянуть, но забыл просто 😅)
@@AlvyPlays я знаю группу в ТГ, продают по хорошим ценам, ниже, чем в других. Если интересно- подскажу. А вообще советую завести индийский аккаунт, пока это ещё можно сделать самостоятельно. И лучше не переплачивать перекупам, я купил карты пополнения и вот игра так и вышла мне. В турецком сторе если самостоятельно покупать, она выйдет в 6700. Через ту группу, что я упомянул - 7600 вроде. И по аккаунтам кстати и не надо прыгать. Я во все игры играю со своего российского. Индийский аккаунт просто есть на приставке. А игры покупаю через приложение ps app на телефоне, где у меня индийский аккаунт
Всех обнял, приподнял! В видео есть несколько косноязычий, но надеюсь, что это не сильно помешает просмотру. Таких видео, где я говорю текст на камеру не так много, поэтому в этом нужна практика, в чем я и буду практиковаться 👍🏻
Крутое обьяснение конечно только вот за всем этим стоит повестка, и ничего больше задача авторов была не раскрыть нам новую историю, ни показать другого питера, раскрыть Абасралиса, а просто ещё раз реализвать повестку им блять важнее Мэри мразь и её мисии было реализовать но не симбиота, не венома не питора, и при этом у них хватило наглости назвать игру Человек-паук без приписки которому все помогают, я понимаю что паук не всемогущ, не идеален но при этом это человек и герой со своими принципами, моралью и тд чтобы питер был вот таким там дожноы были показать полный отказ от принципов и морали питнра, а так нам лижь его занизили, и сказали вот он АБАС главный паук, Негр сильнее, а белый гетресексуальное мужло идёт лесом
Чувак, видос мне оч понравился🥰🔥 был тут на момент 742 подписчиков Прям мои мысли описал по ЧП2. Игра по сюжету уступает первой части (тот же поспешный 3 акт, новый костюм Майлза и тд). Но это все равно хорошая игра и история. Мне в принципе немного надоело как многие горят на игру и на Майлза (особенно я негодую на человека с именем С), но каждый имеет своё мнение. Насчет смерти Гарри - я тут почитал в редитте одну теорию, что Майлз наоборот сломал цикл трагедий Питера - спас Гарри. Если бы произошла смерть Гарри то Питер бы так и не ушел на отдых и наверное больше бы погрузился во тьму как произошло со смертью Мэй (кста это и объясняет и слабость и его поражения Питера и то почему Симбиот быстро подчинил его). Но также Майлз отнял у Нормана сына. Да Гарри не умер, но Норман вернулся на ту же точку где он находился - сын при смерти но уже без надежды. Гарри в коме, лекарства нет, да и Оскорп потерял свое былое величие - поэтому он и станет Гоблином. (Забавно что и в этой игре - Майлз умудрился сломать канон) Насчет Мстителей и Стренджа - все вторжение симбиотов произошло буквально за сутки - а самая главная часть (симбиотический Нью Йорк) вообще за 2-3 часа. Мстители я думаю узнали бы об этом позже. А Стрендж хоть и занимается такими делами, но я думаю раз он в Непале, мб он занят еще важным делом на уровне симбиотов. И на счет Ф4 (да их в ролике не было, но я хочу про них сказать) неизвестно сколько прошло времени с вторжения и постройки Башни Бакстера. В том же Web of Shadow - Щит и остальные отозвались на 2-3 день вторжения P. S. Желаю автору удачи в продвижении канала и в новых видео)
Мне, лично, туник понравился, но с одним большим но Локации прикольные, левел дизайн на уровне, благодаря повсеместным шорткатам ты вначале линейно проходишь локацию как квест или сценарий какой нибудь, а после можешь там как угодно ходить. Графика приятная, руководство написано отлично, практически все понятно на интуитивном уровне Но вот боевая система и враги... Не самая приятная часть игры Анимация атаки медленная, поднятие щита происходит с задержкой, кувырок интересно что защищает только часть переката, но из за врагов это слабо раскрывается, магия кстати тоже сделана не очень, вроде она должна активно задействоваться в бою, но так как разраб поскупился на дроп маны с врагов желание использовать магию без необходимости пропадает, в боссфайтах маны боссы не дают, за некоторым исключением, если бы базовые мобы дропали хоть немного маны, а боссы между делом давали какие нибудь возможности для получения маны, а по локациям были разбросаны условные кристаллы, дающие при ударе ману, магия бы стала чем то больше чем отстрелялся и пошел в рукопашную Враги кстати не имеют защиты от спама атаками от толпы, и атакуют весьма активно, отчего сражение с несколькими противниками одновременно становится очень душным, особенно это ярко выражено в испытании собора Боссфайты зрелищные, но вот с точки зрения боя также неидеальны, атаки боссов имеют разные тайминги и способы контры, но при этом разные атаки могут иметь очень похожие анимации подготовки, с этим я в основном столкнулся при бое с наследником, удары мечем которого легко контрятся щитом, но похожий выброс крутящегося меча обходит щит Кстати о щите игра особо не напоминает, по сути он был полезен в основном только вначале, что не играет в пользу боевки В конечном итоге большинство боев ставят выбор: душись или используй расходники и считай себя неудачником
15:06 Ну если будешь летать по городу и останавливать преступления, то он там прям жестит, в сравнении со старым паучком (не помню правда когда, до прикосновения к метеориту или после), например вот пара фраз: "A break in? I break them. Okay robots, where is your kill-switch? You guys are done". Главное еще как Юрий постарался, прям муражки. И да, в старых интерпритациях не припомню, чтобы разговор Питера "по фактам", приподносилось как что-то положительное, да и перед этим, он ее чуть не убил и еще вспоминаем как симбиот разматывал охотников, пока Питер отсыпался,
На мой взгляд, жаловаться на отсутствие других супергероев это уже прям ооооооочень заезжанная придирка. Типа, это можно сказать про абсолютное большинство произведений о супергероях (особенно о пауке). В той же трилогии Рейми, пусть и в виде забавной пасхалки, но сказали, что в их вселенной есть Доктор Стрендж.
Без обид, но мне кажется, что иногда зрители слушают чем угодно, но не ушами. Проблема не в том, что нет других супергероев в игре. Проблема в том, что игра ПОКАЗЫВАЕТ, что они есть в этой вселенной, но видимо захват планеты недостаточно веский повод помогать паукам. Если у Сэма Рейми Паук один супергерой, то он ОДИН супергерой. Фильмы НЕ показывали километр атрибутики, башню Мстителей, посольство Ваканды, башню Фантастической четверки, МАГИЮ, в конце концов. Ты представляешь насколько абсурдно это выглядело бы в кино? Поэтому мне абсолютно пофиг насколько это заезжено или нет, но поверить в такую вселенную мне очень трудно. Оставь они это на уровне милой пасхалки типа Санктум Санторум как в первой части - слова бы не сказал.
@@AlvyPlays я понял, в чем суть претензии. Просто, как по мне, это уж слишком размытая грань. Типа, если дом Стренджа, который выглядит в точности, как дом Стренджа и ни с чем другим его не спутаешь, стоит в городе - ок, просто декорация, погружению не мешает. Но если вдруг покажут, что в этом доме кто-то живет (ведь в 1 игре это, конечно, не подразумевалось) - все, погружение испорчено. Не, причуды восприятия, я всё понимаю и я был бы согласен, если бы нам реально показали этих героев и показали, что у них на момент событий игры нет своих дел. Но мы ведь этого не знаем.
Изначально хотел так сделать, но передумал из-за того, что в предыдущих эпизодах так не было. Да и блин очень иммерсивно получается, я тоже забывал че происходило между эпизодами, учитывая перерывы их выхода :D Но надеюсь, что перерыв до следующего эпизода будет не таким огромным...
@@tymbochka3227 подтолкнула меня во многом Double Exposure, кстати :D Типа, ёмаё, "тут уже новую часть анонсировали, а ты видосик сделать не можешь, давай жопу в руки и вперед" :D
@@AlvyPlays да это я шучу, так ролик получился крутой. здорово что даже сквозь этот спокойный голос чувствуются нотки агрессии (особенно касательно дениски), это возвращает меня во время когда я и сама проходила этот шедевр и дико сгорала
Tunic - ярчайший пример того, как не надо делать игры. стерильное и бездушное оформление, мертвый и искусственный мир, диссонанс между концепцией и реализацией, аутистические секреты ради секретов. Death's door рядом - как глоток чистой холодной воды. Где все на своем месте, ничего лишнего и в 10 раз лучше при абсолютно тех же составляющих
@@he11dweller твой опыт абсолютно валиден. Это вопрос предпочтений. Просто я люблю, когда мнение подкрепляется какими-то примерами. Но, наверное, это материал не для комментариев на Ютубе.