Non mi fido più di from per come hanno rovinato il dlc di SOTE. Avessi saputo prima la trama non lo avrei preso, sono quindi andato a fiducia. L'ho giocato sul profilo della mia ragazza, la quale si è appassionata a causa mia avendole parlato di Malenia e Miquella che ERANO nel gioco base i due personaggi più belli. La tematica dell'amore incestuoso primordiale e puro, raccontato in modo così poetico (e penso grazie a Martin, perché figurati i giapponesi...) ci ha colpiti parecchio, in quanto è poco discussa. Vedere Radahn resuscitato a caso solo perché è il preferito di miyazaki, nonostante la dignitosa ed epica morte che gli abbiamo GIÀ dato e il patetico tentativo di plot twist Miquella x Radahn, ci ha delusi non poco. Voglio dire... il sacro albero, l'oro puro creato apposta per lei, lei che combatte in suo onore e per diventare la sua elden lord... Godwyn che è solo MEZZO morto ed ha fallito nel portarlo in vita. Millicent, sua figlia, parla di ONORE quando menziona Malenia che si è sacrificata per sconfiggere Radahn. Non c'è alcun onore a sacrificarsi per un bimbetto imbecille che nemmeno vuole stare con te. Per non parlare del trailer ingannevole in cui Miquella purifica l'ombra dell'albero. Era tanto chiedere il finale in cui almeno lo sposi, per far contente le giocatrici?
Fonte numero 5: Havel essendo un "dio" (aveva un ordine di preti) non può diventare Vuoto ... quello che si trova è uno dei suoi soldati umani Essendo che le armi proprie, specifiche di Havel si trovano ad Anor Londo vicino ad un randello eretico la sua storia potrebbe essere un po' più complessa Bel video, tuttavia il grosso problema dei Souls sono le traduzioni ... la storia non si può ricostruire in modo logico/completo/accurato se le fonti che ho in mano sono distorte Questo potrebbe essere un prossimo tema da trattare ;)
i souls non sono altro che action gdr di stampo prettamente nipponico, anche il modo di narrare la storia gia all'epoca di ps2 si sono visti altri titoli fare lo stesso.
Perché le ragazze con cui esco di solito mi ammorbano con lo shopping, o rompono le palle quando spendo soldi per fumetti o videogiochi? Sei un avatar o esisti davvero?
io di solito non riuscivo a carpire la lore da solo infatti di solito mi guardavo tipo i video di sabaku o video che spiegavano la lore, e conoscendola sono riuscito ad apprezzare di più il gioco
Complimenti davvero! Anche solo per la ricerca che c’è dietro. Il risultato si commenta da solo, davvero tanta tanta roba! Onestamente anche io trovo che la storia “da ricostruire” sia il pregio più grande dei souls.
Ricordo ancora quando giocai Dark Souls ad appena un anno dalla sua uscita ed il totale smarrimento provato nella mia prima run, soprattutto dal punto di vista narrativo. Prima di allora nessun titolo mi aveva davvero indotto ad approfondirne o a ricercarne la storia come hanno fatto i soulslike. Per me l'unico modo per scoprire la storia consisteva semplicemente nel giocare al gioco, niente di più. Quindi inizialmente pensai: andando avanti, prima o poi ci capirò qualcosa. Fu solo dopo essere arrivato ad Anor Londo ed averne ammirato la bellezza che mi chiesi "Ma io esattamente, cosa ci faccio qui? Cosa sto cercando di fare?". Iniziai quindi a spulciare i post sui primi forum dedicati e a guardarmi i video esplicativi sulla lore di quegli youtuber che sarebbero diventati i capisaldi della community dei souls. Da lì ovviamente mi si aprì un mondo. Mi piace pensare che questo tipo di narrativa, oltre ad essere una interessante scelta stilistica, sia a suo modo affine al gameplay. Questi titoli infatti vogliono spronare il giocatore non soltanto nelle proprie skill videoludiche, ma anche nelle sue capacità analitiche e di ragionamento. Trovo inoltre che la decisione di creare una narrativa più criptica nella ricostruzione degli eventi e dei personaggi, abbia contribuito enormemente alla consolidazione della community stessa, che a lungo si é confrontata sulle proprie teorie e sulle speculazioni narrative. Ottimo video come sempre 🖤
Credo che ci sia un errore di fondo in questa analisi. Dark soul non ha una vera storia. Perché sprovvisto di un inizio vero e proprio e di una fine. Non c'è una effettiva evoluzione ne del personaggio e degli avvenimenti. Tecnicamente, ciò che si ritrova nella Lore è una spiegazione narrata attraverso frasi e citazioni di avvenimenti già accaduti. Quasi in tutti i soli è metodologia è la stessa anzi. Seguendo bene il processo narrativo, arrivato alla fine dei titoli ti fa capire che tu, in quanto personaggio non sei nulla. E che anche se compi una grande impresa, era un qualcosa di già previsto che non porterà a nulla di nuovo rispetto agli avvenimenti già riscontrati.
Unica cosa sbagliata della lore dei souls... È sbagliata, siccome le traduzioni sono sempre quasi tutte errate esempio? Havel non è quello nella torre perché lui non ha mai avuto bisogno di un anello per indossare l'armatura a differenza dei suoi cavalieri che dovevano
Ormai mi hanno abituato così bene i souls che nei giochi che parlano mi rompono solo le palle.. delle volte lascio lì e faccio altro nel tempo del video
Quanto ti capisco, anche se non condanno il genere. Prendi un opera come Metal Gear, lo si che potrei rimanere ore, ore e ore a godermi l’opera narrata di Kojima :)
@@Valierel si certo se ben scritta con temi profondi certo ma non tutti sono kojima purtroppo 😂 Altrimenti ti trovi a sfogarti sui tasti perché ti fermano ogni secondo per spiegarti qualcosa 😭😭😭
Dal mio punto di vista, i giochi del genere Souls non hanno una storia chiara o, forse, non sono mai riuscito a capirla del tutto. I personaggi dicono cose che sembrano prive di senso, non si capisce bene dove bisogna andare, gli NPC spariscono senza lasciare traccia, e non c'è alcun modo di recuperarli o una lista delle missioni secondarie. Ti dicono una cosa e poi spariscono, ma dove li ritrovi? Non lo sai. In un gioco che richiede così tante ore di gioco, è facile dimenticarsi degli NPC che hai incontrato ore prima. Di conseguenza, perdi facilmente di vista le missioni secondarie. Per quanto riguarda la trama, doverla ricostruire attraverso descrizioni su oggetti o frammenti di dialogo mi ha sempre confuso. Come si dovrebbe collegare tutto questo alla storia principale? Ho abbandonato Elden Ring proprio per questi motivi: la storia, per me, non c'era. E di conseguenza, non mi è importato più nulla del finale.
Una cosa che trovo propedeutica a questo tipo di narrazione é l’ambientazione stessa, in questi giochi esploriamo un mondo la cui storia non si racchiude in singoli eventi o chiari obiettivi da raggiungere, ma si estende in secoli o generazioni quindi trovo perfetto il trovare piccoli frammenti di storia qua e là per poi ricollegare tutti i frammenti per ricostruire la macrostoria poco a poco. Video veramente molto interessante, ho già l’hype per il prossimo 👀
Il "fattore trama" purtroppo è molto discusso proprio per la lore, ma quelle sono informazioni aggiuntive (approfondire determinati aspetti oppure totali del mondo di gioco) Il punto è che molti giocatori (non sempre nel torto...Miyazaki ci mette il suo) hanno fame di informazioni, talmente tanta che confondono i due termini👌🏻👍🏻
Odio la Lore... quando è eccessiva, infatti gioco ai Souls solo per il gameplay, le ambientazioni e le Boss Fight 🤣 invece storie narrate come in A Plague Tale posso solo inchinarmi 😍
Da quello che sto vedendo sembra fatto bene, trovo che sia difficile sostituire l’originale vuoi anche per nostalgia ma sembrano aver fatto un buonissimo lavoro
Personalmente adoro questo stile di narrazione, coinvolgente molto il giocatore che se ne vuole sapere e permette a chi è interessato solo al gameplay di tirare avanti; a me piace la ricerca degli oggetti per poi leggere le descrizioni essendo che mi ricorda il concetto degli easter eggs. Comunque bellissimo video e ben strutturato, non vedo l’ora che esca il prossimo
La narrativa silenziosa mi piace molto e la reputo perfetta per me perché mi da modo di dare peso alla trama e alla lore quando più ne ho voglia,dato che io gioco principalmente per il gameplay. Solitamente infatti,tendo prima a raccogliere tutto ciò che mi serve per capire, dopodiché unisco titte le informazioni ottenute per avere un quadro generale. Metodo che io trovo più stimolante rispetto a dover stare lì a guardare quasi sempre filmati.
Parlando personalmente, io gioco a qualunque gioco senza distinzione...ma come faccio a fare ciò? Come salto da un GDR a turni a un FPS a un Souls Like?...Semplice la TRAMA. Quando mi approcciai grazie ad un Amico al primo Dark Souls anni e anni fa...lui disse la classica frase "Oi è Tosto...ma è gratificante"; Non lo stavo già più ascoltando; avevo visto il video introduttivo ed ero AMMALIATO...volevo conoscere, avevo fame di quel mondo di quella conoscenza...e ricordo di non aver sentito frustrazione neanche una volta, e sono morto durante la mia blindrun come tutti^^ La mia era una corsa al prossimo oggetto, alla prossima area da osservare con perizia, al prossimo boss che mi avrebbe svelato altri segreti e Ahimè al prossimo peccato commesso da Gwyn ai tempi... Dark Souls e i Souls Like sono un esperienza unica; un mondo di gioco che parla a chi sa ascoltare; per me quello della difficoltà è più un meme che una realtà...forse a causa del mio mindset. Io mi sono immerso, ho assorbito e ho amato, invito chiunque a fermarsi e a leggere, studiare e porsi domande su chi o cosa popola quel luogo nel quale il vostro personaggio sta camminando, non solo in Dark Souls ma in tutti i giochi...non abbiate fretta di finire o di contare le ore di durata di un titolo, piuttosto osservate e capite, amate ed appassionatevi.
@@Valierel ehhh..giá, il fattore di approfondimento ci aiuta a continuare la scoperta,c 'è sempre qualcosa di nuovo da sapere e scoprire, dettagli da rivelare...insomma una scoperta in divenire ☺️
Questo tipo di narrativa l'ho sempre considerata una parte fondamentale e uno dei punti di forza dei Souls (i Dark Souls in particolare, nonchè una delle cose che piu apprezzo personalmente). Credo che abbia contribuito non poco a rendere iconici questi titoli.
Personalmente faccio parte di quella schiera di giocatori che gioca ai souls puramente per il gameplay. Quello che conosco della Lore è principalmente merito di un mio amico, che quando può, mi racconta le storie legate a determinati oggetti, dettagli nella mappa che riconducono a certi eventi, i motivi per cui un determinato boss si trovi lì, ed ogni volta non posso far altro che rimanere estremamente affascinato di come tutto abbia un certo senso alla fine. Gran bel video Val, Keep the good work! 🖤
Ti giuro che che ho finito tutti i souls e non so elencare più di 2 minuti di lore e storia.... Infatti quando ho scoperto che nel dlc avrei affrontato radahn ho pensato... Ma non l'avevo già fatto fuori? 😂 Senza minimamente sapere la sua storia o perché ancora fosse lì (ancora adesso non lo so)
@@Valierel no... Io gioco per il gameplay e faccio veramente fatica a seguire (forse non mi ci impegno abbastanza) una storia così criptica e confusa.... Preferisco storie più lineari e chiare.... Chesso' le storie horizon o last of us sono piacevoli da seguire mentre si gioca.... Senza doversi arrabattare tra indizi e mezze frasi...
Ma perché giocare solo per il gusto di giocare in una Serie come Dark Souls è praticamente nemmeno giocarne metà, ma ne stai giocando un quarto. Ogni cosa è molto più dettagliata e sensata di quanto sembri e IO LA ADORO
Io sono pazzo per le storie di Miyazaki ma di Souls non ne ho mai toccato uno. La mia preferita è Elden e il mio personaggio preferito è Marika, la totale mastermind anche per un concetto "femminista" In un mondo di guerrieri e assassini lei è la donna che tiene in piedi la grande tragedia lirica delle Lands Between. Novella Lady Mackbeth che spinta dalla sua voglia di ribellione e conoscenza verso Dio stesso si mette a cospirare contro il creato e vive un amore accencante e doloroso, amore carnale, amore materno, amore filiale verso le sciamane. Vive d'amore e di rabbia
Tu scherzi, ma il modo di conoscere il "mondo" dei souls assomiglia molto a come gli storici lavorano: trovano reperti e provano a dargli significato. Questo è uno dei motivi per cui ho sempre amato questo tipo di narrativa
Anche io adoro questo stile di narrativa perché appunto le persone non interessate non vengono appesantite e gli appassionati si sentono coinvolti in prima persona per scoprire tutte le sottotrame del gioco, molto comodo anche per fare una prima run concentrandosi pienamente sul gameplay per poi analizzare meglio il contenuto in quelle successive. Probabilmente a livello di trama preferisco elden ring e tutto l'universo che sono riusciti a creare
lo platinai su ps3 Demons souls quando uscì , tutt'ora lo adoro, vorrei tanto giocare la nuova versione, mi dispiace sia uscita solo su PS5, lo vorrei su PC.. ( bellissimo video continua così Valierel 🖤 )
Già la OST che hai usato è tristezza pura. OST che parte dopo aver dato gli occhi alla guardiana in DS3 e lì ti parte un nodo alla gola. Oltre a questo ce ne sarebbero di esempi in tutta la trilogia ma direi quello conclusivo: la pittrice che pensa se a zio Gael piacerà il nuovo mondo dipinto non immaginando minimamente da dove arrivi il pigmento che le abbiamo portato 😢
Un souls like non potrà vendere mai quanto un souls "originale" in quanto è considerato un "non originale" allo stesso prezzo. È un po' come se fanno la copia di un iPhone ma non si chiama iPhone. Nel momento in cui realizzeranno un souls like incredibile, innovativo, eccezionale, allora forse potrebbe effettivamente vendere davvero tanto. I solus stanno morendo? Anche no, continuerebbero anche solo creando un mondo diversolo, con nemici diversi e riutilizzando tutto il resto.