@@orcbeor1989 Таскать на спине здоровенный кусок окованного дерева (если японцы не упоролись и он не цельнометаллический), чтобы меньше уставать. Логично.
@@orcbeor1989 Повезло, что из-за угла вышел только один прогуливающийся по Японии западноевропейский вояка, а не случайно вышедший на прогулку полк испанских рондальеро.
Да, прямо видна эта разница в подходах. В солусах ударил, отошёл, нашел фреймы атаки, ударил и так по кругу, а тут прямо агрессивно надо играть и почти постоянно прессовать противника.
Это да. Но, на самом деле, иногда не прессовать тоже может быть эффективно. Мне вот говорили, что Гэнитиро во второй битве надо постоянно держать под давлением. Ну, в первых фазах - согласен (хотя и там я уходил от его длительных атак уклонением и наносил пару ударов, которые он не успевал парировать). А на последней стадии вообще лично у меня вышло забавно. Почему-то сразу получилось без труда парировать молнии, и я два или три раза в него их кинул, в остальное время просто уклоняясь и нанося по паре ударов. Для меня вот Змеиный Глаз, который в Глубинах Асина, на удивление, один из самых сложных боссов. Ну и всякие безголовые, на которых я забил.
Я тоже прошел всех боссов кроме Алланта в 1-4, но случайно запорол тенденцию персонажа и мира 1 обелиска, и теперь плашка сдвинулась аж ска на еще одно прохождение. Плюнул и решил сделать перерыв:)
Что то по итогу эта игра мне показалась самой легкой. То ли дело в том что я наиграл много в другие игры Фромов, то ли в том что с самого начала выбрал удачный билд. В сравнении с последними боссами в Элдене, совсем просто.
@@orcbeor1989 Так это не мудрено. Игра по механикам в точности повторяет оригинал с третьей плойки. А демоны самая медленная часть соулсов. Кстати есть интересная теория, что мир дарк соулс это и есть мир демонсоулс, только когда туман окутал всю землю старйший поглотил все души, не справился со всей мощью и из всей мощи душ зародилось пламя)
Я то как впечатлился. Полчаса фармил ресурсы на прокачку меча (на самом деле 15 минут), слил души на расходники, так как нельзя повысить уровень, обиделся на Глазунью... А тут...
Ну, если бы у меня был включен сетевой режим, то монах призвал бы другого игрока, а так типа бота. Если ты назвал хренью полотенце на голове бота, то это типа демон. Щитовика запинал, правда об него почти сломался меч.
Принц-Недобиток забился в угол, с него начнется следущая серия. Какая концовка тебе не понятна? С Шанцунгом / Понтелеймоном 95го года? Отсылка на захват души и злодейство. Дама финальный босс локации, как большой скальный наездник в своей.
Это моя третья попытка. :)) В первый раз бросил в самом начале, на первом крупном боссе, во второй раз на финальном, ЧЕТЫРЁХФАЗНОМ, КАРЛ! В этот раз, как бы не растянулось дольше чем на Элдене XDD
Динамичнее. Немного раздражает, что чисто на полоске концентрации, а сами попадания по противнику наносят мало урона. Ещё больше это расстроило в Павшем Ордене. Лайтсабером приходилось забивать врага, как паралоновой битой. Либо парировать.
Странно, что вроде легкий Старый герой был променян на Соглядатая. Кстати заметил важную весчь в игре, если у тебя таргет на цели нельзя упираться в текстуры окружения, иначе начнется псц и можно отлететь легко.
Во-первых, зачем яйца уничтожать (озолотиться ж на них можно), а во вторых... где все куры, которые эти яйца несут и высиживают? Или там василисков выращивают?... вообще, это бы всё объяснило..
Ракетница, разумеется, от Ады. С ней там просто неудачный кадр, поэтому вырезал. Ада во влажных мечтах Леона вплоть до шестой части, а с Клэр он пересекался дальше только в мультах.
Я без сполеров чтобы не портить тебе удовольствие, но тут непоможет опыт с дарков, тут другой подход требуется 😅. 1) Тут дают гораздо меньше душ (за тех же боссов), поэтому статы просто так кидать ради оружия это ты зря 2) Тут бесполезно бегать в одном и том же в любой ситуации, тут нужно к каждой задаче, локации, врагу подходить индивидуально, как решать головоломку и под нее уже брать шмотки в поход (грузоподьемность для этого и задуманна ) и будет гораздо легче. Типо идешь к скелетам и нехватает урона, тогда берешь собой дробяшее оружие (типо дубины, молотка), мешают скаты одеваешь кольцо вора чтобы они тебя реже видели и соответственно меньше мешали и т.д. Нету смысла все время носить кольцо которое тебе ХП даёт (хотя в большинстве случаев оно все таки полезно, например к огненому мудаку сет против огня лежит в той же локации, но он тяжелый и соответственно если к этому прибавить кольцо сопротивление огню и как итог придется решать перекаты или здоровье потому что осталося только один слот под кольцо, я выбрал перекаты и огненый мудак ушел с 2ух попыток). 3) Дам подсказку ящерки возраждаются на тех же местах после убийства босса (правда я не помню всех боссов или именно мира). И еще нельзя умирать в локациях в форме человека (ты делаешь игру сложнее, 3 раза сделаешь так в одной локации и оценишь что произойдет и поверь в первое прохождение ты бы не хотел этого видеть, хотя кто знает может тебе нехватает веселья 😂, поэтому обычно сразу после победы над босом игроки идут совершать ритуальное самоубийство в нексус, возможно теперь ты до НГ+ закрыл себе некоторые проходы 4) ты как я понял играешь в офлайне, один босс как бы задуман так что он должен призвать другого живого игрока для пвп Предвкушаю следующая серия обещает быть эпичной, начинается самый сок 😂
@@orcbeor1989 нет, он финальный в тюрьме, а да забыл ещё сказать если кузнецу в кузне отдать душу огненного мудака, то он сможет делать оружие из душ промежуточных боссов (паук-огненный лук, судья- свой меч, слепой босс- свой меч (на мой взгляд очень крутой), с первого босса-пвп копье и т.д.
@@orcbeor1989 жаль мог бы сделать себе очень крутое оружие и для него как раз требуют 16 веры ( дубина и душа босса с папугаем на голове = его меч и насколько я помню это единственный меч в игре со сканированием S от силы и ловкости, докучи у него урон магический) и мувсет адекватный, только медленный.