Приветствую, меня зовут Инсекторат. Предпочитаю классические и пошаговые RPG, RTS. Я бы хотел, чтобы как можно больше игроков начали проявлять интерес к таким замечательным играм как: Baldur's Gate 3, Pathfinder: wrath of the righteous, Pillars of eternity, Disco elysium и тд. и, конечно же, чтобы новые люди не бросали игру в самом начале из-за большого порога вхождения, а наоборот вникали, проникались тёплой атмосферой подобных проектов и, следовательно наше сообщество стремительно развивалось!
какой смысл ролика, пересказывая сюжет, особенно для тех, кто уже играл, ждала ту информацию, которая сказана в названии, но просто потратила свое время
Инженеры со своей тюрьмой паноптикум и принудительным трудом будут гораздо эффективнее в строительстве генератора чем рабочие которые постоянно бунтуют
Я даже бекером стал . Очень разочаровалчся ,когда такой потенциал и серьезный нарратив были похерены. Когда Трипода-петовода из играбельных персонажей убрали.
Мне очень понравилась игра, сюжет классный, как и лор, но мне всегда казалось, что гораздо проще уйти под землю и там переждать. Особенно учитывая, что чем глубже зарыться, тем теплее будет.
Знаю что прошло уже 2 года, но все же должен сказать, что по канону капитан Нью-Лондона не скатился до тотального деспотизма и жестокости "Нового Порядка". Об этом говорит вступительный ролик сценария "На Краю" где показано, что знамена висят на постах, но не на других зданиях и генераторе. На других зданиях (шахты, заводы, лазареты, мастерские и т.д.) и генераторе знамена вывешиваются ТОЛЬКО при принятии "Нового Порядка".
Немного жаль что в этом видео не чего не говориться о концовке(ах) игры. Но раз так! Давайте тогда Я поделюсь с вами своим взглядом касаемо этой темы. И так: Я считаю что не одна из 3-х основных концовок не завершает циклы и тем самым не завершает историю. Да, концовка "Обещание" на первый взгляд выглядит самой логичной и очевидной. Но точно ли в ней выполняется то самое обещание которое ждёт Ариана? Мне кажется что - НЕТ. А вот секретная концовка "Артефакт", хоть и поднимает много вопросов, но больше всего похожа на заключительный финал. По причинам того что она не только сложна в своём достижении по сравнению с основными концовками, но и в том что она от них отличается. Отличается моментами, которых мы ранее не видели, а именно: - Радио сигналы с ключами - Белые лилии - Артефакт на алтаре - Глаз в небе - Танец "настоящей" Арианы с Эльстер И всё это я понимаю так: Радио сигналы с ключами - это сигналы Арианы для Эльстр, в которых говориться что пора просыпаться. Белые лилии - это не только финальный элемент артефакта, но и своего рода ключ. Артефакт на алтаре - можно сказать что это та самая Эльстер с Пенроуз-512, а точнее её настоящее Я собранное воедино. (Что из себя представляет артефакт на самом деле - не ясно) Глаз в небе - это Ариана или же это просто её проявление био-резонанса на реальность. Танец "настоящей" Арианы с Эльстер - это само собой долгожданное воссоединение Арианы с Эльстер. В связи с чем, всё это наводит меня на следующий итог: Циклы предназначены для одной единственной цели - воскрешение Эльстер с Пенроуз-512. При достижении этой цели - Эльстер наконец-то "просыпается" на Пенроуз-512 и воссоединяется с Арианой, тем самым выполняя обещание. (В реальности на которое воздействует био-резонанс Арианы) Таким образом я наблюдаю: - Завершение циклов спирали - Выполнение обещания - Воссоединение главных героинь - Хэппи-энд Да, возможно я где-то не прав. Да, возможно я что-то проглядел. НО! Такова моя интерпретация. И если отталкиваться от всей той информации что есть на сегодняшний день, то она, КАК МИНИМУМ, не лишена смысла. Благодарю за внимание. Дополнительная информация/мысли: - В 3-х основных концовках может и не быть настоящей Арианы. Вполне возможно что в них Ариана является плодом воспоминаний Эльстер и олицетворяет собой один из главных её страхов: Потерять/Сбежать/Забыть. (Настоящая же Ариана всегда где-то рядом) - Пенроуз-512 на самом деле может находится не на планете Ленг в своей солнечной системе, а на поверхности какой-то неизвестной и пустынной планеты. С колонией S-23 Серпински он может быть связан при помощи врат, био-резонанса Арианы и Фальке. (Ленг - вымышленное плато в «Мифах Лавкрафта» и «место, где сходятся разные реальности») - Артефакт же с самого начала мог находиться на той самой неизвестной и пустынной планете, где и оказался Пенроуз-512 с Арианой. (На планете Ленг он мог оказаться в процессе изменения реальности) - Колония S-23 Серпински может быть отрезана от остальной реальности. (На подобие города Сайлет Хилл из одноимённой игры) - Цикл скорее всего мог быть основан на воспоминаниях Эльстер, а не Арианы. (Всё же свои "потерянные сны" ищет Эльстер) - Ариана в криокапсуле скорее всего всё это время была жива. (Мне тяжело представить как био-резонанс может работать без живого человека)
Данная кампания хорошая, но сюжетное обоснование подкачало конкретно. Т.е. мы построили город, наладили добычу всех ресурсов, исследовали технологии и пережили Бурю, а тут бац, и все развалилось. На мой непрофессиональный взгляд, логичнее было бы поступить след. образом. Колиния действительно основывается, просто в какой-то момент оказывается, что рядом с ней находится еще один город, который пережил Бурю, но настолько плохо, что находится на грани гибели. Колония хочет помочь, но Лондон отказывается и приказывает не помогать. Колония все равно решает помочь, теряет в качестве наказания поставки еды, начинает организовывать ближайшие поселения для помощи гибнущему городу. Но при этом обыграть все так, что они лишь продлевают агонию, но если получится выживать достаточно долго, таки придет помощь от Лондона, типа передумали, и спасет город. Было бы в разы логичнее.
пожалуйста и спасибо за такое внимание этой игре на моем канале, очень приятно) Еще интересно, авторы игры реально все продумали до мельчайших деталей (и оставили нам простор для размышлений) или сами не знали как связать сюжет )
Каждый тип оружия применим в каких то отдельных ситуациях или против определенных врагов. Условно топоры наносят больше урона древесным мобам (Грейлинги, грейдворфы, мерзость, павший Древний), оружие дробящего типа (молоты, дубины, булавы и т.д.) наносят доп урон скелетам, массе костей. Алебарда имеет высокий урон и дальность, копье - быструю атаку, но немало врагов, кто имеет сопротивление колющему оружию (та же мерзость к примеру). Рассекающие в своем роде универсальные, имеют среднюю дистанцию и отбрасывание, но меч имеет средний урон и быстрое комбо, а топор урон выше среднего, но медленное комбо. Ножи отдельная тема, про нее особо говорить нечего, хороший вариант для охоты или как первый удар по жирному врагу, чтобы открыть его для крита и снести неплохо здоровья. Также стоит отметить, что двуручные молоты отлично справляются в данжах черных лесов и болот, а топором или дубиной в тесном помещении особо не помашешь (урон уменьшается, если при ударе задеть посторонний объект, и чем больше объектов, тем сильнее режется урон), там больше подойдет копье или алебарда. Лучше всего комбинировать оружие для большего успеха, но не качать их параллельно друг другу, иначе все они будут болтаться на 25-40 уровне прокачки. Как например использовать копье только альтернативно атакой, нанося ее в спину, а уже потом идти сражаться с основным оружием. Условно могу отметить одно отличное на мой взгляд сочетание для кооператива танк с баклером и булавой (или с другим оружием дробящего типа) и поддержка со спины в виде игрока с алебардой. За счет своей длины спокойно может наносить удары даже стоя за спиной у танка, при этом не мешая ему, а за счет того, что у дробящего оружия больше сила удара и он более жирных врагов будет станить, алебарда со своим большим уроном будет наносить его двукратно, а своей альтернативной атакой может в случае чего прикрыть спину при окружении и дать танку пространство для маневра. (Игрок с алебардой желательно еще должен иметь прокачанный навык лука и бегать преимущественно в корневой броне, если навык ниже 90 уровня). Как по мне такая страта более чем прекрасно работает при игре вдвоем. Третьему можно дать в руки меч, чтобы воевал по большому счету как одиночка и чистил врагов по одному, поуа двойка из танка и дамагера идет напролом
Я вот прошёл и всех заромансил(даже несчастного гея Зосю), кроме Аруши, она обиделась, что я демоном стал и ушла, так и не пустив свои грязные мысли в дело, в след раз сделаю её злой и нахлабучу, будет знать.
Скиньте пожалуйста ссылку на комиксы из 0:49 и 2:03 фрагментов видео(если это конечно не один и тот же комикс), я очень пыталась найти его, но не смогла