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Molto interessanti i tuoi video. In questo non capisco la differenza tra estrudere lo schizzo (taglia) sulla superficie del corpo rispetto al comando sbalzo.
non ho capito cosa siano e a cosa servano le isoparametriche: . se durante la creazione dei punti fossero stati generati anche i piani e poi create le intersezioni delle superfici con i vari piani non avrei avuto lo stesso risultato? . ma servono veramente per fare quella superficie? io l'avrei fatta con il comando "connessione", anche se pure con il comando "superficie multi-sezione" sarebbe uscita una superficie simile dando semplicemente la superficie di riferimento e la tangenza. perché per fare la superficie estrusa da 200mm non ha modificato la misura dell'estrusione precedente da 20mm?
A me non faceva applicare il volume al solido nella parte finale mi dava che non era chiuso bho avrò sbagliato qualcosa ahah Alla fine ho usato l'altro comando e gli ho dato lo spessore io
buogiorno, ho seguito tutto ma al momento di spostare nel part le unioni, non mi permette di farlo, inoltre il mio disegno presenta dei punti bianchi al posto dei punti neri una volta realizzate le unioni. Cosa ho sbagliato? grazie
Molto interessante e preciso ma non riesco a trovare l'immagine della tua foglia sulla pagina facebook e le immagini png fatte da me con canale alpha trasparenti non funzionano. Mi puoi aiutare?
ciao volevo chiederti se te sapevi come rendere parametrico il numero dei lati di un poligono, dato che ho creato il parametro utente senza unità di misura entrando nel menu fx, lo ho inserito del campo dove si specifica il numero dei lati che il poligono avrà ed il poligono ha assunto il valore che gli ho dato, ma se torno nel menu fx e modifico il valore il numero dei lati del poligono resta invariato, mi sapresti aiutare?
ciao!! bellissimo video, ma si possono personalizzare i personaggi ricreando ad esempio quelli di videogiochi? se si, puoi fare un tutorial per favore? Grazie!❤
Ciao e benvenuto. I tutorial su cui sto lavorando sono dedicati ai tessuti, per realizzare i vestiti dei personaggi. poi rimetteremo tutto insieme per creare qualsiasi personaggio. Buon lavoro.
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Ciao, non ho moltissima esperienza nel settore, però dal video trovo chiari i comandi tipo intersezione ecc. Quello che non comprendo é la spiegazione tecnica per cui si fanno le intersezioni con i profili, o le prime intersezioni tra le superfici. Quindi chiaro sviluppare il tubo seguendo la linea da noi creata. Ma mi manca il ragionamento per crearla in quel modo specifico. ( magari sono io che non comprendo)
Non esiste nessun altro modo per fare questo disegno, se non astrarre e, partendo da superfici, creare l'asse. La logica è di tipo boolean che in molti casi è l'unico modo di procedere. Puoi provare a fare l'esercizio in maniera differente ma il risultato non potrà essere rispondente al disegno originale. Buon lavoro.
Ciao al minuto 14:51 quando selezioni la parte della testa dove verranno i capelli, non spieghi come hai fatto per selezionare la porzione di testa dove poi andranno i cappelli , mi puoi dire come hai fatto? grazie
Ciao ☺️ Ho visto che in altri video spieghi come animare un personaggio in blender, tuttavia come potrei creare un'animazione simile a questa (tutti i pezzi si uniscono e vanno a formare l'oggetto)? Me lo potresti spiegare per favore? ☺️🙏
ciao e grazie per i tuoi video. Una domanda da neofita per lamiere piegate: se io volessi farmi costruire un pezzo a forma di "C", quindi con due piegature a 90° e la distanza esterna delle due alette piegate deve essere precisa, quanta precisione si può ottenere da una piegatura??? cioè se io richiedessi 300mm come distanza tra le due superficie esterne piegate, che tolleranza si garantisce? si riuscirebbe ad ottenere un 300mm +/- 0,3mm?? oppure quanto?
ciao e grazie per i tuoi video. Una domanda, forse stupida ma volevo capire: al minuto 9:58 quando stai creando profilo trapezio per lo scavo, si vede che i tre piani non coincidono con le linee H e V dello schizzo. Credo che sia solo un fatto grafico.... perché si vede questo disallineamento che geometricamente non c'è? grazie
Ciao Michele. Ho mosso il disegno rispetto al piano su cui sto disegnando, è per questo che non c'è allineamento tra piani e assi: questione di prospettiva. Buon lavoro.
grazie per i tuoi video..... domanda: il galoppino, se ho capto bene, avrebbe un grado di libertà che andrebbe bloccato: il piano dove c'è il piolino andrebbe fissato altrimenti potrebbe "scorrere" impropriamente lungo l'asse X.......giusto?
ciao e grazie per i tuoi video..... spero che nel corso dei successivi video che guarderò ci sia anche qualche simulazione di cinematica tipo "componenti che si agganciano / si assemblano" per simulare il montaggio dei pezzi di un assy....